Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Доступ к файлу блокируется при открытие в программе потому что изменения сохраняются только после закрытия программы?

Изменения вносятся во время запаковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понятно, просто дата изменения меняется только когда закрываю программу. Не планировал сделать какое-нибудь уведомления когда ассет перепакован? (звук, уведомление или мб временное уведомление)

Будешь изменять, что не запустить игру (crash получаем), пока в программе открыт asset файл? Файл даже не скопировать, не переместить нельзя

Изменено пользователем Werewolfwolk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потом отключу во время чтения и простоя.

Уведомление в самом прогрессе есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление. Версия 1.0.3

  • Заменены запрещённые байты с 0 по 31 в именах файлов.
  • Изменено открытие архивов в общем доступе.
  • Исправлен баг с памятью при импорте больших файлов в архив.
  • Добавлена локализация на английский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При упаковке упаковываются только новые файлы? или старые файлы, которые упаковал к примеру минут 10 назад, тоже заново будет упаковывать?

Всё что находится в каталоге, куда извлекалось, всё запаковывается. Думал сделать хеширование, чтобы совпадающие файлы не заменялись, но пока не знаю, стоит ли, обработка не намного быстрее будет, да и дополнительный код. Можно лишнее убирать из папки в другую перед запаковкой или по типу через консоль запаковывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

u7MWBqJ.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хеширование конечно гарантирует что не перепакуется то, что не изменилось, но я думаю тут важно возможность обновления архива (для установщика). В таком случае вполне можно отдать выбор файлов на откуп пользователю, самое простое это сделать поиск по имени, если в папке есть файл с таким именем упаковываешь его, нет - оставляешь тот, что был в архиве.

У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

I always translate mobile games, and got the trouble with Unity games like: the resources.assets of IOS was not split but the resources.assets of Android splited in every games :( I can't edit anything with Android games

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня почти так. Только берутся все файлы в папке, те которые есть в архиве, упаковываются. Которых нет, идёт сообщение, что такого файла нет в архиве, так как возможно его неправильно переименовали, это для отлова. Файлов, которых не было в папке, но были в архиве, пропустились.

RU:

Я раньше работал с расщиплёнными sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 Они были разбиты по 1мб.

1 собирались в assets.

2 распаковывались на маленькие архивы такие как (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 редактировались с распаковкой и запаковкой файлов.

4 запаковывались обратно в sharedassets1.assets

5 и sharedassets1.assets расщеплялся обратно на sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 по 1 мб.

Безымянные архивы открывается только level и maindata про эти (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) забыл. Их можно открыть через ALL при открытии архива.

Далее исправлял хеши в META-INF через ZipSigner_v1.1 И всё работало.

EN google translate:

I used to work with a break down of sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split24 They were divided into 1mb.

1 collected in assets.

2 unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

4 packs back to sharedassets1.assets

5 and sharedassets1.assets cleaved back to sharedassets1.assets.split0 - sharedassets1.assets.split20 1 mb.

Unnamed archives level and maindata can only be opened about these (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6) forgotten. They can be opened via ALL when you open the archive.

Then he corrected hashes in META-INF through ZipSigner_v1.1 And it worked.

How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
How can i unpack, pack sharedassets1.assets ???

I'm a newbie, can you teach me by images ?

i dont understand step 2 & 3

2. unpacked into small files such as (01c3177d8957c00478b15c7464adc1d6)

3 edited wrapping and unpacking files.

RU:

Я малость ошибся эти (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) находятся не в sharedassets1.assets, а в самой папке. Они открываются как архивы(assets) Unity, это я и написал. И да они все представляют из себя как бы resources.assets

А sharedassets1.assets.split0 другое дело они собираются и разбираются как assets в тотал командере.

EN google translate:

I am a little mistake, these (00f8f25e2ba9b414aa281d8d6354f17d) are not in sharedassets1.assets, but in the folder. They open both (assets) Unity, is what I wrote. And yes they represent a sort of resources.assets

And another thing they sharedassets1.assets.split0 splited and collected as the assets in Total Commander.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

DZH путь к распакованным файлами можно указать в консольном варианте или только рядом с assets в папке Unity_Assets_Files?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Европе профклубы обычно зарабатывают продажей прав на телетрансляции, билетов, мерча и всякой атрибутики. Таи и матчи высших дивизионов частенько крутятся по платным каналам. У нас так не выходит, и уровень футбола ниже, и всякие неприятные мелочи в виде сомнительного судейства, подковерных интриг, агентских сделок, введение фанайди (или “паспорт болельщика”) и т.д. Доходит до того, что самый богатый клуб России — Зенит из Питера — заманивает болельщиков на стадион раздачей бесплатной еды. В таких условиях на платных трансляциях особо не заработаешь)
    • В наличии версии для ПК и Switch. @iks1981 смастерил нейросетевой русификатор для аркады Shakedown Hawaii. В наличии версии для ПК и Switch.
    • Так я лимит и не защищаю, просто не вижу никаких реальных аргументов ни за, ни против. Потому провожу параллели, которые показывают, что эти лимиты сильно переоценены. Почему в одном спорте это не помеха, а в другом вот прям единственный корень зла? Если бы я, обычный диванный аналитик, как и другой любой диванный аналитик, знал точный ответ, какой корень у проблем в футболе, то над этой загадкой не бились бы столько десятилетий, прыгая из крайности в крайность. А почему с футболом оно так не работает? Даже на слабые матчи приходит столько болельщиков, что оно окупаемо? Вот почему ты считаешь, что прыгать выше головы всем и каждому надо в фигурном катании, но футбол бац — и это уже другое? 1.5 млн профессиональных хоккеистов. 1.8 профессиональных футболистов. 1.5 миллионов — это мало? Ну даже хз. С учётом меньшего числа стран по идее конкуренция в хоккее напротив на фоне числа про игроков даже более жёсткая, чем в футболе. А ты сам-то посчитать не поленился? Если вкратце, посмею не согласиться с этим высказыванием, денег там дофига крутится. А если долго, то мне влом делать выкладки. Но по твоему же примеру того человека всё равно и в другом клубе не возьмут, т.к. тот страдает фигнёй вместо работы. Ни разу не замечал, чтобы в клубах профессиональных, а не каких-нибудь мелких местных, вот прям когда-то была нехватка желающих играть за них. Мб это напротив стало бы хорошо, т.к. мелких околобесполезных клубов стало бы меньше, а некоторые из них слились воедино в более сильные клубы. Итого, мы только что вывели одну из ключевых проблем нынешнего футбола: слишком много клубов, которые мешают здоровой конкуренции из-за того, что на всех не хватает достаточно “высокоуровневых” игроков. Снизить число клубов — эта проблема разрешится сама собой, спортсмены перестанут наглеть. К слову, убрать если лимиты, но не эту проблему — то всё останется буквально так же, только в профиль: легионеры “высокоуровневые” ведь тоже не резиновые и клонироваться не могут.
    • Потому что других вариантов может не быть либо они хуже. В нашем футболе нет такого, что в каждом клубе рпл на каждую позицию по десятку возможных кандидатов. Желающие играть, может, и есть, но их уровень может быть ниже, чем требуется клубу для достижения результатов. А те, чей уровень устраивает, могут требовать (и чаще всего требуют) контракт с очень высокой зарплатой. И приходится выбирать — либо покупать более слабого игрока и со временем пытаться подтянуть его до должного уровня (это может занять не один сезон), либо соглашаться на зачастую невыгодный для себя контракт. Клубы рпл, особенно те из них, кто регулярно претендует на медали, обычно выбирают второй вариант.
    • Проблема в том, что это пример был только о двух таких футболистов, а таких как они у нас супер много. И то, что их послал один клуб, это не значит, что их пошлют другие. Им всё ровно кто-нибудь даст жирные контракты, ситуацию это не сильно поменяет в другую сторону.  Я тебе говорил, если не дать жирный контракт, этот футболист уйдёт в другой клуб, он не станет за тебя играть. Ему агент найдёт другой клуб, с контрактом жирнее, а тебе придётся искать ему замену, которую даже с лимитом не так легко найти. 
    • Ну дык а кто мешал сразу сделать контракт с условиями вместо фиксированного на срок, а не страдать фигнёй? Почему вообще клубы занимаются таким самовредительством?
    • Ну тогда ты нам объясни в чём корень проблемы? Мы послушаем. Потому, что я не увидел весомых аргументов в сторону защиты лимита, кроме того, что в других видах спорта такого нет.  Чтобы быть популярным, им надо поддерживать эту популярность. Перестанешь прыгать, популярность быстро закончится, таков спорт.  Я уже объяснил, в хоккей играют много, но профессионально мало где. Футбол много где играют очень профессионально. Плюс в хоккее нету таких денег, как в футболе. 
    • Мной было указано число официально зарегистрированных профессионалов в обоих видах спорта. 1.5 против 1.8 млн. Довольно близкие значения, не находишь? А число стран так-то не столь важно на этом фоне, т.к. есть просто уйма мелких стран, которые те же европы, например, для большого числа пририсовывают там, где им выгодно.
    • Для этого нужно отдельный контракт подписывать, а на понижение немногие футболисты пойдут, тем более их агенты этого не позволят. А массово снизить средний уровень зарплат футболистов можно только законодательно.
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×