Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Спасибо за возможность извлекать текстуры из resS, замечательно, что dds сразу преобразовываются из tex.

Планируется ли консольные команды для извлечения текстур в dds?

Надеюсь импорт текстур dds, организуешь со временем, ведь это не так сложно по сравнению с тем, какую прогу накатал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо за возможность извлекать текстуры из resS, замечательно, что dds сразу преобразовываются из tex.

Планируется ли консольные команды для извлечения текстур в dds?

Надеюсь импорт текстур dds, организуешь со временем, ведь это не так сложно по сравнению с тем, какую прогу накатал

В консоли есть извлечение текстур по типу dds. ktx текстуры не поддерживаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В консоли есть извлечение текстур по типу dds. ktx текстуры не поддерживаются.

Блин а мне и не к чему, спасибо, а то раньше извлекал tex и скриптом своим в dds перегонял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, есть игра Table Top Racing - World Tour, там есть .resS, программа при открытии этого архива, пишет что версия неизвестна или не поддерживается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет, есть игра Table Top Racing - World Tour, там есть .resS, программа при открытии этого архива, пишет что версия неизвестна или не поддерживается

Текстуры из resS извлекаются при открытых assets, попутно подхватываются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открыл все архивы что есть, не нашел музыки, есть только snd с 80 байтами все файлы (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открыл все архивы что есть, не нашел музыки, есть только snd с 80 байтами все файлы (

snd это контейнер звука юнити в нём должна быть ссылка на ресурс-файл смещение и размер, пока звуки из ресурсов не поддерживаются. Можешь попробовать AssetsBundleExtractor.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление.

v1.2.1

  • Изменена поддержка аудио файлов, теперь они обрабатываются и из архивов ресурсов.

Если захочу запаковку текстур сделать, то будет примерно также, только в ассеты будут писаться, а не в ресурсы в конец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH - красава, утилита - бомба!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Пробовал открыть архивы где звук, при извлечении размер 1 байт все файлы, пробовал все архивы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Пробовал открыть архивы где звук, при извлечении размер 1 байт все файлы, пробовал все архивы

x-net скинь пример архива с ресом, гляну.

Обновление.

Малость забыл строку кода добавить, из-за которой ошибка была в поддержке текстов и шрифтов.

v1.2.2

  • Исправление ошибок допущенных в версии 1.2.1.
  • Обработка ресурса извлечённого из bundles архива.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.2.3

  • Исправление поддержки bundles.

x-net Скачивал какую-то версию Table Top Racing - World Tour, нормально звуки извлекаются и вставляются в *.resource, только они в формате fsb, вроде через fsb_aud_extr можно сконвертить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Открыл все архивы, искал fsb нету, скиньте пожалуйста скрин программы, где они находятся точно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Открыл все архивы, искал fsb нету, скиньте пожалуйста скрин программы, где они находятся точно

Вроде как почти во всех архивах есть они. Например в TTRWorldTour_Data\sharedassets6.assets читает из sharedassets6.resource

UnityWeb - DLC\dlc_pack1\dlc_pack1_scene_1 ресурс вложенный его извлечь сначала нужно.

Может извлекал звуки не на ту кнопку.

v1.2.4

  • Незначительные исправления.
  • Извлечение звуков и текстур также при нажатии кнопки "Извлечь все файлы".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
    • На DS-версии натянуть это всё не выйдет?)
    • Там всего 1 файл, просто перезаписать его. Игра, кстати, ничего так, пока удалить не хочется.
    • Классная. Но я скипнул. Левелдизайн и карта — полный отстой. Ориентироваться не получается. Бегаешь по карте в поисках места соединения зон. Скипнул. За русификатор: “Спасибо !!!”
    • Ты даже не понимаешь что когда как тебе кажется расписываешь что все плохо тем самым только подтверждаешь что Стелар блейд имеет куда большую глубину и вариативность в боевке чем Нирка, во первых я тебя поздравляю если ты нашел свой стиль и удобный для себя способ борьбы с боссами, лично я никогда так не сражался в Стелларе с боссами, у меня был свой стиль. посмотри сколько ты настрочил только применимо одного способа которым играл лично ты и то как другие механики боевки тебе ненужны, но они есть и были использованы мной и наверняка другими игроками.) и всего одно общее, размытое в понятии, совершенно ничего мне не говорящее предложение как офигенна боевка в Нирки.) И вообще Нирка никогда особо не славилась своим геймплеем, а своим сюжетам, персонжами и то что можно посмотреть на трусы 2B до того как она отдернется от похотливого взгляда очередного извращенца, я то это точно знаю.
    • В ниере если не играть на последней сложности, то интересны только те боссы которые могут тебя ваншотнуть, если же они этого сделать не могут, то ты их тупо закликиваешь, а когда они по тебе попадают ты просто заходишь в меню (игра ставится на паузу ага) и кушаешь хилки. А так как ты тоже не дурной то сразу вкладываешься в прокачку хп и в итоге примерно после театра ни один босс тебя убить за удар уже не может. А играть на последней сложности это для редкостных извращенцев (отлетать 100500 раз на боссах, это я еще могу понять, но когда это на рядовых мобах, то это такое себе), я на ней только 2 прохождения осилил, на 3-е не пошел. Последняя сложность кстати сразу сужает тебе варианты прокачки, так как качать хп и защиту смысла уже нет, ты вкладываешь все чисто в урон, и в итоге некоторые боссы оказываются даже проще чем на предпоследней (в частности тот самый босс в театре).
    • В каком месте это соуслайк? А старый файл удалять или этот как дополнение?
    • ребят, возможно как-то достать перевод от Миракла сейчас?
    • Может, вы и правы… А боёвку в тройке сами Механики должны озвучить (делают медленно, но делают), так что можно сэкономить на ней время и силы.  Это правильное применение ИИ!
    • Ну кстати, неплохой компромисс, многие же так смотрят иностранные видосы на ютубе через VOT какой-нибудь, который накладывает голос поверх оригинала, и в игре было бы здорово слышать как оригинал, так и перевод. Но большинство нейроделов, увы, преподносят это как дубляж.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×