Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, pipindor555 сказал:

Ты не сделаешь шрифты сам! Загрузи всю папку с игрой куда нибудь, я тебе соберу под неё шрифты, а ты уже файлы текста сам подменить. И с каждой новой версией придётся мне скидывать архив, чтобы я обновлял. 

https://yadi.sk/d/eCcx278Mmyq5Xg Вот, просто не хотелось напрягать людей своими проблемами=)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, sS MooNLighT Ss сказал:

https://yadi.sk/d/eCcx278Mmyq5Xg Вот, просто не хотелось напрягать людей своими проблемами=)

Просто хз, кто бы тебе ещё шрифты стал делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.2.5

Что нового в обновлении? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, pipindor555 сказал:

Что нового в обновлении? 

В шапке написано.
v1.9.2.5 Advanced и Ultimate
Исправление размера при запаковке в unity 2020

Ну и там в общем косяки исправлены были с MonoBehaviour при распознании их типов.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.9.2.6 Advanced и Ultimate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.12.2019 в 08:57, DragonZH сказал:
В 31.12.2019 в 07:57, serser1 сказал:

Да, закрасить проще. Но вопрос про HEX был, потому что сейчас при запаковке текстур меняется размер файла(это как раз выше писали про шапку, что она не запаковывается). Ассесты с отдельным ресом хорошо пакуются без изменений размера. Проблема только с бандлами с внутренним ресом. Может можно что то в запаковщике подкрутить? 

В dds при перерисовке не изменяется размер файла с таким же битмапом (dxt5,8888...), мипмапом и шириной с высотой.
Там есть варианты ещё, выносить в новый ресурс, но это всё на консоли. Но шапка в любом случае изменится как ни крути, хоть без изменения вставить в ресурс текстуру. У этих бандлов сжатие и даже, если обратно сжать, это всё-равно всё изменится с размером у архива, так что тут вообще никакие шансы. Я плохо понимаю зачем вообще сравнивать игре размеры, там походу смешения неправильно ставятся, либо нельзя текстуру в архив вставлять уже, что более вероятно. Неизвестно на чём это ещё проверить можно, да и некогда сейчас.

Приветствую. Данная проблема решена в новых версиях? Задумываюсь прикупить если все норм работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, DragonZH сказал:

Когда в бандле нужное было, я его распаковывал, а его удалял гама сама подхватывала эти распакованные файлы. Там внутри ассеты level и ресы были, и уже их изменял.

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, serser1 сказал:

Это не прокатывает на онлайн играх. Идёт проверка файлов сервером. Нужно распаковать, отредактировать, запаковать обратно и чтобы эти действия не повлияли на размер файла. Задача упрощается тем что нет проверки Хэша, а только проверка размера файла до бит. Платные версии не могу на это проверить. Перед покупкой хотелось бы знать об этом. Размер также меняется как в прошлых бесплатных версиях или все норм сейчас? Если это не подправлено, то есть в планах это доработать?

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, DragonZH сказал:

Никак такого не сделать. Потому что, если сжатие есть, при изменении размер хоть как изменится.

Остаются лишь только тесты ручные. Сжимать меньше оригинала и добивать остальное нулями. По норму это всё хакаться на коде должно при проверке или отсылке размера на сервера.

Жаль. На ассестах все нормально пакуется без изменений размера. Токо с бандлами такое. Нулями пробовал, юнити в ошибку уходит.

Изменено пользователем serser1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.05.2020 в 15:02, pipindor555 сказал:

Просто хз, кто бы тебе ещё шрифты стал делать

Привет ещё раз, слушай можешь мне описать саму суть встраивания шрифта,(как ты встроил первый) просто время идёт, я буду хотя бы буду по аналогии что то пытаться делать. Просто время идёт, сюжет уже встроен осталось ток интерфейс встроить, перевод уже готов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, sS MooNLighT Ss сказал:

Привет ещё раз, слушай можешь мне описать саму суть встраивания шрифта,(как ты встроил первый) просто время идёт, я буду хотя бы буду по аналогии что то пытаться делать. Просто время идёт, сюжет уже встроен осталось ток интерфейс встроить, перевод уже готов.

Не, это все долго объяснять и показывать.

Сегодня все шрифты сделаю и скину тебе файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, буду ждать. Я просто уже даже Unity скачал, делал там шрифты подменить хотел, но что то пошло не так)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, sS MooNLighT Ss сказал:

Спасибо, буду ждать. Я просто уже даже Unity скачал, делал там шрифты подменить хотел, но что то пошло не так)

Просто подменить текстуру не выйдет. Еще же надо таблицы координат, а это уже другая история.

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!”
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Грань будущего». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×