Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Т.е. ты извлекал CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf.resource, переключая архив в uex и в архиве CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf при извлечении звука всё равно не найден этот файл .resource на диске?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора.
Обиднее, что русификатор не вносят в состав человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

А все понял я неправильно нажимал сначала.Спасибо за файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавьте пожалуйста эту разновидность FS архива: https://yadi.sk/d/PrNs44OtvC58n

Изменена структура, к тому же есть непонятка.

Версия 5.3.6p3

Обновлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал извлечь Cubemap опцией извлечь исходными файлами. Мне кажется было бы лучше называть файлы не file.pvr_1 - file.pvr_6, а file.1.pvr - file.6.pvr. Так все же логичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Вроде как это должно работать, файл resource извлекается и распаковка работает. Писать должно что не найден файл, понятно же.

Файл кидай, если не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я что-то не так делал тогда. Распаковал bundle. Файлы лежали рядом друг с другом. UnityEx сообщил, что файл не найден.

Попробовал просто открыть bundle и распаковать аудио, тоже самое.

http://s18.postimg.org/iymwy5dh5/23123123.jpg

Файл крупноватый. Более семисот мегов. Могу конечно залить, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Запустил Unity дал ему файл .crn на выходе получился файл какой то без расширения, то есть расширение Файл

А crunch вообще не понять как работает запускаю crunch.exe из папки Bin в итоге выходит окно CMD пролетает код и окно закрывается.

Может есть манул какой по тому как этими приблудами пользоваться или как .crn распаковать в нормальный формат который можно будет потом в фотошопе перекрасить и запаковать обратно.

Изменено пользователем Frej9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Понял. Все работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Спасибо добрый человек.

Но видимо я что то не так делаю UnityEX мне выдал файл без какого либо расширения.

А вот сам crunch я запустил ексешник в папке Bin. Открылось окно СМД пролетели быстро коды и закрылся. Я так и не понял как пользоваться Кранчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Полный русификатор игры (с интерфейсом) https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • рус озвучка готова скоро будет
    • согласен. Особенно если уже есть приличный багаж прохождения подобных игр и навык/привычка читать даже ни через слово, а по диагонали, графомании полно и в Аркануме и BG, и в NWN, а уж молчу про всякие овершлак вроде Torment: Tides of Numenera
    • "вот тебе жалко сделать пару усилий и послушать песенку". Это реакция нормального человека на твой ответ.   Где ты здесь увидел ёрничество и упрёки. Это просто констатация.  Ты понимаешь насколько ты сейчас жалко выглядишь?   Я у тебя просто спросил модель, а ты послал на несколько страниц назад выискивать самому.  О, да ситуации "абсолютно равнозначные".  Ты хоть понимаешь насколько ублюдучные качества своей личности ты сейчас демонстрируешь?  Ты делаешь в отместку, назло, чтобы приподать урок... Тебе самому с себя не противно?  Отвратительное качество, к тому же не впопад, этот так называемый "урок" в данной ситуации не к месту. Но тебе на это плевать, главное для тебя злопамятность и вредность. И это действительно так, это хорошо прослеживается в твоих действиях.  И точно так же из вредности ты отсылала на ранние страницы, вместо того, чтобы про написать хреного название. 
    • Меню как в джедаях Стим?  
    • А в чём именно соприкосновение состоит? Это просто будет набор звуков ни один из которых ты не понимаешь. Ну в чешском\польском ещё может какие-то похожие или созвучные слова будут. Обычно все как раз апеллируют к озвучке как к попаданию в образы персонажей. Из-за чего, например, Рокстаровцы запрещают делать любые озвучки своих игр на других языках. Мне кажется, что соприкосновение с культурой состоится тогда, когда ты как раз хоть частично знаешь другой язык, а ещё уже имеешь какой-то бэкграунд этой самой культуры. Единственное что с каким-то конкретным языком может быть более аутентично играть, как с чешским в KCD. Но это будет только в более-менее исторических играх или в тех, где события происходят в какой-либо реально существующей стране. Лично для меня польская озвучка Ведьмака это просто польская озвучка, потому что события происходят в абсолютно выдуманном фэнтезийном мире.
    • Какой смысл в озвучке такой РПГ? Глазами прочитаешь в два раза быстрее. Не будешь же ждать, сурово подперев щетину кулаком, пока персонаж с чувством, толком, расстановкой и придыханием прочитает весь диалог, смысл которого ты уже давно узнал и понял. Озвучка нужна таким играм как Gears of War или Call of Duty — где в пылу боя орут что-то или ведут сюжетный диалог.   
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Brigandine: Abyss.

    • Пять лет. Пять лет в бегах, проведённых в укрытии от камер наблюдения, полицейских проверок… и друзей.
      Пытаясь ускользнуть от преследующей его секты, бывший детектив из Майами Лазарус «Ларс» Банди находится в Италии, где работает под прикрытием в охранном агентстве, когда его клиента хладнокровно убивает снайпер. Пока кровавое пятно медленно растекается по одежде жертвы, Ларс понимает, что есть только один способ не дать прошлому настигнуть его: раскрыть дело раньше полиции и как можно быстрее и незаметнее привлечь преступника к ответственности.
      Бессмысленное убийство, противоречивые улики и неясная зацепка отправят бывшего детектива в очередное захватывающее путешествие по миру — от величественного Рима до Страны восходящего солнца через Иорданию и Индию. С помощью старого союзника, которого он, как ему казалось, навсегда оставил, Ларс оказывается втянут в дело гораздо более сложное и опасное, чем он мог себе представить, наполненное международными тайнами и мистикой. А тем временем совсем рядом таится гораздо более личная опасность, которую Ларс полон решимости подавить и скрыть от всего мира.

      Взято в работу, ждем полную версию    
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×