Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Версия 1.8.13 Импорт такой

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 48

Но не знаю насколько это всё рабочее, не проверял. Да и на этих font_raw експорта нет fnt хмловского, чтобы проверить хотя бы x y правильно ли делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Версия 1.8.13 Импорт такой

У меня версия UnityEx сейчас 1.8.9.4

И в какой батник эту строку добавлять?

Хм, добавил и в импорт и в экспорт, пишет что не может найти fnt файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это fntxml_to_unityfnt, ещё нужно доделывать там, всё-таки я вспомнил частично экспорт работает и можно прикинуть что к чему. И оно неправильно извлекает с этими настройками.

Такие настройки более правильные

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 44 -npage -nchnl

 

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Ура, ура.

Сейчас будет вопрос посерьезней. А что с fnt файлами делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя там эти нули тоже относятся к символу они только не прописаны почему то, если сделать вот такое
-svad 33 -npage -nchnl то тоже прокатит, может даже это правильнее, тогда этот резерв ненужно прописывать.

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны. Они лишь только для проверки, а в font_raw они частично только верно делаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, DragonZH сказал:

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны

В BitMap Font generator или какой-другой программе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага в BMFont.

Может ещё сделаю, чтобы через указание по файлу текстуры вычислялись x y w h в font_raw при экспорте. Но в принципе это не очень нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DragonZH сказал:

Ага в BMFont.

Хм, а как потом его со спрайтом совместить? Или он сам создаст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DragonZH сказал:

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Я в плане, как кириллицу добавлять? В каком порядке вставлять кириллические символы в dds?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Gregor_Lesnov сказал:

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

BMFont сама добавляет символы на изображение, нужно лишь выбрать диапазон символов, щёлкнув по ним или выбрав диапазон из присутствующих. А в fnt прописаны координаты символов. Всё автоматом делается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-то вообще пробовал эти шрифты создавать font_raw которые? Походу в проге ещё ошибка есть, не туда обратно в нём вставляет, если сравнить перевставленный(то что извлечено было вставлено) с оригинальным. Попробую разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока получилось корявое такое после генератора.
7UG2W.png

Поправил, но пока непонятно почему они перевёрнутые.
7UG6G.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Fire Emblem: Fortune’s Weave Платформы: SW2 Разработчик: Intelligent Systems Издатель: Nintendo Дата выхода: 17 сентября 2026 года
    • Мне приятно, что ты волнуешься о моём пищеварении, но в таком сетапе, ноги будут ниже жопы, так что всё норм.   Пуфик 40см в ыысоту Так с мужиком я и буду лежать и смотреть прямо перед собой. Стол не мешает. Эти суки с пуфом динамят, вот в чём проблема.
    • @vadik989 Почему я играю за рыжего Леона я хочу эту няшу...то есть играть с этой няшей.. то есть играть за эту няшу хочу 
    • Я геймплей потом увидел и решил, что надо всё-таки взять.  Всегда можно прикрыть глаза, главное успеть.
    • Так есть, задирая ноги, вредно для здоровья и пищеварения, это ты и сам по идее знать должен. И вообще, а почему не на кухне-то ешь? О_о Спрашиваю без сарказма и скрытых мыслей, просто спрашиваю, уточнил я на всякий случай. Ну правда, попробуй на 90 градусов диван перевернуть (чтобы можно было лечь и смотреть прямо перед собой на телек, а не вбок) — тогда его разложить ничто не должно мешать. Диван у одной стенки будет, а стол у другой. И с обоизх можно будет вполне себе прямо смотреть на монитор. Диван разве что чуть сбоку, но, как понимаю, ты и сейчас так смотришь с него.  
    • Hidden gem с PS2, который я тщился перевести ажно в середине прошлого десятилетия, но, не имея технических навыков, отступился от идеи. Сейчас для этого появились все возможности. И то, что когда-то занимало годы, теперь возможно за неделю. В общем, мой проект перевода этого замечательного шпионского боевика. Память сыграла со мной шутку: игра запомнилась как коротенький шутерок на вечерок, с минимальным содержанием текста, то-то же я удивился, обнаружив, что диалогов тут хватит на пару «Сайлент хиллов». На данный момент переведены субтитрами (вшитыми) все межмиссионные видеоролики, через которые подаётся сюжет, а также тексты первого уровня; дальнейшее пока в процессе. Тем не менее, этого с лихвой хватит, чтобы всё понять.  Перевод (текстов) выполнен вручную, со сверкой и правкой. ИИ использовался только для извлечения ресурсов и создания утилит. Частенько встречались ступоры навроде tart’а (так в британском английском называют девиц лёгкого поведения, а не пирожные) и каретных часов.  https://ibb.co/FkPmpnrw
      https://ibb.co/xKQjJRfY
      https://ibb.co/bMk2gyrW
      https://ibb.co/F46xKzBM
      https://ibb.co/xK5qwJht
      https://ibb.co/jk7Nk2hB
      https://ibb.co/W9mq5G2 Скачать: https://cloud.mail.ru/public/Bqcs/HUPNpi74a  
    • @Гриммо не забывай ссылку прикладывать.
    • так это банальный сайд скроллер, я в такое обычно не играю, а тут просто из за понравившейся стилистики и Геннадия.)) захотелось попробовать, побегал, попрыгал, пособирал личинок и чет запал пропал.) я наоборот даже не доиграв демку подумав что игрушка прям крутая, ждал выхода, а тут вот так получилось.((
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×