Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Поддержки распаковки .resource просто нет или я что-то не так сделал? Это третий файл рядом .assets и .assets.resS. Пример игры с ним — переиздание Night Trap. Было интересно ролики выдернуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Yoti да вроде поддерживается всё. попробуй более раннюю версию и Unity Studio. Unity Studio пошустрее работает, но у меня, к примеру, некоторые 3d модели она некорректно извлекла (убилась развертка), в UnityEX такой проблемы не было. Но UnityEX часть файлов отказалась извлекать. Ну и некоторые не смогла извлечь ни одна, ни вторая. В общем, попробуй обе проги в разных версия и будет тебе счастье (но это не точно :D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.07.2019 в 12:40, Yoti сказал:

Поддержки распаковки .resource просто нет или я что-то не так сделал? Это третий файл рядом .assets и .assets.resS. Пример игры с ним — переиздание Night Trap. Было интересно ролики выдернуть.

Тут только 2 варианта:

1. Вытаскивать с помощью UnityEx файлы, ссылающиеся на архив .assets.resS и из тех ссылок считывать смещение и размер ролика с помощью самописной тулзы.

2. Ждать, когда DragonZH обновит инструментарий, чтобы он мог извонкать и запаковывать ролики.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вечер добрый. Присоединяюсь к словам касательно .resource. Игра Dry Drowning, визуальная новелла. имеются только файлы .resource. Так понимаю, что на данный момент с .resource работать нельзя. За донат тоже не вариант (другие совсем плюшки описаны за донат)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Werewolfwolk сказал:

Вечер добрый. Присоединяюсь к словам касательно .resource. Игра Dry Drowning, визуальная новелла. имеются только файлы .resource. Так понимаю, что на данный момент с .resource работать нельзя. За донат тоже не вариант (другие совсем плюшки описаны за донат)

Там все ассеты в data.unity3d и нужно использовать консоль Export_bundles.bat, чтобы извлечь их, потому что гуи режим глючит на таких объёмах. 1гб распакуется в 7 data.unity3d.TEMP, скорее всего, придётся в него запаковывать, предварительно переименовав. .resource и .Sres это просто набор вынесенных контейнерных данных звуковых и битмапов соответственно, они не должны напрямую обрабатываться. Хотя звуковые можно только извлечь там практически всегда .fsb через fsb_aud_extr, в шапке всё есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.08.2019 в 08:16, pashok6798 сказал:

1. Вытаскивать с помощью UnityEx файлы, ссылающиеся на архив .assets.resS и из тех ссылок считывать смещение и размер ролика с помощью самописной тулзы.

Идея здравая. Проблема в том, что эти ресурные файлы имеют сигнатуру FSB5. Из того, что я читал про формат, это то, что файл должен содержать звуки (ага, в интерактивном кино 1,60 ГБ из 1.81 ГБ это звуки, как же) и то, что там всё зашифровано (утилиты, найденные на просторах сети, не справились).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Yoti сказал:

Идея здравая. Проблема в том, что эти ресурные файлы имеют сигнатуру FSB5. Из того, что я читал про формат, это то, что файл должен содержать звуки (ага, в интерактивном кино 1,60 ГБ из 1.81 ГБ это звуки, как же) и то, что там всё зашифровано (утилиты, найденные на просторах сети, не справились).

Да звуки, просто там не один файл, а набиты все в этот рес подряд.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

ну так я же пишу: вся игра весит 1,83 ГБ (1,81 ГБ без исполняшек), все .resource файлы 1,60 ГБ. Значит, видеоролики именно там — вся игра это просмотр роликов. Самый большой файл sharedassets0.resource — 901 МБ. Даже если там и есть какие-то звуки, мне как раз нужно всё остальное. 328-ые ресурсы занимают по 151 байт и имеют разницу в трёх местах между соседними, то есть время поиска что там и за что отвечает сокращается. Однако, в sharedassets2 (.assets — 282 КБ, .resS — 5,16 МБ, .resource 478 КБ) есть ажно 111 вхождений 328-ых, что очень уж дохрена для такого ничтожно маленького файла. Так что всё сводится к тому, что нужен какой-то универсальный экстрактор FSB5. Или оно всё же как-то повязано с .assets/.resS файлами и прикрутить извлечение в UnityEx.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ёпрст нужно из .assets — 282 КБ и извлекать эти звуки и ролики, которые находятся в .resource файлах.
А эти resource вообще ненужно ничем открывать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

открываю sharedassets0.assets, нахожу ресурсы тип 329 (VideoClip) размером от 149 байт до 189 байт, выделяю их все, извлекаю выделенное, получаю папку “Unity_Assets_Files” размером 16,7 КБ (17 198 байт). Вот содержимое первого из них:

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  08 00 00 00 32 34 33 39 31 32 37 31 25 00 00 00  ....24391271%...
00000010  41 73 73 65 74 73 2F 76 69 64 65 6F 73 2F 37 20  Assets/videos/7 
00000020  2D 20 68 61 6C 6C 20 32 2F 32 34 33 39 31 32 37  - hall 2/2439127
00000030  31 2E 6D 70 34 00 00 00 C2 02 00 00 E4 01 00 00  1.mp4...В...д...
00000040  C2 02 00 00 E4 01 00 00 00 00 00 E0 53 F8 3D 40  В...д......аSш=@
00000050  A6 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00  ¦...............
00000060  02 00 00 00 01 00 00 00 80 BB 00 00 01 00 00 00  ........Ђ»......
00000070  00 00 00 00 16 00 00 00 73 68 61 72 65 64 61 73  ........sharedas
00000080  73 65 74 73 30 2E 72 65 73 6F 75 72 63 65 00 00  sets0.resource..
00000090  40 05 94 02 00 00 00 00 A8 B5 0E 00 00 00 00 00  @.”.....Ёµ......
000000A0  00                                               .

В целом, в ресурсном файле по адресу 0x02940520 и правда виден читаемый текст:

Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

02940540  00 00 00 18 66 74 79 70 6D 70 34 32 00 00 00 00  ....ftypmp42....
02940550  6D 70 34 31 69 73 6F 6D 00 00 00 28 75 75 69 64  mp41isom...(uuid

То есть, смещение 0x90, длина восемь байт — смещение на ролик в ресурсе и смещение 0x98, длина восемь байт — размер файла в ресурсе. То есть ресурс нужно открывать, чтобы извлечь оттуда файл! (На данный момент хекс-редактором, но всё же.) Вся идея в том, чтобы прикрутить какую-то кнопку типа “извлечь связанное” в UnityEx. Ну или не делать ничего. =)

---

@pashok6798 

так и сделал, как ты предложил — написал тулзу для обработки .329 файлов и всё получилось. Вопрос снят.

Изменено пользователем Yoti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Yoti сказал:

@DragonZH 

открываю sharedassets0.assets, нахожу ресурсы тип 329 (VideoClip) размером от 149 байт до 189 байт, выделяю их все, извлекаю выделенное, получаю папку “Unity_Assets_Files” размером 16,7 КБ (17 198 байт). Вот содержимое первого из них:


Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

00000000  08 00 00 00 32 34 33 39 31 32 37 31 25 00 00 00  ....24391271%...
00000010  41 73 73 65 74 73 2F 76 69 64 65 6F 73 2F 37 20  Assets/videos/7 
00000020  2D 20 68 61 6C 6C 20 32 2F 32 34 33 39 31 32 37  - hall 2/2439127
00000030  31 2E 6D 70 34 00 00 00 C2 02 00 00 E4 01 00 00  1.mp4...В...д...
00000040  C2 02 00 00 E4 01 00 00 00 00 00 E0 53 F8 3D 40  В...д......аSш=@
00000050  A6 00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00  ¦...............
00000060  02 00 00 00 01 00 00 00 80 BB 00 00 01 00 00 00  ........Ђ»......
00000070  00 00 00 00 16 00 00 00 73 68 61 72 65 64 61 73  ........sharedas
00000080  73 65 74 73 30 2E 72 65 73 6F 75 72 63 65 00 00  sets0.resource..
00000090  40 05 94 02 00 00 00 00 A8 B5 0E 00 00 00 00 00  @.”.....Ёµ......
000000A0  00                                               .

В целом, в ресурсном файле по адресу 0x02940520 и правда виден читаемый текст:


Offset(h) 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F

02940540  00 00 00 18 66 74 79 70 6D 70 34 32 00 00 00 00  ....ftypmp42....
02940550  6D 70 34 31 69 73 6F 6D 00 00 00 28 75 75 69 64  mp41isom...(uuid

То есть, смещение 0x90, длина восемь байт — смещение на ролик в ресурсе и смещение 0x98, длина восемь байт — размер файла в ресурсе. То есть ресурс нужно открывать, чтобы извлечь оттуда файл! (На данный момент хекс-редактором, но всё же.) Вся идея в том, чтобы прикрутить какую-то кнопку типа “извлечь связанное” в UnityEx. Ну или не делать ничего. =)

---

@pashok6798 

так и сделал, как ты предложил — написал тулзу для обработки .329 файлов и всё получилось. Вопрос снят.

Прошу прощения, что не ответил. Я сейчас реже заглядываю на форум. Но я рад, что вопрос снят.

 

P.S. есть подозрения, что в fsb файлах хранятся звуковые эффекты и фразы с кодом ловушек (когда говорят что-то типа "Я установил оранжевый цвет для ловушек!")

Изменено пользователем pashok6798

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову, формат 329 файлов, если кому интересно:

Четыре байта — длина названия метки файла

Дальше буфер под строку — длина названия метки файла с выравниванием по четыре (если количество символов текста не кратно четырём, то в конце добавлены ноли)

Четыре байта — путь до ресурса (включая название файла)

После буфер под строку — путь до ресурса с выравниванием по четыре

Дальше четыре по четыре байта — с назначением не разбирался, но значения повторяются как 1-2-1-2

За ними какая-то структура фиксированной длины 0x2C — почти совпадает между файлами, возможно данные о битрейте, продолжительности и т.д.

Четыре байта — длина имени ресурсного файла

Потом буфер под строку — имя ресурсного файла с выравниванием по четыре

Восемь байт — смещение на файл внутри ресурса

Восемь байт — размер файла внутри ресурса

Один байт — 0x00 (метка конца записи, возможно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi DragonZH,

When I import fsb and tex files that are 25kb each the asset and res files stay the same file size? Or at least they compress the same when I compare normal to edited asset files.                                                                                                                                                                                                                                                  

Изменено пользователем kalato

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в шапку софт для шрифтов и частично для текста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • я пишу для тех кто еще не купил и размышляет. Остановитесь! Только по скидкам! Либо гляньте прохождения, то что в больнице за Грейс не смотрите, посмотрите что вас ждет за Л.
      А какой в игре всратый финал  именно что в духе РЕ, как всегда ни о чём. О каких там спойлерах ноют разрабы и шлют проклятья тем кто рассказывает, сюжет игры как был дном, стал ещё хуже. Убогие антагонисты, убогая мотивация и в целом происходящее. Это прям как с LoU2, какие спойлеры, если там весь сюжет это высер импотента сценариста, который сидит там по блату или по старой дружбе, да что нейросеть что это, разницы нет, убожество, но да, в духе РЕ, там всегда так заканчивается. Да в Скайриме сюжет лучше, хотя для обеих игр он не особо то и важен. “тем кто пишет спойлеры, шлю вам проклятья”, Камия, ты совсем поехал, там нечего спойлерить. За такой сюжет, его подачу, финал, антагонистов надо ремнем пороть и гнать из профессии.   не играл, но думаю они на одном уровне… дна
    • Потому что не напрягаюсь ради бедолаги что только и делает что без остановки врет? оке Нет. Никто не обязан ублюдков всяких терпеть и тем более нанимать. У цифровых площадок тоже есть правила. И если какой-то мудень их нарушает то его могут с площадки удалить.  Ничего общего с государством которое людей за неугодное мнение сажает или ограничивает в правах тут нет. То что охранота постоянно пытается делать вид что это примерно одно и тоже похоже какое-то расстройство психики. И помогает изличится только когда им самим прилетает от государства. Вон тот же Алехин мигом выяснил что оказывается в стране есть проблема такая. Что признать могут на ровном месте иностранным агентом, а доказать что ты не инагент невозможно.  Обожаю эти прекрасные истории от красноносых двуличных бедолаг. Где критерии конкретные пропаганды? Что именно можно делать чтобы точно не попасть в список террористов?   А с каких уев это вдруг стало психологическими отклонениями? Ты где-то в 60-ых головой похоже застрял. Вот и получается что ты в очередной раз наврал рассказывая о тонкостях закона не разобравших даже в основах . Повторяя чепуху с прямой линии пропагандиста одного.    паршиво ты оправдываешься за свое вранье. Нет в гугле никаких результатов по теме “Роман Алехин уехал”. Или у тебя с глазами беда и ты в заголовках о уходе из соцсетей каким-то чудом углядел заявления о эмиграции? чел, ты вообще нетупого смотришь. Не позорься.  Что сказать то хотел? Если он воровал деньги то за это и нужно судить. Даже зритель нетупого должен же это понимать. 
    • Да всё там норм будет ) Одна из лучших частей новых RE. Лучше чем Деревня и 7-я
    • @PermResident ты что творишь? Данная тема создана для чего?  А ты его мечты о прекрасной новой части RE рушишь. Злодей.
    • @PermResident я заранее говорю - читать не стану.  Для меня любая инфа - спойлер.
    • Invincible Presents: Atom Eve Метки: Визуальная новелла, Приключение, Экшен, Протагонистка, Супергерои Платформы: PC Разработчик: Terrible Posture Games Издатель: Skybound Games Серия: Skybound Games Дата выхода: 14 ноября 2023 года Отзывы Steam: 474 отзывов, 96% положительных
    • до отъезда из больницы Виталик тоже тёк как его Хавал. А потом будет следующая часть игры, про которую даже обзорщики не упоминали (как обычно большинство обзорщиков, даже в стиме наиграли лишь 5-7ч, т.е. локация больницы), ибо на то есть причины, и вот начиная с середины игре стало плохо, и кроме ностальгии беготни по знакомым локам, часть из которых сделано ужасно, там есть еще и… убогий геймплей-тир, однообразные враги, при том орды и т.п. А какие там бои с боссами  Финал так вообще хоть и в духе РЕ, но сколько уже можно хавать эту дичь, серия заглохла и превратилась в банальность, удивить её больше нечем, нужен ребут.  Для меня, то что я увидел стало последней каплей, хотел купить и пройти 7 и 8 части, но вспомнил что я ненавижу в играх данной серии, увидел что ничерта не изменилось, а стало только хуже… Больше серия РЕ меня НЕ интересует. 
      RE5, RE Revelations, RE2R и RE4R, для себя буду помнить только их. Больше мне подобного не надо. Не хотят делать лучше или не могут, их дело. Моё проходить мимо.
    • [v0.99.64.1.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.99.64.1
    • Я делал на 1.1.0.13, можешь на ней попробовать?
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×