Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Господа.

Я сделал проще.

Не понравился мне японский шифр в игре Seek Girl. Fog I.

Кириллица отображается с большим межзнаковым интервалом.

Я бросил в папку Unity_Assets_Files с распакованным архивом шрифт Ариал уникод, переименовал его в этот японский шрифт (старый японский шрифт удалил), потом обратно запаковал с помощью программы UnityEX.

Теперь у меня и кириллица нормально отображается и иероглифы.

Изменено пользователем -sVs-
Грамматическая ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, -sVs- сказал:

Господа.

Я сделал проще.

Не понравился мне японский шифр в игре Seek Girl. Fog I.

Кириллица отображается с большим межзнаковым интервалом.

Я бросил в папку Unity_Assets_Files с распакованным архивом шрифт Ариал уникод, переименовал его в этот японский шрифт (старый японский шрифт удалил), потом обратно запаковал с помощью программы UnityEX.

Теперь у меня и кириллица нормально отображается и иероглифы.

Ты просто заменил ttf, а мы говорим про текстурные шрифты. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.9.3.5
Добавлена поддержка вставки вектора в бинарные метрики font_raw (подходит не ко всем font_raw). При запаковке новый вектор должен находиться в папке Fonts\ с таким же именем как и у файла font_raw, но типом ttf.
Теперь векторные файлы извлекаются в папку Fonts и имеют промежуточный файл при вставке font_raw, также как и у текстур dds->tex

Проверил пока только на юнити 17 и 18.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.3.5
Добавлена поддержка вставки вектора в бинарные метрики font_raw (подходит не ко всем font_raw). При запаковке новый вектор должен находиться в папке Fonts\ с таким же именем как и у файла font_raw, но типом ttf.
Теперь векторные файлы извлекаются в папку Fonts и имеют промежуточный файл при вставке font_raw, также как и у текстур dds->tex

Проверил пока только на юнити 17 и 18.

Вы просто гений!!Screenshot-1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, стоп! Не соображу так сразу. Это теперь, если в игре есть текстурные шрифты формата font_raw, то при их распаковке создается отдельная папка, туда подкидывается свой ttf и она все пакует потом назад в этот контейнер? Это по типу, как работает в Ультимат версии схема с видео?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, pipindor666 сказал:

Так, стоп! Не соображу так сразу. Это теперь, если в игре есть текстурные шрифты формата font_raw, то при их распаковке создается отдельная папка, туда подкидывается свой ttf и она все пакует потом назад в этот контейнер? Это по типу, как работает в Ультимат версии схема с видео?

Сейчас проверил. Распаковал globalgamemanagers в неё же распаковал font_raw, рядом создал папку Font, а в неё положил ttf с таким же названием, что и font_raw. Теперь даже не требуется подкладывать измененный dds.

Изменено пользователем Amilman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Amilman сказал:

Сейчас проверил. Распаковал globalgamemanagers в неё же распаковал font_raw, рядом создал папку Font, а в неё положил ttf с таким же названием, что и font_raw. Теперь даже не требуется подкладывать измененный dds.

Дело еще в том, что в globalgamemanagers вообще редко что-то бывает, тем более шрифты. Они обычно в ресурс ассетс или в шаредассетсах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, pipindor666 сказал:

Дело еще в том, что в globalgamemanagers вообще редко что-то бывает, тем более шрифты. Они обычно в ресурс ассетс или в шаредассетсах

По крайней мере в Kios Adventure  в версии 1.0.3, шрифты обнаружились именно в globalgamemanagers =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас посмотрел, и так понимаю, теперь шрифты в архивах все отображаются в font_raw. Хорошо, он перепаковывает их, а как тогда теперь менять их размер например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, pipindor666 сказал:

Сейчас посмотрел, и так понимаю, теперь шрифты в архивах все отображаются в font_raw. Хорошо, он перепаковывает их, а как тогда теперь менять их размер например?

Хороший вопрос..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После обновления игры стала появляться такая ошибка:

Clip020.gif

Связываю с тем, что архив стал весить чуть больше 900 Мб.

До этого обновления все запаковывалось нормально, но и игровой архив был меньше 100 Мб

Как-то можно попытаться решить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.3.5

При замене на любой шрифт, часть текста в игре стала мылиться.. В чем может быть проблема?Screenshot-6.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, pipindor666 сказал:

Сейчас посмотрел, и так понимаю, теперь шрифты в архивах все отображаются в font_raw. Хорошо, он перепаковывает их, а как тогда теперь менять их размер например?

Смысл распаковки и запаковки остался прежний, только место векторного шрифта поменялось. Теперь он считается как с конвертацией распаковывается в ttf, как и всё остальное по такому же методу текстуры, видео и звуки. font_raw это исходный файл, в нём могут содержаться как векторы так и бинарные метрики. Если конвертация в вектор невозможна то достаётся исходный, соответственно он считается бинарным с текстурой. Ну и как уже понятно, можно подставить вектор свой и запаковать в него, в то место куда бы он распаковался, если бы был.

1 час назад, aLLigator сказал:

После обновления игры стала появляться такая ошибка:

Clip020.gif

Связываю с тем, что архив стал весить чуть больше 900 Мб.

До этого обновления все запаковывалось нормально, но и игровой архив был меньше 100 Мб

Как-то можно попытаться решить?

Скорее всего, ошибка сжатия так как она не блочная, а состоит из одного, поэтому возможно такое при больших файлах. Как вариант пока можно отключить сжатие, это должно сработать, но да архив будет без сжатия много весить. В ближайшее время это не исправлю на сжатии, да и на файлах не встречал ещё такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, Amilman сказал:

При замене на любой шрифт, часть текста в игре стала мылиться.. В чем может быть проблема?Screenshot-6.jpg

Возможно, нужно переключить значения Rendering Mode, как в юнити, но их ещё на файла нужно найти и проверить. Но как бы вставляются векторы, а разработчик переключил на расты, так что, возможно, из-за этого. Сначала нужно этот рендеринг проверить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тренер для игры UnReal World 3.89.1
      Чтобы не портить игровой опыт рекомендую не использовать.
      Но вот я лично читер до последней клеточки тела и поэтому не могу не поделиться
      Те кто будут исследовать игру и искать что ещё не переведено, рекомендую. Нужно будет добавить функционал пишите.
      Тренер с автообновлением тоже (нажал и радуешься чудесам автоматики).
      Ссылка на тренер  

    • Версия 0.31 для UnReal World 3.89.1. Языки: русский и финский; оригинальный английский доступен в лаунчере.
      Ссылка на релизы github Ссылка на яндекс диск

      Применение:
      Закройте игру, распакуйте содержимое ZIP рядом с urw.exe и запустите URW_Launcher.exe. Выберите ENG/RUS/FIN. Кнопка «Проверить обновления» загружает следующие версии из этого репозитория. Для первого перехода с 0.30 и ниже распакуйте 0.31 вручную; далее обновления встроены в EXE, без PowerShell. Если ранее включали запуск через Steam, после замены файлов при необходимости обновите загрузчик в лаунчере. Перевод и шрифты находятся внутри DLL. Каталоги JSON/CSV, редактор, запись игровых сообщений и Launcher Plus в этот комплект не входят. Игра приобретается отдельно; оригинальный игровой EXE в архив не включён.
    • Тоже была в списке желаемого, думал заняться на досуге.
      Но раз уж пошёл движ - это даже к лучшему.
    • я уже ему предварительный гайд с батником скинул, чтобы без заморочек ;)
      я кстати глянул в списке “хотелок” — игра там болтается. Но в ближайшие пару месяцев точно не до нее будет.
    • @Rabid666 там не так сложно на самом деле как кажется. Есть испытанный распаковщик, а запаковывать необязательно. https://oezmen.eu/gameresources/files/anb.zip прога для распаковки.
    • главное не забить на эту составляющую и сделать нормальную адаптацию, чтобы не скучно было в личку сейчас скину кое чего
    • Хм, прикольненько:    
    • Конечно же занимайся, если нужна будет помощь — пиши
    • @Rabid666 да не, я пошутил и не факт, что он займётся, просто @Jimmi Hopkins не мало игр на этом движке перевёл. Так, что если хочешь переводить, то бери и переводи  Кстати ранее разрабочик уже выпускал эту же игру, мб это типа демки? https://store.steampowered.com/app/1558970/Hair_of_the_Dog/ Название то же, но игра бесплатная.
    • Коллеги, я не хотел бы кому то дорогу переходить, просто показалось забавной игра )
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×