Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

4 minutes ago, DZH said:

You need sample files that have a problem.

I have extracted the sample files from the game. Some of the sample files simply do not work and can not be replaced, but some others can.

Here are some samples, extracted with convert.

Working: https://ufile.io/nj6fp
Not Working: https://ufile.io/kmlcn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже не знаю .fsb не конвертируются.

Может они били изменены? Если нет и запаковывается, что было извлечено, тогда нужно смотреть глубже сам .assets файл + .resource от него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Добавлена поддержка для текстур BC7 в формат DDS плагина Intel Texture Works.”

Только программа их не вытаскивает. Она их даже не видит.

На примере игры Bendy and The Ink Machine.
Там есть текстуры BC7, но программа их не видит.
Она видит только форматы NVIDIA.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно ли как то извлечь данные из таких UnityFS архивов? (кроме, как вручную вырезать в hex’е)

Внутри файла куча блоков с файлами UnityFS. Почти все известные утилиты извлекают лишь первый блок.

https://yadi.sk/d/wO549_Yf3aME3e

Изменено пользователем MrTest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, MrTest сказал:

Можно ли как то извлечь данные из таких UnityFS архивов? (кроме, как вручную вырезать в hex’е)

Внутри файла куча блоков с файлами UnityFS. Почти все известные утилиты извлекают лишь первый блок.

https://yadi.sk/d/wO549_Yf3aME3e

Нет. Лишь софтом, который разобьёт этот блок на несколько файлов по сигнатуре UnityFS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrTest  попробуй скриптом разобрать:

get EXE_SIZE asize
for OFFSET = OFFSET < EXE_SIZE
  goto OFFSET 
  FindLoc BEGIN_OFFSET string "UnityFS" ""
  math OFFSET += 10
  goto OFFSET
  FindLoc END_OFFSET string "UnityFS" ""
  if END_OFFSET == ""
    math END_OFFSET = EXE_SIZE
  endif
  math SIZE = END_OFFSET  
  math SIZE - BEGIN_OFFSET  
  #print "begin: %BEGIN_OFFSET%, end: %END_OFFSET%, size: %SIZE%"
log "" BEGIN_OFFSET SIZE 
math OFFSET = END_OFFSET
next

 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, LinXP сказал:

@MrTest  попробуй скриптом разобрать:


get EXE_SIZE asize
for OFFSET = OFFSET < EXE_SIZE
  goto OFFSET 
  FindLoc BEGIN_OFFSET string "UnityFS" ""
  math OFFSET += 10
  goto OFFSET
  FindLoc END_OFFSET string "UnityFS" ""
  if END_OFFSET == ""
    math END_OFFSET = EXE_SIZE
  endif
  math SIZE = END_OFFSET  
  math SIZE - BEGIN_OFFSET  
  #print "begin: %BEGIN_OFFSET%, end: %END_OFFSET%, size: %SIZE%"
log "" BEGIN_OFFSET SIZE 
math OFFSET = END_OFFSET
next

 

То что надо. Огромное спасибо! :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто подскажет чем можно открыть файл типа resources_00001.-78.

Распаковал из resources.assets игры Survisland

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Schmarotzer, HEX-редактором? =) Извини уж, какой вопрос — такой и ответ.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DZH, не мог бы ты добавить создание отчета/лога в виде списка файлов (типов) в архивах, чтобы можно было проанализировать все содержимое без его распаковки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, dawningteamvn сказал:

@DZH Hi DZH, the newest version dont support this Texture. Can you update new version, thanks :)

Link files: https://drive.google.com/file/d/1ura8DQ6H3iDUeUw-bg34k_6VWhwYMYbS/view?usp=sharing

E3pkLbq.png

v1.7.4 fix 19.09.18

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, dawningteamvn сказал:

@DZH I got it

N0gD2KE.png

Done v1.7.5

UnityEX.exe exportbundle game.assets

Unity_Assets_Files\game\Bundle\CAB-f5364caee8150d0973a70b4de7e36458

UnityEX.exe importbundle game.assets

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 13.09.2018 в 10:30, StiGMaT сказал:

@DZH, не мог бы ты добавить создание отчета/лога в виде списка файлов (типов) в архивах, чтобы можно было проанализировать все содержимое без его распаковки?

1.7.5.2 Добавлено создание списка файлов.

for %%a in (*.assets) do UnityEX.exe list "%%a"

-l [свой файл]

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @adm-244 Привет! А есть возможность ещё раз залить инструментарий для перевода этой игры? Ссылки в треде все 404. Люблю переводы, хочу собрать пет-проджект для души, так сказать 
    • Ещё у Бетеесды был или есть свой лаунчер.  У меня лично, кроме Стима, стоит ЕА, Юбки и ГОГ. В последний что лет не заходил. 
    • А кто этим не занимается? Они начинали как любители. Это, пока, основной формат работы. От разработчиков заказы есть, но их мало. По крайней мере по той информации, какая публикуется в группе в ВК.  Непонятна претензия, если честно.  Это законные фанатский модификации.
    • Тебе противопоказанно играть в такие игры — потому что ты НЕ УМЕЕШЬ ЧИТАТЬ.  
      Я черным по белому написал выше и неоднократно — переведены исключительно внутриигровые субтитры к видео.

      Хочешь полный перевод? Акей, покупай мне нормальную софтину для вскрытия и переработки новых версий игр на юнити (сколько она там 15к. стоит?) я разберусь и сделаю спецом для тебя и потрачу на это своё время.

      Даже открою тебе великую тайну — сделано было больше локально “для своих” ,чтобы смогли поиграть в неё хоть как-то (закинул файл на форум, дальше уже SerGEAnt сделал отдельный пост и новость) 
      Мне английской локализации хватает — не знаешь английский? Вновь исключительно твоя проблема.  Что-то не нравится — просто не используй, тебя никто тут не заставляет и никто тебе ничем не обязан. 
      Надеюсь ты понял мой месседж.
    • И получают от издателей заказы? Больше похоже на неофициальную работу по локализации всё-таки. Портфолио у них весьма серьёзное у них, на сколкьо могу судить. https://rgmvo.ru/library/ Из известных крупных проектов субнавтика, сайлент хил (несколько разных), вульфенштейн, дед спейс, даинг лайт, год оф вар, девил мей край 3, алан вейк, лайф ис стрендж и многие другие. Тогда тем более не уверен, почему они собирают деньги донатами, то есть по сути шабашат, а не официальными заказами как локализаторы.  Вообще странной кажется сама логика того, что видно, что у нас это пользуется спросом и окупается, видно, что есть специалисты от разных студий, которые этим занимаются, но издатели не замарачиваются с локализацией. Вот как 1с забил на это дело давным-давно, так и пошло не пойми что с “полупрофессиональными” переводами, которые так-то профессиональные по уровню, но не совсем официальные, мягко говоря. Легальные пиратские переводы, по сути.
    • Подумал сильно-сильно, погуглил сильно-сильно, наскрёб ещё ланчер от майнкрафта и вспомнил, что забыл про гог. А также ланчер для запуска других ланчеров плейнайт и его аналоги. А когда вот прям ну очень сильно задумался, то вспомнил, что у рокстара тоже был какой-то ланчер. Жесть, как же у нас много ланчеров развелось. Неудивительно, что в основном одним стимом пользуюсь — от одной мысли о таком безобразии плохеет. Впрочем, юбики и еа стоят, чтобы их хотя бы раз в полгода-год запускать, т.к. терять акки от неактивности как-то обидно было бы — там же пара-тройка купленных игр есть >_< Ну и эпики имеются, их даже запускаю чаще раза в год. А потом ланчеры от михоё, которые запускаю только для апдейта, а в остальное время напрямую экзешники, ну и подобное временами на компе появляется ,когда хочу что-то новенькое опробовать. О_О итого, у меня уже сейчс 6 ланчеров со стимом. Как страшно жить. Хорошо ещё гог не заставляет качать через его галакси, оставляя возможность просто с сайта забирать файлы. О, если считать виндовый майкрософт стор, который посто есть в винде, за ланчер, то даже 7. 
    • Если нужно именно без потери качества передать скрины, то заливать практичнее на облако (гугл, яндекс и прочие) как файлы. Там никто кроме тебя самого твои файлы не пережмёт и не потрёт через несколько дней.  Это из самых доступных методов. Бесплатного места на облаках для скринов так-то за глаза, даже если те по сотне местров весить будут каждый. А касательно захвата кадров, то без карты захвата всё прочее будет неизбежно слегка херить качество, в т.ч. средства самой винды при сохранении. Впрочем, не думаю, что тут вот прям настолько глазастые спецы (кроме питона) есть, которые шибко-то эту разницу увидели.
    • @Tirniel ты про Механиков? У них высококачественные, студийные, озвучки. С правкой текста под липсинг и т.д.  И они вполне официально работают. Механики по  непонятным причинам менее известны. Имеют меньше подписчиков и донаторов в ВК в сравнении с GV. Не имеют столь же крупных официальных проектов в портфолио (типа переизданий Томб райдера и Наследия Каина у GV). Но в профессиональном плане ни в чем им не уступают.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×