Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Т.е. ты извлекал CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf.resource, переключая архив в uex и в архиве CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf при извлечении звука всё равно не найден этот файл .resource на диске?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора.
Обиднее, что русификатор не вносят в состав человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

А все понял я неправильно нажимал сначала.Спасибо за файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавьте пожалуйста эту разновидность FS архива: https://yadi.sk/d/PrNs44OtvC58n

Изменена структура, к тому же есть непонятка.

Версия 5.3.6p3

Обновлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал извлечь Cubemap опцией извлечь исходными файлами. Мне кажется было бы лучше называть файлы не file.pvr_1 - file.pvr_6, а file.1.pvr - file.6.pvr. Так все же логичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Вроде как это должно работать, файл resource извлекается и распаковка работает. Писать должно что не найден файл, понятно же.

Файл кидай, если не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я что-то не так делал тогда. Распаковал bundle. Файлы лежали рядом друг с другом. UnityEx сообщил, что файл не найден.

Попробовал просто открыть bundle и распаковать аудио, тоже самое.

http://s18.postimg.org/iymwy5dh5/23123123.jpg

Файл крупноватый. Более семисот мегов. Могу конечно залить, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Запустил Unity дал ему файл .crn на выходе получился файл какой то без расширения, то есть расширение Файл

А crunch вообще не понять как работает запускаю crunch.exe из папки Bin в итоге выходит окно CMD пролетает код и окно закрывается.

Может есть манул какой по тому как этими приблудами пользоваться или как .crn распаковать в нормальный формат который можно будет потом в фотошопе перекрасить и запаковать обратно.

Изменено пользователем Frej9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Понял. Все работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Спасибо добрый человек.

Но видимо я что то не так делаю UnityEX мне выдал файл без какого либо расширения.

А вот сам crunch я запустил ексешник в папке Bin. Открылось окно СМД пролетели быстро коды и закрылся. Я так и не понял как пользоваться Кранчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вообще ательер а особенно трилогия Арланда и Даска это те игры, где я  поступился своими  принципами, взялся за английский  и за экранный переводчик и открыл для себя одни из самых лучших JRPG серий.  Ибо ну это невозможно столько ждать в надежде что кому-то будет не плевать на эту серию кроме новых  частей где все пухложопые ( без претензий к пухложопым и любви к ним).
      И даже обидно что реально много кто пропускает подобные шедевры просто потому что в них нет перевода даже с самым убогим шрифтом,  и + даже если и выйдет щас все трилогии с мерзким шрифтом врятли кто-то потом будет заморачиваться и делать нормальные переводы, а новички даже с таким переводом играть не станут 

      Хотя что-что а Арланд супер нуждается в русификаторах из-за того насколько он дотошен в геймплее и  механиках, без перевода прям супер тяжко  
    • У меня та же проблема. Искал по gas файлам из архива Logic.ds2res там есть текст этих классов но он сам как технический не для перевода вроде. Может в архиве World.ds2res поискать? Попробуй распаковать Logic.ds2res и World.ds2res и через мой скрипт скопировать все gas файлы и затем через notepad++ поискать по английский эти слова которые качества магических вещей определяют ну и может найдёшь где текст классов лежит для перевода. Ну если знаешь как без русификатора на английском они называются, можешь игру без русика запустить и глянуть заскринить и записать.
    • @solvent привет! С чем нужна помощь? Можешь написать в тг @sandzhaj
    • Здарова, отличная и удобная прога получилась! Сразу видно где есть непереведенный текст (хотя надо еще уточнить как зафильтровать правильно параметры, значения... не разобрался толком, объяснишь? я так понимаю можно поставить в фильтрах, чтоб меньше выдавало непереведенного текста при сканировании, на примере движковых комментов от разрабов - doc = … и пр., которые нельзя трогать, чтоб не закрашилось, ). Сам начал переводить, хочу сделать гибрид перевода от товарищей Mikle009, Tericonio (ui) и 1С (текст диалогов), и тоже завайбкодил скрипт. Принцип работы:  Скрипт автоматически переводит диалоги во внутренних файлах игры (предвар. распакованных танком), используя официальный перевод от 1С (dscore-text.gas) как базу. Скрипт работает по "якорям" — номерам строк <row=...>, 
      поэтому ему не важно, как изменился текст, он найдет его по номеру  (регулярка <row=(\d+)>(.*?)(?=")).  Сохранение в исходной кодировке 1251.

      В общем перевод диалогов от 1С перенёс нормально, хоть и допилить еще следует.

      Столкнулся с такой проблемой не могу перевести текст главных классов-специализаций melee, ranged, nature-combat magic (скрины кинул). Во внутрянке не нашел в чем причина. Хотя сам перевод есть, в ui\interfaces\backend\ все переведено норм…
      Мои догадки: неправильная кодировка в каких-то файлах, экзешник, неправильная изначальная установка (Mikle009 писал о том, что надо запускать из папки с допом, т.е. именно из Dungeon Siege 2\Broken World… по всякому пробовал и с репака и со стима), реестр. Но больше склоняюсь к тому, что проблема в шрифтах, увеличить rect, list_boxes.gas? Что может быть, где копать?

      Также найти как определяются качества маг. вещей (где перевод сам тоже не нашел, хотя знаю что основная инфа по шмоткам в pcontent.gas и в interactive лежит), т.н. модификаторы зачарования (вместо Дбро, Мощи и т.п, сделать Хор., Отл., Иск., Лег., или так: Хорош., Отлич., Искл., Легенд., как на скрине). 


      Скрины https://disk.yandex.ru/d/G4S8XyD9p8PrvQ
    • В чём причина такого поведения? Игра разрабатывается столько лет, а в ней нет даже родного для создателя финского. Только английский. И это в сегодняшних реалиях когда даже предрелизные версии игр имеют поддержку десятков языков на должном уровне благодаря ИИ. Казалось бы, больше охват — больше продаж игры.
    • “— Папа, водка подорожала — теперь ты будешь меньше пить? — Нет, сынок, это ты будешь меньше есть!”
    • Да, с кризисом памяти ожидали более хорошей оптимизации, но что-то по последним проектам, игры только требовательнее становятся. 
    • @edifiei а через озон не пробовал заказывать?
    • Может чуть упадут ,вроде обсуждают смягчения импорта. Хотел взять hhd для хранения так они как крыло самолета стоят. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×