Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@allodernat Спасибо, очень странно обстояли дела при импорте. Через вашу предложенную прогу (она отличается uabea-windows) Заново экспортировал в текстовом и импортировал уже правленый, и все встало нормально.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это просто полная жесть, ребят. Я постоянно пользуюсь VPN, и разными сервисами, причём, потому что у меня постоянно что-то да отваливается. И при этом у меня могут блокнуть лицензию программы чисто потому что??? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик ну никто ведь не заставляет покупать. Автор выбрал такую “защиту”, чтобы не слили программу в общий доступ.

Есть вполне функциональные бесплатные аналоги, которыми можно всё сделать в большинстве случаев. С древними версиями unity 4-5 разве что может быть полезнее, и то это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2025 в 23:51, Syslick1 сказал:

Если кому-то интересно или беспокоился, то всё окей, ключ прислали

Тоже вот на днях оплатил. Вижу, товарищ в последний раз 21 ноября был в сети. Мне не горит по срокам, и аналогично деньги не мои, а от спонсоров перевода.

Сколько тебе итогово пришлось ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Sinitsa сказал:

Мне не горит по срокам, и аналогично деньги не мои, а от спонсоров перевода.

Ничосе спонсоры.

Почему нельзя предварительно переговорить с автором программы?

Пиши ему на бусти в лс или на почту. А так должен  ответить. Если оставил контакты с платежом. В том случае вроде на следующий день всё получилось.

@SerGEAntможет стоит переговорить с @DragonZH , не в первый раз такое.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, allodernat сказал:

Ничосе спонсоры.

Почему нельзя предварительно переговорить с автором программы?

Пиши ему на бусти в лс или на почту. А так должен  ответить. Если оставил контакты с платежом. В том случае вроде на следующий день всё получилось.

@SerGEAntможет стоит переговорить с @DragonZH , не в первый раз такое.

Тем же днём отправил письмо на почту. Бусти пока не трогал, так как сам им толком не пользуюсь.

Если бы автоматически после оплаты предоставляло личный/рабочий ТГ для более скорой связи, было бы удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sinitsa сказал:

Сколько тебе итогово пришлось ждать?

Вроде 2-3 дня, так что в течение недели должен ответить на почту

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому интересно, ключ получил на почту.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, может кто посмотреть ресурсы из этой игры? Там очень странное расширение .arc, которое ничем не открывается вообще, этой программой тоже. 

При просмотре через Notepad++ начало файла пишется как @ARCH000. Что это — я тоже без понятия. 

 

Наворотят со своим Unity, что файлы даже не вскроешь, мда… 

Сама игра запускается только через японскую локаль (иначе показывается чёрный экран). 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень похоже, что просто добавили свой заголовок вида “@ARCH00020250919130039” видимо с датой и временем создания. Но опять же его надо вырезать и смотреть откроет ли архив. Ели да — после изменений надо заголовок снова добавлять, чтобы игра читала. Никто не будет ради единственной игры заморачиваться и менять код, чтобы читать такие единичные форматы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик 

12 часов назад, SileNTViP сказал:

Очень похоже, что просто добавили свой заголовок вида “@ARCH00020250919130039” видимо с датой и временем создания. Но опять же его надо вырезать и смотреть откроет ли архив.

Не сработает. Это контейнеры с кучей Unity-ассетов внутри. Вернее, сработает, но лишь для самого первого файла.
Таблица данных находится в конце контейнера. Вначале указано количество файлов и название бандла. Затем идут записи, каждая содержит имя файла, его позицию и размер. Формат простой, я с таким сталкивался не один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

How do I export and repackage audio files? I want to modify the voiceovers within the game.

I have already purchased UnityEX Professional and am able to extract `.fsb` files from the game's archives. I can then use `fmod_extr.exe` to extract the audio into `.wav` format; however, after modifying the `.wav` voiceovers, I am unable to import them back as bank resources.

I am looking for a complete guide on the repackaging process—specifically, how to bundle the modified `.wav` or `.ogg` audio files back into a bank file or another appropriate file format.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Имеется в виду перевод на русский язык собственных имен и географических названий — например Цушима или Цусима. Западные локализаторы игнорируют “правильную” транслитерации японских слов с точки зрения Поливанова, соответственно даже переводя с английского эти названия будут звучать по разному в зависимости от выбранной системы. Не думал, что это надо разжевывать.
    • Писец они у тебя ушастые. Явно бабка с кем-то породистым согрешила.
    • вспомнил , что не показывал свою юную банду)  
    • Знал, что у нас проблемы с бензином, но не ожидал, что настолько. Уже второй день подряд курьер сдека не может доставить посылку. Нынче в явном виде сказали, что курьер вообще не вышел на маршрут, т.к. вчера не смог заправиться. Ппц. А ведь, минуточку, бака хватает примерно на неделю достаточно активных покатушек у легковушек и дня на 4 у мелких грузовиков типа тех, которыми курьеры что-то средне-крупное доставляют. Так или иначе, их косяк (бензин не за один день всё-таки заканчивается), думаю, я в полном праве буду требовать неустойку с них за просрочку. А вообще неприятно, второй день про*н. В кои-то веки мне надо самому ездить и делами заниматься, а вместо этого дома кукую.   Благо хоть нынче узнал спустя пару часов ожидания от оператора и могу ну хоть что ли поиграть спокойно, а не сидеть в чистом ожидании без возможности что-нибудь запустить эдакое, где паузы нету (буквально почти все мои игры, ага).
    • Хорошо, тогда сразу с прорабом, она котЭшечка — умная, проследит за этими оболвантусами !    ужс какой… я вообще с толстым намеком, что черепаховые супы считаются одними из вкуснейших в мире (не пробовал) — явно должно поднять настроение)
    • Помнится, на основе твоей фотки в очках, с которой генерилась улучшенная фотка, которая у тебя на аве стояла долго в стиме, это  генерировалось ещё сколько-то дней тому назад.
    • Стыд вам долбаный и позор, недорогие неколлеги. 
      Неделю до сегодняшнего открытия этой темы я просил мне помочь, и никто из хвалёного т.н. “коммьюнити” мне не ответил на мой вопрос, ни в личке, ни публично. Один Parabellum снизошёл до того, чтобы ткнуть меня рожей в то ,что я нахожусь на форуме переводчиков, и, мол, тут всё есть.
      Помочь инструкцией он мне отказался, послав “курить мануалы”. Очень “отзывчивый” человек.

      Но я не Parabellum, и даже не Maузер. Мне не жаль.
      Сам всё выяснил спустя неделю. И я не буду такой жадной и равнодушной задницей, как вы, некоторые “коллеги”, и выложу инструкцию по локализации. 1. Настраиваем папку для распакованных файлов программы Fmodel в настройках:
      (Settings - Output Directory), также там же настраиваем папку, где хранятся необходимые для перевода архивы, то есть папку игры, куда установлены все моды и пакеты (C:....\SWZeroCompany\). Там же выставляем UE Version - GAME_UE5_6
      Этого хватит, больше ничего не трогаем.
      2. Выбираем из списка нужный нам .pak/ раскрываем его иерархию в левом окне, находим там locres-файл. В правом окне - правой мышью - Export - Raw Data (.locres). Экспортируем файл в папку, которую указали в первом пункте Settings. Он экспортируется со всем нужным путём (с подпапками). ЭТО ВАЖНО!!! 
      Закрываем FModel.
      3. Запускаем программу LocresStudio. File - открываем наш полученный .locres. После того, как открыли, File - Export to CSV, экспортируем в CSV, правим этот CSV в Notepad++, затем в LocresStudio (c нашим открытым .locres-файлом), нажимаем File - Import CSV, потом Save/Export Locres. Сохранили таким образом. Закрываем LocresStudio.
      4. Открываем программу PakMaster. В настройках выбираем режим Repack (Main), команда pack.
      Пишем путь ввода. Здесь ОЧЕНЬ важно, чтобы путь вашего . locres'а находился строго в тех подпапках, которые экспортировали вы из FModel, только создайте ещё одну папку выше по иерархии (например, MyMod), куда положите вот те все подпапки с .locres'ом
      Путь вывода - это куда сохранится созданный ПакМастером .pak-файл. Финита ля комедия.
    • Спасибо большое, очень приятно. Грущу вместе с вами.
    • Полагаю, что большинство с byrutgame качают
    • Сори что не в ту тему запостил)
      Первая версия нейроперевода trails in the Sky 2nd Chapter для самых нетерпеливых от OTS https://t.me/otspq/703
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×