Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@allodernat Спасибо, очень странно обстояли дела при импорте. Через вашу предложенную прогу (она отличается uabea-windows) Заново экспортировал в текстовом и импортировал уже правленый, и все встало нормально.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это просто полная жесть, ребят. Я постоянно пользуюсь VPN, и разными сервисами, причём, потому что у меня постоянно что-то да отваливается. И при этом у меня могут блокнуть лицензию программы чисто потому что??? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик ну никто ведь не заставляет покупать. Автор выбрал такую “защиту”, чтобы не слили программу в общий доступ.

Есть вполне функциональные бесплатные аналоги, которыми можно всё сделать в большинстве случаев. С древними версиями unity 4-5 разве что может быть полезнее, и то это не точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 17.10.2025 в 23:51, Syslick1 сказал:

Если кому-то интересно или беспокоился, то всё окей, ключ прислали

Тоже вот на днях оплатил. Вижу, товарищ в последний раз 21 ноября был в сети. Мне не горит по срокам, и аналогично деньги не мои, а от спонсоров перевода.

Сколько тебе итогово пришлось ждать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Sinitsa сказал:

Мне не горит по срокам, и аналогично деньги не мои, а от спонсоров перевода.

Ничосе спонсоры.

Почему нельзя предварительно переговорить с автором программы?

Пиши ему на бусти в лс или на почту. А так должен  ответить. Если оставил контакты с платежом. В том случае вроде на следующий день всё получилось.

@SerGEAntможет стоит переговорить с @DragonZH , не в первый раз такое.

Изменено пользователем allodernat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, allodernat сказал:

Ничосе спонсоры.

Почему нельзя предварительно переговорить с автором программы?

Пиши ему на бусти в лс или на почту. А так должен  ответить. Если оставил контакты с платежом. В том случае вроде на следующий день всё получилось.

@SerGEAntможет стоит переговорить с @DragonZH , не в первый раз такое.

Тем же днём отправил письмо на почту. Бусти пока не трогал, так как сам им толком не пользуюсь.

Если бы автоматически после оплаты предоставляло личный/рабочий ТГ для более скорой связи, было бы удобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Sinitsa сказал:

Сколько тебе итогово пришлось ждать?

Вроде 2-3 дня, так что в течение недели должен ответить на почту

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому интересно, ключ получил на почту.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, может кто посмотреть ресурсы из этой игры? Там очень странное расширение .arc, которое ничем не открывается вообще, этой программой тоже. 

При просмотре через Notepad++ начало файла пишется как @ARCH000. Что это — я тоже без понятия. 

 

Наворотят со своим Unity, что файлы даже не вскроешь, мда… 

Сама игра запускается только через японскую локаль (иначе показывается чёрный экран). 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень похоже, что просто добавили свой заголовок вида “@ARCH00020250919130039” видимо с датой и временем создания. Но опять же его надо вырезать и смотреть откроет ли архив. Ели да — после изменений надо заголовок снова добавлять, чтобы игра читала. Никто не будет ради единственной игры заморачиваться и менять код, чтобы читать такие единичные форматы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик 

12 часов назад, SileNTViP сказал:

Очень похоже, что просто добавили свой заголовок вида “@ARCH00020250919130039” видимо с датой и временем создания. Но опять же его надо вырезать и смотреть откроет ли архив.

Не сработает. Это контейнеры с кучей Unity-ассетов внутри. Вернее, сработает, но лишь для самого первого файла.
Таблица данных находится в конце контейнера. Вначале указано количество файлов и название бандла. Затем идут записи, каждая содержит имя файла, его позицию и размер. Формат простой, я с таким сталкивался не один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

How do I export and repackage audio files? I want to modify the voiceovers within the game.

I have already purchased UnityEX Professional and am able to extract `.fsb` files from the game's archives. I can then use `fmod_extr.exe` to extract the audio into `.wav` format; however, after modifying the `.wav` voiceovers, I am unable to import them back as bank resources.

I am looking for a complete guide on the repackaging process—specifically, how to bundle the modified `.wav` or `.ogg` audio files back into a bank file or another appropriate file format.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор Shin Megami Tensei IV. Релиз версии 1.0! + Патч с японской озвучкой   Версия 1.0!  Выпустил большое обновление русификатора. Спасибо всем тестерам за фидбек, за советы и за поддержку! Без вас процесс очень сильно бы затянулся! В разделе файлов вас ждёт отдельный образ и мод с японской озвучкой. Видеоролики так же туда входят. Персонально мне японская озвучка очень понравилась. Хоть я и огромное количество времени провёл играя с английскими голосами. В релизной версии 1.0 основное внимание уделил не только качеству диалогов, полноте перевода, но и читаемости интерфейса. Проверялось всё в том числе на консоли 3DS.  По ссылке скриншоты и файлы: https://boosty.to/molagbaalny/posts/ecdac0eb-0b00-47f6-bbbd-bf82aeb958b2
    • @Фри я там кстати профиль стима не много переделал, у меня же там 300000 очков было, так что купил несколько ветрин.
    • .... Или каким-нибудь крутым ниндзей .
    • Это не совсем демо. Это бета, просто теперь открыта для всех, но с возможными багами дисбалансом и прочими шероховатостями. Играл в закрытой. Довольно любопытно, но сложно оценить баланс и экономику, а в таких играх это в прерогативе. 
    • загрузи накакой нибудь фо хоть 1 игровой архив сделаю
    • подозреваю, что в прошлой жизни ты был первоклассной дояркой… 
    • Открыл для себя а теперь хочу поделиться с вами отличнейшим проектом Iron Blight. Короче это лютый hidden-gem, меня до сих пор переполняют эмоции от прохождения. Геймплейно игра представляет из себя эдакий сюжетный синглплеер-выживач (+ есть какая-то частичка иммерсив-сима) в небольшом пост-советском городке, где по неизвестным причинам произошла зомби-эпидемия. Да заявка банальна до неприличия, но зато проект умопомрачительно атмосферный: левел-дизайн, ганплей (боже, как же круто здесь реализована стрельба(!)), разнообразие супостатов, тягучий эмбиент на фоне — это просто фантастика, я влюбился буквально с первых минут и меня не отпускала игра на протяжении всех 6 часов прохождения. Из ближайших аналогов могу перечислить Escape from Tarkov, You Are Empty, Half-Life 2 и внезапно Manhunt. По крайне мере в некоторых отрезках игры я точно ловил вайбы Manhunt (особенно когда осталось 2-3 патрона и впереди кучка агрессивно настроенных врагов). Позволю себе привести лаконичный обзор с просторов Steam: Игра реально отбивает каждый рубль вложенный в неё, а в комментариях на площадках где игра распространяется бесплатно почти каждый просит поддержать автора покупкой игры в Steam. Отдельное спасибо за прекрасный перевод и даже локализованные текстуры с русский озвучкой: В общем, всем не безразличным к инди-играм я крайне настоятельно советую проект к покупке и прохождению, есть ещё порох в пороховницах как говорится у геймдева, и именно вот на такие проекты остается вся надежда в череде бесконечных однотипных проектов. Ну а теперь    
    • Напомнило недавнюю Vultures — Scavengers of Death. Прошёл с удовольствием, отличная тактика. Вот это только немного напрягает, ну куда такие длинные проекты делать? Можно сделать события плотнее, но уложиться хотя бы в 20 часов.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×