Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Still doesn't support

I want to translate Vainglory (MOBA Online game) and thanks for your help

You have to be sure what are you talking about, firts, before writing messages like this. Your files are not assetbundles at all.

barmaklei ты не менял последовательность файлов в архиве реципиент? Потому что в доноре они не изменены и располагаются по порядку.

Я немного запутался.

Донор - ранее измененный мной файл. Правил я его при помощи AssetBundleExtractor.

Рецепиент - оригинальный файл от новой версии приложения.

Я хотел просто перенести то, что я поменял в предудущей версии приложения, в новую версию.

Изменено пользователем barmaklei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.6

  • Добавлена информация о типах.
  • Исправлено извлечение безымянного файла из контейнера.
  • Поддержка текстового типа shader.
  • Исправлена запаковка архивов, в которых файлы располагались непоследовательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Версия 1.0.5
  • Поддержка 5.0.0f4 с идентификатором 14.
  • Изменение текста поддержки архивов.
  • Не изменение даты архива при запаковке 0 файлов.

Спасибо огромное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
How can i join the *.split0, *.split1,....*.splitx and spit an asset file ? Thanks

Я переименовывал .split0 в .00 .split1 в .01,... *.splitx -> *.xx И собирал из них assets, через Total Commander указатель на .00 Файл->Собрать файлы...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.7

  • Добавлено определение незначительных типов.
  • Изменено извлечение ttf, при нулевом размере извлекается контейнер, в котором предположительно находится координатная сетка для растрового шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Версия 1.0.7
  • Добавлено определение незначительных типов.
  • Изменено извлечение ttf, при нулевом размере извлекается контейнер, в котором предположительно находится координатная сетка для растрового шрифта.

Спасибо огромное. Нужная вещь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра: Kyn Deluxe Edition http://store.steampowered.com/app/314560/

Консольная распаковка не работает. Утилита тянет чуток текста из архива resources.assets и висит.

 

Spoiler

6cd01c5df87b.jpg

Пытался открыть архив sharedassets0.assets

 

Spoiler

5cc08ca39e61.jpg

Версия Unity

 

Spoiler

86213f1e7974.jpg

Сделаешь фикс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделаешь фикс?

Может не висит, а грузит? Файл большой, у меня двухгиговый 7 мин. открывался, 775к файлов.

Версия 1.0.8

  • Исправлено зависание когда в ttf совсем отсутствует векторный шрифт, определяется весь бинарный файл.

makc_ar Проверь, может поможет.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DZH

Может антифриза налить стоит? xD Хотя может уже, я не смотрел.

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DZH

Может антифриза налить стоит? xD Хотя может уже, я не смотрел.

В наличии, только не везде.

Немножко сломал извлечение шрифтов ночью. Исправил, обновил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исправил, обновил.

Спасибо огромное

 

Spoiler

e4d756905fff.jpg[/post]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В наличии, только не везде.

Немножко сломал извлечение шрифтов ночью. Исправил, обновил.

привет. Я тут перевожу Celestian Tales: Old North потихоньку https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, ты не мог бы помочь переведенный текст запихнуть обратно в файлы? Пожалуйста
привет. Я тут перевожу Celestian Tales: Old North потихоньку https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, ты не мог бы помочь переведенный текст запихнуть обратно в файлы? Пожалуйста

не тебе , ссори)

Версия 1.0.6
  • Добавлена информация о типах.
  • Исправлено извлечение безымянного файла из контейнера.
  • Поддержка текстового типа shader.
  • Исправлена запаковка архивов, в которых файлы располагались непоследовательно.

Можешь помочь я перевожу Celestian Tales: Old North https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eSI...1#gid=486739973, нужно переведенный текст обратно в файлы запихнуть. плизз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Версия 1.0.9

  • Добавлена поддержка Unity3D - UnityRaw.

Unity3D - UnityWeb не поддерживается, если только через конвертацию в UnityRaw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще одно обновление Поправлены шрифты, добавлен перевод всех DLC   Скачивать там же:
      Яндекс Диск или Бусти Инструкция как вообще запускать игру:
      Инструкция
    • Total War: SHOGUN 2 - Complete Edition
      Дата выхода: 13 окт. 2026 https://store.steampowered.com/app/3846830/Total_War_SHOGUN_2__Complete_Edition/?cc=kz
    • @vadik989 играть на вертикальных мышах затруднительно. Для работы они да, хороши, но для игр слабо годятся на мой скромный взгляд. А вообще, его дилемму разрешить просто — джой в зубы и не нужны ни клавы, ни мыши. А по винде покататься сгодится абсолютно любая мышка даже за 300 рублей. Две системы? Две мыши, с такими ценниками это вообще не проблема.
    •  @Tirniel отстали мы от прогресса и напрягаем @piton4 вот правильный обзор и мыша   
    • Так-то оно так, но вот мегакорпорации настолько ударили по рынкам озу, а как следствие и по всему остальному железу, что боюсь, что через пару лет стандартом может стать даже не 32, не 16 гигов озу, но 8. А карты уже сейчас экстренно ужиматься начинают даже не в 8 гигов, а в 6, а то и 4 на новинках от нвидиа бюджетных. Так что волей-неволей, если захотят, чтобы их продукт скупался массово, то будут вынуждены хоть как-то оптимизировать свои проекты, иначе в них тупо нико не сможет поиграть, а потому продажи будут низкими, то есть это ударит по профиту даже с учётом того, что для повышения профита придётся больше тратиться на оптимизацию (или попросту лениво отрубать ряд тяжёлых опций, делая игры исходно под обычное освещение и прочее). Уж молчу о том, что вручную поставленный свет и отражения обычно оказываются качественно лучше, чем генерирующиеся в реальном времени средствами железа, т.к. тут по-хорошему к этому тоже нужно изначально качественно вручную подготавливать ресурсы (векторы, карты текстур и прочее), что мало кто делает.
    • О чём я писал, РТ применяется только точечно, но не повсеместно. А то, что они пишут про освещение, так это тоже можно добиться с помощью запекания, вот выдержка из ИИ про этот тезис — “Сегодня глобальное освещение рассчитывается как в реальном времени (например, с помощью Ray Tracing в современных видеоиграх или движках вроде Unreal Engine с его системой Lumen), так и с помощью предварительного просчета (запекания лайтмап) для оптимизации производительности.” То есть подтверждают мои слова. Не могут они в реал-тайм использовать РТ в освещений, современные компы не все справляются, а тут ПС5. Ну, ты то в сказки не верь. Не бывает чудо оптимизации, делая из ПС5 в 5090 в растчётом трассировки пути. Любая оптимизация, это художественные хитрости, возможность аккуратно скрывать слабые текстуры, многие детали, за глазами человека, или маскируя их под другими вещами. Оптимизация на консолях не достигается того, что очумелые ручки превратили из старого железа в конфетку, которое тянет крутую графику. Так не бывает. Там просто крутые алгоритмы, которые скрывают огрехи в графике, которые упрощают её, но тебе это не сильно видно, так как всё грамотно замаскировано.  Так оно да, но зачем париться? Если есть разные технологии освещения, за тебя всё сами сделают. Плевать, что они жрут как вне себя, но это быстро и дёшево. Мы живём в мире, где компании ищут способы упростить себе процесс и удешевить, а не усложнить, но сделать это качественно. 
    • Так у них всех буквально один и тот же сенсор. Их всего несколько разных, которые в 8к умеют. Собственно, питон ранее заявлял, что хочет мышу, как у меня, она с 8к сенсором. Их выпускали ограниченным тиражом всего несколько месяцев, я ему даже нашёл линк на валберрис, где ещё оставались точно такие же, как у меня (что-то около трёх тыщ или дешевле, не помню уже). Уж не знаю почему, но он её, судя по всему, так и не приобрёл. Видимо, передумал он брать 8к мышу с док станцией. Так по этому поводу он ничего и не ответил. Следующие в линейке мыши подобного толка уже по 5-6 тыщ продают (есть и немного дешевле, если поискать). Думаю, это уже дороговато, тем более, что уже без дока и просто с 8к радиосвитком. Чуть ранее линк на озон кидал, там как раз первые мыши за пять тыщ все в 8к. Есть и те, что с доком из ещё более новых линеек. Там очень качественные няши нарисованы, прикосновения к которым отнюдь не каждый достоин, ага.
    • Первую часть уже с помощью рекомпиляции фанаты портируют на ПК https://youtu.be/OH14QZnEC-k По этому подниму тему, т.к. как только её возможно будет запускать на ПК, то может стоит и русификатор новый сделать, т.к. тот что был на консолях довольно корявенький
    • Grave Prosperity Метки: Сцены жестокости, Насилие, Экшен, Приключение, Ролевая игра Платформы: PC Разработчик: Dark Room Games Издатель: Dark Room Games Дата выхода: 1 августа 2018 года Отзывы Steam: 47 отзывов, 70% положительных
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×