Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

После трёх покупок будет доступна поддержка обхода шифрований шапок бандлов, только именно шапок, а данные не зашифрованы. Но запаковка будет с ограничением вставки ассета меньшего размера.
Например
Когда видно вторую строку версии юнити, здесь 2019.4.15f1[0x0A]2. А в обычных видно CAB-(7382eda7f6a32937e497ab7a4bc986f2), на сжатии lz4, если CAB-номер невидно, более вероятно что эта часть зашифрована.

Скрытый текст

3um8vAI.png

 

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите — а чем открыть файл — resources.resource

UnityEX его не видит,  а Unity Assets Bundle Extractor  пишет — This doesn't seem to be an assets file or bundle.

Но именно в этом файле содержатся текстовые файлы для перевода. Можете что то посоветовать ?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Entoged сказал:

Подскажите — а чем открыть файл — resources.resource

UnityEX его не видит,  а Unity Assets Bundle Extractor  пишет — This doesn't seem to be an assets file or bundle.

Но именно в этом файле содержатся текстовые файлы для перевода. Можете что то посоветовать ?

 

 

Нужно смотреть файл.
Либо шифр, либо что-то изменили в структуре.
В начале файла должна быть написана версия юнити, если этого нет то файл точно зашифрован. Даже, если есть то тоже может просто не сначала идёт, например на части отвечающей за смещения.
assets не имеют сжатий.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему цена повышается-то?.. Жесть какая.

Я часто сижу за VPN, что мне теперь, не использовать программу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Вешурик 1.инфляция) 2. не использовать vpn при использовании программы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и цену загнули, 10к за ключ, который еще может слететь.

Изменено пользователем deforux

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

приветствую, стоит ли ожидать поддержки версий ассетов 6000.0…?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

также для версии 6000.0... почему-то не экспортируются текстуры в dds. Тип текстуры Alpha8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.12.2024 в 20:50, Atanvaron сказал:

также для версии 6000.0... почему-то не экспортируются текстуры в dds. Тип текстуры Alpha8

Обновление v1.10.7.9 Ultimate

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в тему
Патчинг архивов через клиентскую версию UnityEX
Там находятся батники, которые я использую в своих русификаторах.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глобальное обновление 1.10.8.0

  • Добавлена поддержка Unity China, ключи подключаются из внешнего файла Unity_Assets_Files\AES.txt как основной работающий, в гуи также есть запрос при отсутствии ключа основного, также есть вариант через параметр -force_key_unity_china [файл список или сам ключ] Через список можно совершать режим bruteforce, список можно сделать из полученного текста из global-metadata.dat например моей программой Parser_UnityMDcpp2txt, чтобы не копаться декомпилированном коде (главное просто получить весь текст, конечно это подойдёт только для открытых ключей) (хотя и находится они обычно в классе AssetBundle.SetAssetBundleDecryptKey). Совпавший ключ выведется в основной файл ключа, также этим режимом можно подключать несколько ключей к разным архивам от одного приложения.
  • Добавлена конвертация AnimationClip дампов по шаблонам из новых версий в старую сериализацию 6 GUID 1ECE1117B1E6A8B84516B3EB77051CC3 для получения анимаций моделей.

 

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При запуске программы постоянно стала появляться ошибка :(.

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добавил в шапку Шаблоны (Template)
Если кто ещё не умеет делать свои бандлы и не устраивают дамперы, то из своих бандлов можно также получить дампы созданных файлов шрифтов. Из бандла это другой вариант получения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.10.2024 в 11:25, SupHamster сказал:

 

  18+! (Показать содержимое)

 

Где-то походу поломалось открытие больших бандлов после v1.10.7.0 ибо на данной версии по крайней мере разжимает бандл игры, а на последних версиях при разжатии происходит крэш проги без каких-либо ошибок. Хотя в итоге разжатый через v1.10.7.0 бандл всё равно не хочет распаковываться до конца через Export_bundles_root.bat из-за ошибки EStreamError.

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SupHamster Хватает ли места на диске для распаковки? Эта ошибка может быть из-за этого, и не до конца распаковывает.

Сначала создаётся TEMP файл полного разжатия (это где-то 15-20гб), потом извлекаются внутренние архивы, это ещё столько же места нужно.

Проверил, ошибок нет. При нехватке места ошибки выходят на последней версии, что-то с записью.

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Про топ опять игнор? Какая избирательная забывчивость...
    •   На опыте. Были уже проблемы раньше из-за слишком крутых кабелей (но у меня видеопоток и вовсе глючил из-за чего пришлось брать кабель попроще). Можешь сам переткнуть и посмотреть, будет ли разница. Сразу оговорюсь, что существенной разницы может и не быть вовсе. А, ну и этот же опыт мне говорит о том, что родные кабели чаще всего лучше, чем левые (в том числе и в случае внешних винтов, ну это к тому, что ты недавно таковой корпус под винт прикупал — лучше используй родной кабель, там явно есть такой нюанс в конкретно том случае). По крайней мере на качественных устройствах.
    • Впервые слышу. На чём основано?
    • Обычно практичнее брать ровно на свою спецификацию, чтобы проблем не возникало. Слишком крутые кабели — это тоже не всегда хорошо. Ну тебе буквально пара минут проверить. Взять и переткнуть кабель на тот, что от монитора, да в игре замерить изменилось ли что или нет.
    • Там 8к 60 или 4к 240 могут @Tirniel 
    • @Tirniel у меня топовые кабеля подключены.
    • Сделали переведённую версию для ps2, не знаю куда писать об этом, так что тут. Boosty
    • Не забудь добавить туда ещё задержку ввода от клавы и мыши, их точно не отображает в оверлее. У тебя по идее хорошие клава и мыша в данном плане, но тем не менее, просто имей в виду, это тут не учитывается (и подключай через радиоканал, а не блютуз — ну мало ли, вдруг у тебя по блютузу они сейчас, ну ты помнишь, как отличать эти режимы их). В т.ч. можешь банально ближе к компу клава-мышу придвинуть (или наоборот сам комп к клава-мыше как вариант), тоже поможет, т.к. уже в 2-3 метрах сигнал гасится. Как вариант длинный usb шнур-хаб от компа через всю комнату протянуть как удлинитель для свистков клавы и мыши. А если уж совсем упарываться, то можешь ещё физиологическую задержку ввода данных от глаз до мозга (включая скорость света до глаз, ага), а также скорость реакции мышечной массы на отклик команд от мозга. Прочем, с последним ты мало что можешь сделать, ну разве что кофейка бахнуть перед игрой и схомячить чего-нибудь сладкого + зарядка. От качества hdmi кабеля тоже задержка зависит (косвенно из-за пропускной способности), к слову. Если у тебя там ещё и спецификация более старая и кабель длинный, то там и другие проблемы могут выползать. Можешь от монитора кабель взять попробовать, там по идее пусть и старого образца с лимитом на 60 герц, но качество должно быть хорошим, у телеков кабели обычно похуже в данном плане (ну на телеках обычно и не предполагается игра с компа, впрочем). А толку ему телек разгонять, если у него hdmi там сто пудов физический старый по версии с лимитом на 60 герц в 4к?
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×