Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Пока на это времени нет, может быть потом исправлю. Но эти модели конвертит AssetsBundleExtractor и Unity.Studio, они больше для работы с моделями подходят.

Спасибо за ответ. А не подскажете какой версией Unity Studio и как удалось открыть файл. У меня не открывается мой файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за ответ. А не подскажете какой версией Unity Studio и как удалось открыть файл. У меня не открывается мой файл.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=741959

И как открыть тоже написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH, приветствую!

Недавно добрался до игровых архивов Unity3D со звуками, и столкнулся с тем, что UnityEX не упаковывает изменёные файлы в исходный архив.

Т.е. дела обстоят так:

1) Берём игровой архив "sounds0.unity3d" - в нём звуковые файлы располагаются в отдельном ресурсе.

2) Открываем игровой архив в UnityEX, и сначала извлекаем "CAB-***.resource", после чего экспортируем все звуки с конвертацией - в итоге получаем много *.fsb файлов, в моём случае - с заголовком "FSB5".

3) Заменяем некоторые *.fsb файлы на полученные путём преобразования в программе "fmod_designer".

4) в UnityEX жмём на "Запаковать все файлы"

В итоге получается что *.fsb файлы упаковываются в "CAB-***.resource", но сам "CAB-***.resource" не упаковываеся в игровой архив "sounds0.unity3d".

Приходится упаковывать ресурс в архив с помощью "AssetsBundleExtractor_2.1".

Есть ли возможность допилить эту часть программы?

P.S. кстати, формат звуков FSB - кажется всего лишь обёрткой (контейнером?) для звуков формата Vorbis, MP3, MP2, PCM и ADPCM.

Получится ли добавить двусторонний FSB-конвертер в UnityEX, если предоставить вам образцы разных форматов, в оригинале и в обёртке?

Архив со звуками разных форматов - https://yadi.sk/d/A4Z2Ps233Pgzer

Игровой архив со звуками - https://yadi.sk/d/3asaAzfb3Pgk9J

Изменено пользователем Unexpect3D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появилась ещё одна проблема: почему-то текстуры формата BC7 определяет как WiiRGB5A3 (Texture2D id: 25).

Вот игровой архив (от тестовой сборки на Unity3D 2017.2), в котором пару текстур были специально сжаты в BC7, а остальные в DXT1.

https://yadi.sk/d/9ss72eI93PubZX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет разработчик.
Пользуюсь твоей программой уже ровно год в своём проекте. Единственное о чем я тебя прошу, исправь в последнем апдейте переворачивание текстур. Каждый месяц мне приходится вскрывать огромное количество файлов в игре и теперь они все перевернуты, мои же (русифицированные) текстуры в нормальном положении. Выход конечно есть, просто перевернуть мои изображения, но формат сохранения у каждого свой, каждый раз выставлять DXT5 или DXT1 и множество других форматов, при этом не забывать где-то выставлять галочку над “генерацией текстур” будет слишком долгим, ведь файлов около 150 штук (т.е. открывать программу, смотреть оригинальный формат, сверять его с моим готовым файлов и заново сохранять перевёрнутым).
Не считай это за наглость, может я сам ошибаюсь, но проверив на старых версиях твоей программы все было идеально.
Буду благодарен за ответ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновлено, исправлено переворачивание.

Используйте консоль, чтобы не выбирать 150 текстур с галочкой генерацией текстур.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

C sharedassets0.assets  http://dropmefiles.com/toqJt не смог дропнуть шрифты нормально. Сделаешь фикс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 21 марта 2018 г. at 4:58 PM, MrTest said:

Первые вроде нормальные бандлы. Наверное просто косяк в UnityEx. Другие проги их обрабатывают.

А со вторыми кто-то возможно побаловался. В смысле они возможно намеренно испорчены и проходят предварительную обработку перед загрузкой. Другие проги их тоже не берут. Там вроде LZMA сжатие, но сигнатуры не указывают на это.


 

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую! Очень годная программа, спасибо создателю!  Есть несколько вопросов:

1) При извлечении dds текстур которые находятся в .assets.ress все хорошо извлекается, но при попытке импортировать эти dds текстуры обратно UnityEX запаковывает их в .assets а не в .assets.ress, получается, что измененная текстура находится в .assets а в .assets.ress она не меняется.  Например: в .assets видно "обрезок" .dds который весит 100 кб, при извлечении он извлекается из .assets.ress и его размер 3.6 Мб. После при импорте его обратно он в .assets становится 3.6 Мб вместо 100 кб, а .assets.res не терпит ни каких изменений. Может я что то не так делаю? Или это не реализовано?

2) При извлечении audioclip .snd которые находятся в .assets.ress извлекаются только "обрезки" из .assets. Как их вытянуть из .assets.ress и запаковать обратно?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I'm trying to use the program but every time I try to do anything the green bar flashes in the corner and nothing happens.
This happens for every single asset file I try to open.

Please just kill me already.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hey, love your work so far DragonZH.

English is my native language so I apologize for using Google Translate in the translation below.
I’ve been able to use UnityEx to import in new music into a game called Slap City, but for some reason, some of the files that I am replacing aren’t overwriting correctly. UnityEx is definitely importing the files, but they don’t seem to be changing. Some music files I change (.snd.fsb files) will work with no problems, but some others won’t load over files for seemingly no reason. This continues to happen with only certain files I try to change but others are unaffected. Please help!

 

Английский - это мой родной язык, поэтому я приношу свои извинения за использование Google Translate для этого перевода.
Я смог использовать UnityEx для импорта в новую музыку в игру под названием Slap City, но по некоторым причинам некоторые из файлов, которые я заменяю, не переписываются правильно. UnityEx определенно импортирует файлы, но они, похоже, не меняются. Некоторые музыкальные файлы, которые я меняю (файлы .snd.fsb), будут работать без проблем, но некоторые другие не будут загружать файлы по какой-либо причине. Это происходит только с некоторыми файлами, которые я пытаюсь изменить, но другие не затронуты. Пожалуйста помоги!
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Cinnaminion сказал:

Hey, love your work so far DragonZH.

English is my native language so I apologize for using Google Translate in the translation below.
I’ve been able to use UnityEx to import in new music into a game called Slap City, but for some reason, some of the files that I am replacing aren’t overwriting correctly. UnityEx is definitely importing the files, but they don’t seem to be changing. Some music files I change (.snd.fsb files) will work with no problems, but some others won’t load over files for seemingly no reason. This continues to happen with only certain files I try to change but others are unaffected. Please help!

 

Английский - это мой родной язык, поэтому я приношу свои извинения за использование Google Translate для этого перевода.
Я смог использовать UnityEx для импорта в новую музыку в игру под названием Slap City, но по некоторым причинам некоторые из файлов, которые я заменяю, не переписываются правильно. UnityEx определенно импортирует файлы, но они, похоже, не меняются. Некоторые музыкальные файлы, которые я меняю (файлы .snd.fsb), будут работать без проблем, но некоторые другие не будут загружать файлы по какой-либо причине. Это происходит только с некоторыми файлами, которые я пытаюсь изменить, но другие не затронуты. Пожалуйста помоги!
 

Нужны примеры файлов, с которыми есть проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
    • Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. На днях компании HypeTrain Digital и RedRuins Softworks представили релизный трейлер Breathedge 2 — продолжения ироничной ретро-футуристического экшена о выживании в космосе. Проект выйдет в ранний доступ Steam 31 августа 2026 года. Игра продолжает историю Мужика, которому вновь предстоит столкнуться с эпическими проблемами межгалактического уровня. Вместе со своими незаменимыми спутниками он попытается положить конец корпорации Breathedge, не умерев и не сойдя с ума в процессе. Игрокам предстоит путешествовать по отдельным зонам и звездным системам, управлять и развивать собственный космический корабль, использовать различный транспорт и полагаться на команду, каждый участник которой играет свою роль, имеет свои потребности и личные цели. По пути придется собирать ресурсы, крафтить снаряжение, сражаться с врагами, ухаживать за Курицей и выживать среди фирменной смеси сатиры и абсурдного юмора серии. В честь этого события оригинальный Breathedge можно будет бесплатно забрать навсегда в Steam в течение 48 часов. Раздача началась 7 августа в 20:00 МСК и завершится 9 августа в 20:00 МСК. Оригинальная игра получила более 14000 «Очень положительных» отзывов пользователей в Steam, сочетая механики выживания, исследование ретро-футуристического космоса, сатиру и бессмертную Курицу, практическая польза которой до сих пор остается открытым вопросом. На старте проект будет включать первую сюжетную главу, а новые главы будут выходить в виде крупных бесплатных обновлений.
    • Во-первых не спит (как тут уснёшь, когда за стеной Нярлототеп опять ремонт затевает), а во-вторых, живее всех живых. Записано со слов Нярлототепа с вот такенной шишкой на голове. P.S. до сих пор болит, а ремонт так-то уже тыщу лет как делать пора, эх.
    • подчеркнул ответ)
    • @Tirniel В своём доме, в Р'льехе, мёртвый Ктулху спит... и видит сны @Tirniel подари мне воспоминания о будущем
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×