Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Наверное через юнити тоже получится это стандартные от неё шрифты, там всего m_PathID как обычно восстановить оригинальные.
ttf из неё тоже должны читаться. Тип для ttf должен быть такой
<m_ConvertCase type="int" value="-2"/>
Возможно ещё массив нужно убрать
<m_CharacterRects type="vector">
<size type="int" value="0"/>

И <m_KerningValues type="map">

А IMFeGPit28P и IMFeGPrm28P друг с другом в m_FallbackFonts, взаимодополняющие, если в одном нет буквы берёт из другого.

То есть по сути вроде можно сделать переадресацию на другой шрифт в котором, есть запрашиваемые глифы в m_FallbackFonts указав нужный идишник вектора и естественно добавить элемент массива.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Примерно так для Mercantile Card HPLHS

		<m_FallbackFonts type="vector">
			<Array type="Array">
				<size type="int" value="1"/>
				<data type="PPtr(Font)">
					<data_0 type="PPtr(Font)">
						<m_FileID type="int" value="0"/>
						<m_PathID type="SInt64" value="267"/>
					</data_0>
				</data>
			</Array>
		</m_FallbackFonts>

 

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Примерно так для Mercantile Card HPLHS


		<m_FallbackFonts type="vector">
			<Array type="Array">
				<size type="int" value="1"/>
				<data type="PPtr(Font)">
					<data_0 type="PPtr(Font)">
						<m_FileID type="int" value="0"/>
						<m_PathID type="SInt64" value="267"/>
					</data_0>
				</data>
			</Array>
		</m_FallbackFonts>

 

Хорошо. Завтра буду пробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста что делать я просто чуть чуть тупой. Вот я заменил файл при помощи UnityEX и игра больше не запускается и выдаёт ошибку (файл я закинул правильно и название, размер и расширение)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

В 09.06.2022 в 17:19, Kaspere сказал:

Подскажите пожалуйста что делать я просто чуть чуть тупой. Вот я заменил файл при помощи UnityEX и игра больше не запускается и выдаёт ошибку (файл я закинул правильно и название, размер и расширение)

Это получается будет во всех играх или это защита на игру?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Kaspere сказал:

Это получается будет во всех играх или это защита на игру?

Если файл бандла из папки StreamingAssets, возможно, защита хешем. Или попробуйте на чём-нибудь другом типа assets.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.0.7 Ultimate
Добавлена поддержка бандлов 2022.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DragonZH сказал:

Если файл бандла из папки StreamingAssets, возможно, защита хешем. Или попробуйте на чём-нибудь другом типа assets.

Тоже вопрос по таким файлам с хешем. Как их ломать/модифицировать правильно? Просто хэш изменённого файла самому пересчитать и в манифест закинуть канает и если да, то UnityEx сама что-либо подобное умеет делать?

1 час назад, DragonZH сказал:

v1.10.0.7 Ultimate
Добавлена поддержка бандлов 2022.

В плане утечек памяти что-нибудь фиксилось или планируется профиксить?

P.S. Ещё такой вопрос нетривиальный: .unity3d файлы игра в распакованном виде будет читать и если да, то как грамотно ей их подсунить, ибо бывает внутри этих файлов есть такие файлы  в“Resources\unity default resources” которые есть в корне папки *_Data и в самом .unity3d с разными размерами, то есть заменять придётся, хотя я не в курсе зачем они вообще нужны. И как вообще этот файл .unity3d в самом Unity Editor создаётся (нигде не нашёл никакой инфы) и как игра узнаёт, что ей надо оттуда инфу брать?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SupHamster сказал:

Тоже вопрос по таким файлам с хешем. Как их ломать/модифицировать правильно? Просто хэш изменённого файла самому пересчитать и в манифест закинуть канает и если да, то UnityEx сама что-либо подобное умеет делать?

В каждой игре по разному может быть это сделано, может от версии юнити зависит, соответственно изменять и снимать защиту самому нужно. В основном в файлах с именем catalog также в StreamingAssets, там находится перечисление всех файлов с хешами. Можно не менять хеш, а просто сломать имя идентификатор файла рядом, тем самым сделав так, что такой файл не будет проверяться.

1 час назад, SupHamster сказал:

В плане утечек памяти что-нибудь фиксилось или планируется профиксить?

Пока это не в приоритете. Скорее всего, нет. Редкая проблема.

1 час назад, SupHamster сказал:

P.S. Ещё такой вопрос нетривиальный: .unity3d файлы игра в распакованном виде будет читать и если да, то как грамотно ей их подсунить, ибо бывает внутри этих файлов есть такие файлы  в“Resources\unity default resources” которые есть в корне папки *_Data и в самом .unity3d с разными размерами, то есть заменять придётся, хотя я не в курсе зачем они вообще нужны. И как вообще этот файл .unity3d в самом Unity Editor создаётся (нигде не нашёл никакой инфы) и как игра узнаёт, что ей надо оттуда инфу брать?

Нужно заменять, могут использоваться скрипты только.

for %%a in (*.unity3D;*.bundle) do UnityEX.exe exportbundle "%%a" -p "%CD%\"
del data.unity3d

 

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.06.2022 в 05:04, DragonZH сказал:

Если файл бандла из папки StreamingAssets, возможно, защита хешем. Или попробуйте на чём-нибудь другом типа assets.

ну я заменил VideoClip в sharedassets0.assets

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kaspere Попробуй в UABE это сделать (Выбрать Assets, откроется Asset list, там нажать на нужном VideoClip файле “View Data” и далее как на картинке правым кликом мыши в нужном месте для экспорта/импорта) — главное закинуть туда все файлы sharedassets0.*, иначе будет ошибку при импорте/экспорте выдавать.

UABE.jpg

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, SupHamster сказал:

@Kaspere Попробуй в UABE это сделать (Выбрать Assets, откроется Asset list, там нажать на нужном VideoClip файле “View Data” и далее как на картинке правым кликом мыши в нужном месте для экспорта/импорта) — главное закинуть туда все файлы sharedassets0.*, иначе будет ошибку при импорте/экспорте выдавать.

UABE.jpg

я могу экспортировать только в формате Raw и при импорте того что нужно он создаёт этот файл как новый и он его не видит в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Теперь почти во всех новых играх не получается снять дам шрифтов. Вылетает окно, что нет шаблона структуры.

Q2KnRwwILD7gXm.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А UnityEx что юникод не поддерживает? Ибо русские имена внутри ассетов крякозябрами отображаются, кстати, AssetStudio и UABE 3.0 их корректно отображают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наверное они где то перешли черту. Пародия с плагиатом рядышком стоят. Разве так можно? Даже если игра в РФ не доступна, но на аккаунте есть, то ее можно скачать было. А теперь даже загрузка не доступна?   P.S. Никто не в курсе, там говорят какой то хит должен был выйти в середине июля, никто в курсе что это за хит может быть?
    • Есть у меня такая, ни разу не запускал, нажал скачать, загрузка пошла, но отменил.
    • Российскую онлайн-игру STALCRAFT: X  удалили из цифрового магазина Steam. Разработчики сообщили, что знают о проблеме, но не раскрыли причину, почему шутер внезапно пропал с площадки. Игру нельзя скачать даже если она на аккаунте.  В то же время, сайт Steamdb указывает в истории обновлений "Added app_retired_publisher_request — 1", что вроде как должно означать, что игру отключили по просьбе издателя. .  
    • Да интересно. Было бы шикарно если получилось все
    • https://www.zoneofgames.ru/games/stalker_shadow_of_chernobyl/files/10162.html этот русификатор не работает, а вот этот (да простят меня за ссылку модераторы) с запакованным архивом  z_rus.db0 работает https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=6696507 Прошел Steam версию игры на этом русификаторе, крашей нет.
    • @DInvin Если интересно пропатчил catalog.bin, игра запускается, теперь колупаю шрифты Unity
    • Русификаторы крашат игру при загрузке сохранений или при начале игры! Во всех 3 играх S.T.A.L.K.E.R Enhanced Edition!
    • Не у кого не было проблемы что субтитры в определенных местах не следуют за головой, как будто им мешает препятствие? Например тут на скрине с Тором все норм, а у меня на Тора сабы не накладывались, застревают слева или справа. Это причем не проблема даже в локализации, в англ версии тоже самое
    • А есть вариант подкинуть этот русик на линуксовую версию? 
    • Акулам, лечить зубы, вы серьёзно? У которых зубы вырастают всю жизнь.  Это не хоррор, а каламбур несуразный какой-то.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×