Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

@DragonZH 

Yardımlarınız için teşekkürler:big_boss: 

yukardaki talimatlar ile dosyayı açtım. 9 farklı dil tek bir dosyada ve çok karışık. bunları ayırmanın yolu var mı? bu arada excel bir çok dili desteklemedi ve göstermiyor! notepad++ gayet iyi çalışıyor :thumbsup:

görsele bakın : https://drive.google.com/file/d/1M_cC7bRDAOizWqXLQo03I0u7K11HwHAs/view?usp=sharing

dosyalar güncellendi : https://drive.google.com/drive/folders/1MVIrPPWWTPShWERl5_wJ4VqaSsXnGpG3?usp=sharing

Share this post


Link to post

@YusufGL 

  1. Notepad++ menu → encoding → convert to UTF-8 BOM → save
  1. open file use excel
Edited by snowyegret98

Share this post


Link to post

şuanlık herşey iyi gidiyor :thumbsup:

ilk başta test için değiştirip (ithalat) edememiştim hata veriyordu.

bende excel'den bütün dilleri sildim, sadece ingilizce metinleri bıraktım.

şuanlık oyun çalıştı.

 ama  (ç ğ ş ı ö ü) harflerini göstermiyor.

resim:  https://drive.google.com/file/d/1BXgSlFDuVsoi1emkYQDsXT3Y95XPLLxq/view?usp=sharing

fontlar resim :https://drive.google.com/file/d/1emJAJ4vYDCGYAmEOa2bje_WNs2aDLeKh/view?usp=sharing

Edited by YusufGL

Share this post


Link to post

@YusufGL В английских шрифтах нет ваших символов, попробуйте вставить текст на другой язык.
В противном случае придется переделывать английские шрифты.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

v1.9.8.8 Ultimate
Глобальные правки и исправления чтения записи структур, добавлены значение примитивного типа находящегося прямо в классе (встречено на m_overrideHtmlColors bool->m_faceColor ColorRGBA в TextMeshProUGUI).
Добавлено множество функций для шаблонов: подключение из файлов и из dll, извлечение в xml, с указанием идентификатора типа, чтобы не искать в списке нужный тип, а также просмотр GUID.
Теперь подключенные шаблоны отображаются в списке как True.
Небольшие изменения путей с приведением к относительному (на звуке, структурах, и raw файлах).
Добавлена поддержка извлечения и запаковки структур из режима консоли (ключ -dump).
 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

v1.9.9.0 Ultimate
Полностью заново создан dumper_dll_class, версия 2.0. Так как старый код не все дампы шаблонов создавал. Форматирование файлов шаблона немного отличается. Старые формат txt также принимается от v1.1.
 

Share this post


Link to post

@DragonZH 

I paid $30 through Paypal a moment ago.

After then I was going to mail to you but I got [failure delivary]…

So would you mind if send to me ultimate key or something on here?

Thank you!:smile_m:

Share this post


Link to post
1 час назад, riften_aerin сказал:

So would you mind if send to me ultimate key or something on here?

Sent.

Share this post


Link to post
11 часов назад, dawningteamvn сказал:

Hi @DragonZH,

I got the unity files, I tried 1.9.9.0 but cant open. Please help me. Thanks

Link: https://drive.google.com/file/d/1gA2zxMorMZrQhEWQLiXUTF_DJofoPS-I/view?usp=sharing

Зашифровано

В 18.08.2021 в 17:27, snowyegret98 сказал:

I can’t open this file.

Can you update this?

 

Game name : NARAKA Bladepoint

File location: NarakaBladepoint_DATA\StreamingAssets\a\c\ac74e915a0e5d326

Sample File: https://disk.yandex.com/d/yGTIfgt3Q1lKjA

 

Добавлена поддержка для этого в 1.9.9.1, Нужно только сигнатуру (первые байты) поменять на UnityFS.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
2 часа назад, DragonZH сказал:

Added support for this in 1.9.9.1, You only need to change the signature (first bytes) to UnityFS.

Thanks! I checked that it works well.

Was it related to xor encryption?
I was about to give up my work because I didn't know anything about xor encryption.

Share this post


Link to post

Там не было xor. Там была другая сигнатура (возможно изменена с помощью xor, но это не имеет значения), и сломаны значения размеров шапки бандла, со сжатием и без, они были увеличены на hCA, в смещении 0x26 и 0x2А, порядок байт BE. UnityEX просто исправляет это.

Edited by DragonZH
  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
В 07.01.2020 в 18:47, DragonZH сказал:

@mNigma, сам фай WebGL.data.unityweb UnityWeb Compressed Content (gzip) это просто архив gzip, а вот дальше шапка UnityWebData1.0 уже не поддерживается. если её убрать отступив от версии назад 20 байт (например от 2018.3.0a6) и убрать эту шапку всё что выше, то файл прочитается.

А поподробней можно плз для тупых или ещё лучше допилить функционал, чтобы прога файлы с заголовком UnityWebData1.0 открывала и пересохраняла без доп. манипуляций? Вот файл для примера, если надо https://workupload.com/file/Qd6NgezrV7W

Share this post


Link to post
5 часов назад, SupHamster сказал:

А поподробней можно плз для тупых или ещё лучше допилить функционал, чтобы прога файлы с заголовком UnityWebData1.0 открывала и пересохраняла без доп. манипуляций? Вот файл для примера, если надо https://workupload.com/file/Qd6NgezrV7W

Обновление 1.9.9.2
Подключен UnPacker_UnityWebData из папки софта.
С помощью него можно перепаковать эти UnityWebData1.0.
В софт скинул дополнительный.

Там в этих архивах куча файлов включая бандлы может быть.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Но здесь есть нюанс: если взять только первую тысячу самых популярных игр, то на Unity и Unreal в среднем выходит примерно одинаковое количество — чуть больше 10 игр каждый месяц.
      Платформа SteamDB научилась определять движки у игр, вышедших в Steam. Пока что технология работает неидеально, но уже позволяет сравнить популярность современных технологий.

      С отрывом самым популярным движком у разработчиков является Unity — с января 2020 года на нем вышло примерно в 4 раза больше игр (~10400 против ~2800), чем на различных версиях Unreal Engine.
      Если брать актуальные данные то, в июне 2021 года вышло 899 игр на Unity против 199 игр на Unreal.
      Но здесь есть нюанс: если взять только первую тысячу самых популярных игр, то на Unity и Unreal в среднем выходит примерно одинаковое количество — чуть больше 10 игр каждый месяц. Более того, в этом случае к паре лидеров вплотную приближаются Game Maker и RPG Maker.
      Самые популярные движки в Steam:
      Unity — 24714 Unreal — 6117 Game Maker — 2204 RPG Maker — 1719 Construct — 1241 RenPy — 1076 XNA — 540 Adobe Air — 386 Godot — 305 Mono Game — 269
    • By SerGEAnt

      По оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.
      В первый день торгов на бирже стоимость Unity выросла на 32% до 18,1 миллиарда долларов.

      Этот факт не так важен сам по себе, но подобная оценка активов Unity делает ее более состоятельной компанией, чем Epic Games. Хотя у последней есть не только более мощный Unreal Engine, но и суперпопулярный Fortnite. Не так давно Epic провела несколько раундов финансирования, на которых компанию ценили в 17,3 миллиарда долларов.
      Несмотря на успешное размещение акций, Unity остается убыточной. За 2018 год убытки составили $131,6 млн, за 2019-й — $163,2 млн, за 2020-й — $54,1 млн. Несмотря на это, инвесторы верят в потенциал производителя самого популярного движка: по оценкам самой Unity, на нем работает примерно половина всех мобильных игр, а также ряд крупных проектов, включая Fall Guys: Ultimate Knockout и Ori and the Will of the Wisps.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×