Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, MrTest сказал:

@DragonZH Так apk пересобирать не нужно. Все эти файлы внешние. Нужно просто внешний файл iOS контейнера(unityWeb) конвертнуть/пересобрать в AOS контейнер с сохранением структуры. :)

Структуры файлов ассетов везде одинаковые, и сами версии одних и тех же идишников не отличаются ничем, можно сказать, хоть и сами версии разные. Чтобы на другую платформу переключить, нужно поменять идишник платформы на смещении 0x8e IOS=9 ANDROID=13 и возможно ещё запись ассета CAB… Если пути из других ассетов в выше стоящих в дереве объектов на файлы не совпадут то возможны ошибки.

Распакованные ассеты .TEMP создаются при открытии файла, их нужно изменять.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

нужно поменять идишник платформы на смещении 0x8e IOS=9 ANDROID=13

Прокатило. :beach:

(рублем поддержал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, KASaLEX сказал:

 

DragonZH, подскажи пожалуйста, как распознать данные данного шрифта что бы корректно bmfont данные вставить, перечитал весь форум, два дня потратил, не выходит, видимо проблема в самом шрифте. 

https://drive.google.com/file/d/1jj3i8gnbrJJyxsUY23aHbDQXYUVCOOUR/view?usp=sharing

В лс написал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли распространять UnityEX с моим собственным модом локализации?

by google translation

Is it possible to redistribution UnityEX with my own localization mod?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, sisizanohito сказал:

Можно ли распространять UnityEX с моим собственным модом локализации?

by google translation

Is it possible to redistribution UnityEX with my own localization mod?

Нет, зачем ковырять exe. Можно ведь в ресурсы локализацию вашу вставить.
Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.
Мне нужны только переведённые файлы. Вот сами файлы из ресурсов https://yadi.sk/d/KO7bHWfFRCXkhQ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DragonZH сказал:

Нет, зачем ковырять exe. Можно ведь в ресурсы локализацию вашу вставить.
Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.
Мне нужны только переведённые файлы. Вот сами файлы из ресурсов https://yadi.sk/d/KO7bHWfFRCXkhQ


Спасибо за ответ.

Я не хочу заниматься распространением файлов ресурсов напрямую.
Итак, я хочу вставить файл локализации в локальной.

by google translation

Thanks for the reply.

I do not want to do distributing resource files directly.
So, i want to insert localization file  in local.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, sisizanohito сказал:

Итак, я хочу вставить файл локализации в локальной.

Обновление 1.9.1.2
Изменение интерфейса.

Файлы с текстом немного изменены, новые придётся из ресурсов достать, если нужны, restorator или что-то типа такого.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.1.2
Изменение интерфейса.

Файлы с текстом немного изменены, новые придётся из ресурсов достать, если нужны, restorator или что-то типа такого.

Спасибо за поддержку
Но извините
То, что я хотел услышать, - это другое значение.
Можно ли включить и выпустить UnityEX.exe в «мой проект»?

 

What I wanted to hear is another meaning.
Can UnityEX.exe be included and released in "my project"?

https://github.com/sisizanohito/phoenix_point_jp_mod
https://github.com/sisizanohitopontoon/phoenix_point_jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, sisizanohito сказал:

Можно ли включить и выпустить UnityEX.exe в «мой проект»?

Ок, если .exe не будет модифицироваться. :)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Обновление 1.9.1.1 добавлена поддержка локализаций.

Я вообще не понял вот этого. Как она добавлена, где и как пользоваться.

По моей логике, это должно выглядеть так — при изменении каких-то файлов в архиве и упаковке должен создавться дополнительный архив, только с измененными файлами, и этот архив будет подхватываться игрой. Это было бы очень удобно, не нужно было в русификатор запихивать целые архивы, а только файлы которые подцепит игра.

Можно подробнее рассказать, что это за поддержка, и как оно работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, pipindor555 сказал:

Я вообще не понял вот этого. Как она добавлена, где и как пользоваться.

По моей логике, это должно выглядеть так — при изменении каких-то файлов в архиве и упаковке должен создавться дополнительный архив, только с измененными файлами, и этот архив будет подхватываться игрой. Это было бы очень удобно, не нужно было в русификатор запихивать целые архивы, а только файлы которые подцепит игра.

Можно подробнее рассказать, что это за поддержка, и как оно работает?

Язык меняется вверху справа на кнопке “?” Файлы локализаций csv и txt лежат ресурсами в exe, restorator даёт к ним доступ или другой любой редактор ресурсов, по сути сам исполнительный файл как архив, ничего сверх естественного.
А, в общем ты не так понял это локализация проги, а не что-то для русификаторов. Да и с этой прогой ненужно запихивать все архивы, есть же консоль, ты с этим, наверное, не разобрался.
На счёт новых созданных архивов, это возможно, но их всё равно придётся подключать в юнити в других архивах, так что вряд ли это имеет смысл, такой поддержки нет, но можно создавать ресурс файлы текстур и в юнити их также из своих архивов из tex файлов подхватывать. В общем в юнити это не так работает как в UE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление v1.9.1.3
Исправлена ошибка при переключении на ресурс файл в бандлах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.9.1.4
Добавлено извлечение текстур без распаковки ресурс файла из бандла.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тут почитал, но видно плохо. У меня вопрос, как заменить текстуры на андроид игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, я уже давно пользуюсь вашей программой. Недавно обновил программу на последнюю версию. После этого редактировал текстуры в игре (Android) программа показывает что все ок заменилось, но по факту, они не меняются в игре. Повторно распаковал приложение в итоге в папке текстур оригинал и новая текстура в конце названия добавлен 0. При вытаскивании текстур вашей программой она вытаскивает мою текстуру а по факту там и оригинал и новая как оказывается. В чем может быть причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×