Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Поддержки распаковки .resource просто нет или я что-то не так сделал? Это третий файл рядом .assets и .assets.resS. Пример игры с ним — переиздание Night Trap. Было интересно ролики выдернуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Yoti да вроде поддерживается всё. попробуй более раннюю версию и Unity Studio. Unity Studio пошустрее работает, но у меня, к примеру, некоторые 3d модели она некорректно извлекла (убилась развертка), в UnityEX такой проблемы не было. Но UnityEX часть файлов отказалась извлекать. Ну и некоторые не смогла извлечь ни одна, ни вторая. В общем, попробуй обе проги в разных версия и будет тебе счастье (но это не точно :D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.07.2019 в 12:40, Yoti сказал:

Поддержки распаковки .resource просто нет или я что-то не так сделал? Это третий файл рядом .assets и .assets.resS. Пример игры с ним — переиздание Night Trap. Было интересно ролики выдернуть.

Тут только 2 варианта:

1. Вытаскивать с помощью UnityEx файлы, ссылающиеся на архив .assets.resS и из тех ссылок считывать смещение и размер ролика с помощью самописной тулзы.

2. Ждать, когда DragonZH обновит инструментарий, чтобы он мог извонкать и запаковывать ролики.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый. Присоединяюсь к словам касательно .resource. Игра Dry Drowning, визуальная новелла. имеются только файлы .resource. Так понимаю, что на данный момент с .resource работать нельзя. За донат тоже не вариант (другие совсем плюшки описаны за донат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Werewolfwolk сказал:

Вечер добрый. Присоединяюсь к словам касательно .resource. Игра Dry Drowning, визуальная новелла. имеются только файлы .resource. Так понимаю, что на данный момент с .resource работать нельзя. За донат тоже не вариант (другие совсем плюшки описаны за донат)

Там все ассеты в data.unity3d и нужно использовать консоль Export_bundles.bat, чтобы извлечь их, потому что гуи режим глючит на таких объёмах. 1гб распакуется в 7 data.unity3d.TEMP, скорее всего, придётся в него запаковывать, предварительно переименовав. .resource и .Sres это просто набор вынесенных контейнерных данных звуковых и битмапов соответственно, они не должны напрямую обрабатываться. Хотя звуковые можно только извлечь там практически всегда .fsb через fsb_aud_extr, в шапке всё есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.08.2019 в 08:16, pashok6798 сказал:

1. Вытаскивать с помощью UnityEx файлы, ссылающиеся на архив .assets.resS и из тех ссылок считывать смещение и размер ролика с помощью самописной тулзы.

Идея здравая. Проблема в том, что эти ресурные файлы имеют сигнатуру FSB5. Из того, что я читал про формат, это то, что файл должен содержать звуки (ага, в интерактивном кино 1,60 ГБ из 1.81 ГБ это звуки, как же) и то, что там всё зашифровано (утилиты, найденные на просторах сети, не справились).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Yoti сказал:

Идея здравая. Проблема в том, что эти ресурные файлы имеют сигнатуру FSB5. Из того, что я читал про формат, это то, что файл должен содержать звуки (ага, в интерактивном кино 1,60 ГБ из 1.81 ГБ это звуки, как же) и то, что там всё зашифровано (утилиты, найденные на просторах сети, не справились).

Да звуки, просто там не один файл, а набиты все в этот рес подряд.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

ну так я же пишу: вся игра весит 1,83 ГБ (1,81 ГБ без исполняшек), все .resource файлы 1,60 ГБ. Значит, видеоролики именно там — вся игра это просмотр роликов. Самый большой файл sharedassets0.resource — 901 МБ. Даже если там и есть какие-то звуки, мне как раз нужно всё остальное. 328-ые ресурсы занимают по 151 байт и имеют разницу в трёх местах между соседними, то есть время поиска что там и за что отвечает сокращается. Однако, в sharedassets2 (.assets — 282 КБ, .resS — 5,16 МБ, .resource 478 КБ) есть ажно 111 вхождений 328-ых, что очень уж дохрена для такого ничтожно маленького файла. Так что всё сводится к тому, что нужен какой-то универсальный экстрактор FSB5. Или оно всё же как-то повязано с .assets/.resS файлами и прикрутить извлечение в UnityEx.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ёпрст нужно из .assets — 282 КБ и извлекать эти звуки и ролики, которые находятся в .resource файлах.
А эти resource вообще ненужно ничем открывать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

открываю sharedassets0.assets, нахожу ресурсы тип 329 (VideoClip) размером от 149 байт до 189 байт, выделяю их все, извлекаю выделенное, получаю папку “Unity_Assets_Files” размером 16,7 КБ (17 198 байт). Вот содержимое первого из них:

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  08 00 00 00 32 34 33 39 31 32 37 31 25 00 00 00  ....24391271%...
00000010  41 73 73 65 74 73 2F 76 69 64 65 6F 73 2F 37 20  Assets/videos/7 
00000020  2D 20 68 61 6C 6C 20 32 2F 32 34 33 39 31 32 37  - hall 2/2439127
00000030  31 2E 6D 70 34 00 00 00 C2 02 00 00 E4 01 00 00  1.mp4...В...д...
00000040  C2 02 00 00 E4 01 00 00 00 00 00 E0 53 F8 3D 40  В...д......аSш=@
00000050  A6 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00  ¦...............
00000060  02 00 00 00 01 00 00 00 80 BB 00 00 01 00 00 00  ........Ђ»......
00000070  00 00 00 00 16 00 00 00 73 68 61 72 65 64 61 73  ........sharedas
00000080  73 65 74 73 30 2E 72 65 73 6F 75 72 63 65 00 00  sets0.resource..
00000090  40 05 94 02 00 00 00 00 A8 B5 0E 00 00 00 00 00  @.”.....Ёµ......
000000A0  00                                               .

В целом, в ресурсном файле по адресу 0x02940520 и правда виден читаемый текст:

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

02940540  00 00 00 18 66 74 79 70 6D 70 34 32 00 00 00 00  ....ftypmp42....
02940550  6D 70 34 31 69 73 6F 6D 00 00 00 28 75 75 69 64  mp41isom...(uuid

То есть, смещение 0x90, длина восемь байт — смещение на ролик в ресурсе и смещение 0x98, длина восемь байт — размер файла в ресурсе. То есть ресурс нужно открывать, чтобы извлечь оттуда файл! (На данный момент хекс-редактором, но всё же.) Вся идея в том, чтобы прикрутить какую-то кнопку типа “извлечь связанное” в UnityEx. Ну или не делать ничего. =)

---

@pashok6798 

так и сделал, как ты предложил — написал тулзу для обработки .329 файлов и всё получилось. Вопрос снят.

Изменено пользователем Yoti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Yoti сказал:

@DragonZH 

открываю sharedassets0.assets, нахожу ресурсы тип 329 (VideoClip) размером от 149 байт до 189 байт, выделяю их все, извлекаю выделенное, получаю папку “Unity_Assets_Files” размером 16,7 КБ (17 198 байт). Вот содержимое первого из них:


Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  08 00 00 00 32 34 33 39 31 32 37 31 25 00 00 00  ....24391271%...
00000010  41 73 73 65 74 73 2F 76 69 64 65 6F 73 2F 37 20  Assets/videos/7 
00000020  2D 20 68 61 6C 6C 20 32 2F 32 34 33 39 31 32 37  - hall 2/2439127
00000030  31 2E 6D 70 34 00 00 00 C2 02 00 00 E4 01 00 00  1.mp4...В...д...
00000040  C2 02 00 00 E4 01 00 00 00 00 00 E0 53 F8 3D 40  В...д......аSш=@
00000050  A6 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00  ¦...............
00000060  02 00 00 00 01 00 00 00 80 BB 00 00 01 00 00 00  ........Ђ»......
00000070  00 00 00 00 16 00 00 00 73 68 61 72 65 64 61 73  ........sharedas
00000080  73 65 74 73 30 2E 72 65 73 6F 75 72 63 65 00 00  sets0.resource..
00000090  40 05 94 02 00 00 00 00 A8 B5 0E 00 00 00 00 00  @.”.....Ёµ......
000000A0  00                                               .

В целом, в ресурсном файле по адресу 0x02940520 и правда виден читаемый текст:


Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

02940540  00 00 00 18 66 74 79 70 6D 70 34 32 00 00 00 00  ....ftypmp42....
02940550  6D 70 34 31 69 73 6F 6D 00 00 00 28 75 75 69 64  mp41isom...(uuid

То есть, смещение 0x90, длина восемь байт — смещение на ролик в ресурсе и смещение 0x98, длина восемь байт — размер файла в ресурсе. То есть ресурс нужно открывать, чтобы извлечь оттуда файл! (На данный момент хекс-редактором, но всё же.) Вся идея в том, чтобы прикрутить какую-то кнопку типа “извлечь связанное” в UnityEx. Ну или не делать ничего. =)

---

@pashok6798 

так и сделал, как ты предложил — написал тулзу для обработки .329 файлов и всё получилось. Вопрос снят.

Прошу прощения, что не ответил. Я сейчас реже заглядываю на форум. Но я рад, что вопрос снят.

 

P.S. есть подозрения, что в fsb файлах хранятся звуковые эффекты и фразы с кодом ловушек (когда говорят что-то типа "Я установил оранжевый цвет для ловушек!")

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, формат 329 файлов, если кому интересно:

Четыре байта — длина названия метки файла

Дальше буфер под строку — длина названия метки файла с выравниванием по четыре (если количество символов текста не кратно четырём, то в конце добавлены ноли)

Четыре байта — путь до ресурса (включая название файла)

После буфер под строку — путь до ресурса с выравниванием по четыре

Дальше четыре по четыре байта — с назначением не разбирался, но значения повторяются как 1-2-1-2

За ними какая-то структура фиксированной длины 0x2C — почти совпадает между файлами, возможно данные о битрейте, продолжительности и т.д.

Четыре байта — длина имени ресурсного файла

Потом буфер под строку — имя ресурсного файла с выравниванием по четыре

Восемь байт — смещение на файл внутри ресурса

Восемь байт — размер файла внутри ресурса

Один байт — 0x00 (метка конца записи, возможно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi DragonZH,

When I import fsb and tex files that are 25kb each the asset and res files stay the same file size? Or at least they compress the same when I compare normal to edited asset files.                                                                                                                                                                                                                                                  

Изменено пользователем kalato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в шапку софт для шрифтов и частично для текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сериал отличный, да в конце его скомкали и завершили абы как, проблема закончившегося бюджета. Книг не читал, предпочитаю другой жанр. Не очень нравится, что owlcat пошли делать игры по лицензиям, знали мы одну такую студию. И хоть мне rogue trader не понравился, скорее всего из-за вселенной, уж больно она мерзкая для меня, но тем не менее все их игры качественные в плане сценария, как минимум.
    • Подскажите, а куда можно отправить ссылку на человека, который распространяет Ваши материалы через платную подписку на бусти?
    • Ну если озвучку от года до двух будут делать то так долго, ждать не стоит. Уж лучше скинуться на оплату работы хорошей нейросети и людей подчищающих за ней огрехов. Много видео с песней говновоз которые качественно исполнили нейросети голосами разных певцов. Так что удовлетворительно возможно озвучить, все ж быстрей выйдет. Для GTA озвучка нужна, а то косоглазие заработаешь следя за дорогой и пытаясь на скорости прочитать что там глав герои говорят.
    • https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128886793 попробуй.
    • @Dusker Какая куча минусов то, мы про какую-то конкретную говорим или так вилами по воде? Можно начать с того, что в ММО давненько уже используется фазирование, чтобы у игроков ничего не взрывалось, а человек двадцать или больше в одном месте, если игра не может себе позволить, то и Киберпанк должен что-то там взрывать походу. Графика в ММО часто хуже не потому, что в принципе хорошую нельзя сделать из-за надуманных вами предлогов, а потому что она банально устаревает, так как подтягивать графику на нужный уровень — очень сложная задача, хотя и этим тоже занимаются некоторые, но я так понимаю, вы об этом не в курсе. Опять же когда мы говорим, что что-то ВСЕГДА хуже чем, это мы что с чем сравниваем? Однопользовательских игр тоже большая такая куча, ну например не все они про сюжет в принципе, но я так понимаю этих игр для вас тоже не существует? В странном мире вы живете. При это многие из этих игр максимально популярны, тут и карточные и рогалики, многие из которых вообще без сюжета или с его зачатками и еще масса других, но я так понял для вас существует только маленький процент триплэй, в которых все всегда лучше, хотя на самом деле... И да в некоторых играх сюжет такой, что однопользовательские позавидуют, тут и старая республика и ТЕС Онлайн вам машут ручкой, ну а так я согласен, что во многих для галочки, ну потому что ММО вообще не про сюжет. Но это видимо одна из причин, почему они не должны существовать. Касательно доната претензия максимально странная, я уже написал, почему обновление необходимы и почему необходима постоянная прибыль, без нее все загнется, в том числе и обновление, каждый хочет зарабатывать на своем труде и чем больше он зарабатывает, тем круче обновления. (не всегда)  Тот же WoW обновляется уже десятилетиями и он такой не один, там улучшается все, графика всех локаций, игровые механики, качество сюжета и его подачи, кинематографичности, качество сценария и квестов, в последнее время немного стагнирует, так как сама компания уже не та, но это ладно.  Но при этом далеко не везде надо донатить, чтобы играть или “выигрывать”, потому что во многих таких играх нет ни подписки, которую надо платить, ни предметов, которые можно купить за реал, которые влияют на игровой процесс, но даже если взять подписочную систему WoW или систему оплаты дополнений TESO, то всегда есть возможность официально разрешенная покупать реальную валюту за внутриигровую тем самым завершая цикл и не вкладывая ни копейки реальных денег. Но да разработчики определенно чего-то боятся все время Какие-то абстрактные разработчики. Ах да, ни в одной игре с микротранзакциями игровая валюта аля золото почти не служит для усиления персонажа, кстати в таких играх именно для этого и нельзя передавать предметы, чтобы ваше усиление носило личный характер. Например пройти сложный рейд. Если вы спросите зачем оно тогда нужно — это как с любой другой валютой, это отличный инструмент любого обмена, да можно купить проходку в тот самый рейд или человека который протащит на пвп и тогда вы получите шмот не подходящий вам по уровню навыков, но во первых на релизе рейдов-пвп почти всегда никто не достаточно мощный чтобы так делать, во вторых в отсутствии нужный навыков шмот не помогает.  Кстати, не знаю, где что рушится, но я еще не видел ни одной нормальной ММО без довольно активного аукциона, даже с предметами экипировки. Где что режут под страхом перед ботами — вообще загадка.  Дисбаланс я даже комментировать не буду. А теперь поговорим про качественные продукты не синглового характера, я возьму пару примеров, которые не являются ни ММО ни синглом, хотя один может называться ММО так как имеет некоторые локации с подобным игровым процессом. Я бы мог рассказать и про ММО, но как я уже говорил жду хорошую ММО давно, а рассказывать про старые добрые времена, как-то странно. Итак первый — Варфрейм, там постоянно улучшается не только графика и не только появляется новый контент, там постоянно добавляются сюжетные главы с полной озвучкой (не локализованной, к сожалению), своими механиками, разнообразию которых позавидует любая однопользовательская игра, интересным и все более кинематографическим сюжетом и все более хорошей графикой, полный набор которых можно пройти абсолютно бесплатно, наверняка это все добавляется чтобы выжать из людей побольше денег, а что пройти можно бесплатно, так это все их злые козни по заманиваю ни в чем не подозревающих игроков! Все эти сюжетные кампании, которых уже несколько десятков, поделены на миссии, первые из которых немного устарели во всех  планах, но чем дальше, тем лучше. Последние могут потягаться с триплэй однопользовательскими играми в похожем жанре, чего уж там. В целом она из тех игр в которые можно играть бесплатно, а заплатив ты получаешь не такое большое преимущество, да и игра в основном кооперативная, так что и наплевать. Вторая это Path of Exile — в которую, а я это лично проверил, можно играть либо вообще бесплатно без вкладок сундука, менеджмент хранения предметов будет напрягать, но тем не менее, а можно заплатив минимум за вкладку валюты и премиум (по моему около 250р, столько игры не стоят) и вообще не чувствовать что в игре есть какой-то донат. И да это на данный момент лучший диаблоид из всех существующих, который постоянно обновляется. Более того, сюжет там вообще не для галочки и половина обновлений обновляет, дополняет сюжет или даже развивает, так например изменения в игровом процессе эндгейма ведут прямую сюжетную линию от самого первого варианта до текущего момента, да пройти все нельзя, это можно сравнить с миром который не стоит на месте и вас не ждет, пусть и развивается сюжет от обновления к обновлению, хотя игра вообще не про сюжет, добавляется масса диалогов, чтобы его раскрыть. И хоть обе эти игры не ММО, подход к ним ближе к ММО нежели к однопользовательским играм. И таких примеров качественных обновлений хватает, просто я не играю во все. Все эти абстрактные минусы ММО играм хоть и не полностью надуманы, но подходят всем ММО, ровно так же, как всем однопользовательским играм подходят то, что в них отличный сюжет, хорошая графика и прочий бред PS Качественная игра может быть сделана в любом жанре и на любое количество игроков, как и некачественная, все в руках разработчиков.
    • Как вариант, странно, что они смотрят не из первоисточника. Я же сравнивал не на российском канале/портале, а на оф. канале Атомика — он един для всех, скорее даже для них, т.к. зареган канал в штатах. В любом случае крайне слабо, у русской версии уже перевалило за 300К, то бишь весь мир против одних наших, даже двукратно не на смотрели  . Да и я не искал на других каналах российскую версию, может где найдётся с большими просмотрами.   Больше всего у Резика, он с большим отрывом от всех.   Да на любой площадке в топе Резик, Престолы, Кодзима, Атомик, Ил и может ещё кто проскочит.
    • А почему нет? Выглядело даже покруче, хотя бы потому, что там игровой процесс был показан, и смотрелось очень даже здорово, в отличие от резика, где показали хрен пойми что, и даже непонятно, что игра будет из себя представлять. Если бы в резике ещё и не показали дату выхода, то это был бы вообще анонс со знаком минус. А если ты про сравнение серии RE и показанного в ILL, то это уже дело вкуса как говорится. А если например сравнивать ILL c трейлером AH2, то я определённо выбираю первое.
    • Здравствуйте, подскажите чем можно извлечь или редактировать как аудио(если это аудио форматы конечно же) файлы с расширением “acb” и “awb” в Ni no Kuni II Revenant Kingdom в папке sound/en к примеру или нет такого софта?
    •   Все ММО хрень. В них заложена потрясающая идея игр, они могли бы быть чем то очень и очень крутым.  Но в итоге они стали просто доилкой игроков. Сюжет в ММО практически всегда для галочки, квесты проработаны хуже чем в сингл проектах, тоже самое касается и ИИ противника, он намного тупее чем в синглплеере. Про дисбаланс классов, скиллов, оружия, пвп и пве даже говорить не буду. Графика в ММО всегда будет хуже чем в сингл проекте, потому что если сотня другая игроков соберется в одном месте то компы взорвутся.  Качество ММО всегда ниже чем у проекта сингла. ММО в принципе не законченный проект. Разрабы чтобы туда донатили игроки придумывают новые обновления, которые якобы продлевают жизнь проекту и заставляют их что-то новое покупать в донат магазине. Донат магазин как всегда устроен так, что даже если не дает кроме внешек ничего(что уж очень вряд ли, обычно пару предметов полезных запихивают) то, происходит такая картина, что сын газпрома приходит и продает другим игрокам из шопа, вещи за игровую валюту, тем самым он усиливает своего персонажа и вырывается вперед, и потом нагибает вас в ПвП. Кроме того разрабы бояться что игроки начнут продавать игровые предметы за рубли друг другу, обходя тем самым донат, и делают привязки предметов к игроку. Из-за чего естественная торговля предметами в мире рушится. А страх перед ботами, заставляет резать не только торговлю но и само выпадение предметов. Сингл и ММО это коммерческие продукты, но если в случае с синглом, можно сделать качественный продукт от души и продать его, то ММО такого не предполагает. Чем больше разработчик старается сделать ММО качественным продуктом, тем больше страдает кошелек разраба. А ему это не надо, он денег поднять хочет на его проекте и желательно побольше.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×