Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Версия 1.8.13 Импорт такой

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 48

Но не знаю насколько это всё рабочее, не проверял. Да и на этих font_raw експорта нет fnt хмловского, чтобы проверить хотя бы x y правильно ли делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Версия 1.8.13 Импорт такой

У меня версия UnityEx сейчас 1.8.9.4

И в какой батник эту строку добавлять?

Хм, добавил и в импорт и в экспорт, пишет что не может найти fnt файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это fntxml_to_unityfnt, ещё нужно доделывать там, всё-таки я вспомнил частично экспорт работает и можно прикинуть что к чему. И оно неправильно извлекает с этими настройками.

Такие настройки более правильные

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 44 -npage -nchnl

 

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Ура, ура.

Сейчас будет вопрос посерьезней. А что с fnt файлами делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя там эти нули тоже относятся к символу они только не прописаны почему то, если сделать вот такое
-svad 33 -npage -nchnl то тоже прокатит, может даже это правильнее, тогда этот резерв ненужно прописывать.

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны. Они лишь только для проверки, а в font_raw они частично только верно делаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, DragonZH сказал:

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны

В BitMap Font generator или какой-другой программе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага в BMFont.

Может ещё сделаю, чтобы через указание по файлу текстуры вычислялись x y w h в font_raw при экспорте. Но в принципе это не очень нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DragonZH сказал:

Ага в BMFont.

Хм, а как потом его со спрайтом совместить? Или он сам создаст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DragonZH сказал:

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Я в плане, как кириллицу добавлять? В каком порядке вставлять кириллические символы в dds?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Gregor_Lesnov сказал:

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

BMFont сама добавляет символы на изображение, нужно лишь выбрать диапазон символов, щёлкнув по ним или выбрав диапазон из присутствующих. А в fnt прописаны координаты символов. Всё автоматом делается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-то вообще пробовал эти шрифты создавать font_raw которые? Походу в проге ещё ошибка есть, не туда обратно в нём вставляет, если сравнить перевставленный(то что извлечено было вставлено) с оригинальным. Попробую разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока получилось корявое такое после генератора.
7UG2W.png

Поправил, но пока непонятно почему они перевёрнутые.
7UG6G.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нашёл корень проблемы с недастающими переводами диалогов. Вся непереведенная часть лежала в DLL, а не в TextMesh. Косяк в том, что у AI_TikiGenericTalker нет древа и мой скрипт UnityPy их пропускал. Сейчас патчу сырые string-массивы. По приблизительным подсчетам еще 98 объектов и 338 уникальных реплик. 
    • Метки: Тайна, Детектив, Расследования, Головоломка, 2D Платформы: PC Разработчик: SUPERTHUMb Издатель: SUPERTHUMb Дата выхода: 03 ноября 2026 года Вот предлагаю ещё одну игру на перевод
    • Прошу всех, у кого были краши, подробно отписать в каком моменте они были и характеристики ваших устройств(если не секрет). Мне осталось только протестировать перевод и поисправлять мелкие ошибки
    • К сожалению, тут болячка борды и игры престолов. Если использовать только кириллические буквы, то перенос будет странным, но если заменить текст на символы из дополнительной латиницы, то перенос строк у игры нормальный. Можно попробовать будет сделать шрифты с заменёнными кириллическими буквами на латиницу, а текст преобразовать из привычной кириллической в набор латинских символов (главное не делать, как мы тогда затупили и к каждой букве добавляли букву Г. :D)
    • странно тоже 10 стим версия и ничего не вылетает
    • Помнится, когда-то давно, когда еще название “R.G. Механики” ассоциировалось с репаками видеоигр, эта студия пыталась сделать аудио-локализацию оригинальной игры. Но затем они перешли в, своего рода, комерческую деятельность (начали собирать сборы на озвучку разных видеоигр) и про этот проект благополучно забыли (или забили). Эх. А не плохая ведь игра.
    • Обновление русского перевода Disgaea 7 до версии 1.1! Вышло небольшое, но важное обновление русификатора Disgaea 7: Vows of the Virtueless (PC). Что исправлено: Устранён вылет при выборе свитка «Экстремально непробиваемый». Причиной оказалось слишком длинное русское название предмета, которое вместе со служебными тегами превышало размер внутреннего буфера игры. Доработан модуль перевода: теперь для длинных названий выделяется достаточно памяти. Защита распространяется и на другие предметы. Исправление работает с уже полученными предметами. Начинать новую игру или изменять сохранения не требуется. Проблемный свиток и повторные запуски игры проверены. Версия 1.1 уже доступна для скачивания бесплатно. Если у вас установлена v1.0, достаточно заменить файлы русификатора новыми. Скачать русификатор:
      Основной релиз Подробности обновления:
      Подробности обновления Если обнаружите другие ошибки или вылеты, сообщайте — постараюсь разобраться!
    • Я сначала не хотел покупать, слишком кровавая и жестокая для меня, но потом краем глаза увидел геймплей(стрельбу) и появилось желание всё-таки взять. В некоторых моментах придётся прикрывать, но это терпимо.  Мне не мешает, я же говорил. Мне пуф 40см нужен, чтобы когда кушаю облокотившись о спинку дивана, ноги можно было на что-то мягкое поставить. Ну или просто, когда кино смотрю, не важно. Стол просмотру не мешает, тут дело в удобстве позы. Когда диван был разложен, такой проблемы не было. С этим пуфом, такая же хрень как с монитором начинается. Сначала должны были 2-го доставить, потом перенесли на 4-е. Сейчас мимо прохожу, это рядом с домом прямо в двух минутах ходьбы, так эта хрень вообще закрыта.
    • Да нахер ты нужен)) Просто по случаю твои высеры в тех темах, на которые я случайно подписался.  И сразу видно видно, что если написал зомбарь с откисшим мозгом) Ничего умного. Ты и сейчас ничего умного написать не можешь. Сразу видно, что интеллект как у пятилетки. Заметь, я ответил по теме, хоть и щепотку накинул, а ты в итоге только хейт увидел. А сам пытаешься хейтить на уровне дет сада ромашка. О том и речь, в голове абсолютно пусто. Только и можешь бегать по темам и клянчить переводы))
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×