Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.10.2024 в 01:29, Sidiusz сказал:

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper все кривые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UABE для старых.
UABEA недавно писали и не могли добавить видео. Что-то с ручным тыканьем можно сделать. В UnityEX всё автоматом правится, к тому же консоль для пакетной обработки множества файлов из множества архивов.
Asset Studio GUI для старых только извлечение, больше для моделей нужно.
Asset Ripper не в курсе, но это вообще браузер версия, и тоже платная с донатом просто.

 

В 04.09.2024 в 20:04, SupHamster сказал:

Бандлы размером более 8Гб прога не хочет разжимать, приходится UABEA юзать.

На какой игре это есть.

Пробовали 6000 юнити, берёт архивы? Недавно появилась лишь только движок.
https://unity.com/releases/editor/archive

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

24-10-2024-141307.jpg

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Возможно. Сейчас делается исправление чанков, так как более 4гб в один не влезало. Также из-за этого придётся делать сжатие по чанкам. Возможно, что и сжатие на свыше 100мб одного чанка не прокатило.
Так что в режиме без сжатия должно импортировать это на текущей версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Artie_Bow сказал:

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта, поэтому приходится пересоздавать его на движке либо с помощью утилит.

Через FontStudio5 Tools>Action Set>Contour>Scale
Через m_FontSize даже не пробовал, скорее всего, там ничего не влияет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки,  у кого есть Ultimate и кому не сложно нужно запаковать аудио файлы в игру 2024 года, буду сердечно благодарен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

10-11-2024-110732.jpg

Подскажите, пожалуйста, можно как-то обойти такую ошибку? Не загружает бандлы ни при выборе “Да”, ни при выборе “Нет”. UABEA тоже крашится при открытии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Atanvaron Вероятно шифрование. Или перепутаны местами Size ZSize, так было в андроидной 2019.4.15 (можно попробовать прописать, если бандл от 2019).
@moodshimon Можно вставить в консоли, если известны имена, как патчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH , бандл версии 2021.3.5f1

Не знаю, смотреть нужно начало файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайская версия Unity имеет собственную встроенную опцию для шифрования AssetBundles/BundleFiles. Можно ли как-то найти ключ шифрования и распаковать такие файлы?

Изменено пользователем KASaLEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Party Animals выше про бандл спрашивали, тоже шифр.
И в каждом бандле со случайной позиции начинается где-то между 128 — 256, в самом начале. Соответственно в некоторых сломана шапка сжатия, иногда шапка рабочая. Там какой-то xor, который увеличивается на 1, может от ключа символы берутся. Примерно по 4 - 8 байт иду, но возможно, что при превышении байта переполнение происходит и берётся следующий символ ключа. В основном начиналось с 0123456789 возможно буквы ещё ABCDEFGHIJ. Первый отступ начала шифра тоже возможно при наборе переполнения вычисляется.
В общем, чтобы точно алгоритм понять нужен код, на il2cpp его вряд ли получить, максимум ключ + соль бывает, а там сканировать по известным алгоритмам в quickbms. В managed проектах может и сам код алгоритма можно найти, и даже прямо из этих dll можно подключить на C# расшифровку зашифровку. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •     В общем, остаётся только поверить на слово, что там что-то про стильное парирование.
    • не забывай стильно парировать https://www.youtube.com/shorts/t2nL9pMqNkY но будь бдителен, что б не вышло казуса https://www.youtube.com/shorts/DaUH7SOI5kU
    • Голова у тебя болит из-за того, что ты вышел из зоны комфорта и сделал пусть и простое, но нетипичное действие по поиску плагина “Ру***кер - официальный плагин” или “Доступ к Ру***керу”. (под звёздочками вестимо что, зацензурил от греха подальше) Так что теперь у тебя просто не осталось сил и дальше пребывать за зоной комфорта, а потому нужен отдых. Ох, такими темпами боюсь, что тебе для того, чтобы старый фильм скачать понадобится готовиться недельку-другую психологически.
    • Смотри на стимдб. Давал же я уже картинку с ним. Он данные берёт со стима. Поиск по тегам и жанрам доступен без проблем. Собственно так проверить и проще всего. Как можешь видеть, там есть у игры указание на то, что это jrpg, а также тег “драма” там не указан, хотя в стиме он имеется, как уже упоминал ранее. В стиме указано для более чем десяти тысяч таких игр тем временем. Всё-таки определись как ты относишься к данным, которые указываются разрабами и издателями. А вот когда тебе другой человек про меланхоличность сюжета говорил, то ты это отрицал, указывая на то, что разрабы это в тегах этого не указали. То есть ты сам отрицал личное восприятие в качестве довода ранее. Какие-то двойные у тебя стандарты получаются, знаешь ли. Есть как минимум один старый колхозный метод увеличения всего гуя целиком, включая и сабы. Уменьшение разрешения экрана. Да, картинка подпортится, но всё станет крупнее. Но так-то да, это скорее уж крайняя мера от безысходности. Пользовался в некоторых особо старых играх типа сильверфала, где текст ну вообще под микроскопом разглядывать приходилось на высоких разрешениях.
    • Да все правиль он делает. Когда он оттуда уйдет, там все будут спокойные и мертвые окончательно. 
    • что-то ты вообще какой-то неправильный. все отправляются навести суету , а тут тут друг Спокойствие наводить… 
    • Ни у кого не остался перевод от makc_ar? ни одна ссылка не работает!
    • Настройка сабов "от производителя" это, по-моему, вообще ,чтение после х лет 10. И то далеко не везде. 
    • Увы, не во всех играх те же сабы настроишь, в синдикат (2012), например, нельзя их настроить, а они, блин, маленькие, хочется покрупнее(
    • Аниме я перестал смотреть как только закончились студенческие годы. Потом стало просто не до них. И то раньше смотрел чисто с русской озвучкой, часто это была закадровая озвучка. И японская озвучка всегда у нас в компании была предметом для юмора и насмешек за через чур больших эмоции, а не предметом восхищения — “о, как они круто эмоции выражают”. Можно любить аниме за их персонажей, сюжет, атмосферу, но не тащится от японской озвучки потому, что это всё типа из одной касты?  Японская озвучка это чисто вкусовщина. Кому-то нравится переизбыток эмоции и у них стоит от этого жёстким столбняком, что аж по лбу бьёт, а кому-то не нравится. Озвучка это часть произведения, которую можно спокойно и удачно заменить, на более приземлённую, без потери атмосферы и так далее(не для фанатиков). Примеров полно в индустрии. Поэтому когда я слышу про мискаст, я немного себе другое представляю, ну то есть, мискаст не по сравнению с японской озвучкой, а с английской. Вообще в целом, если так брать, то любая озвучка по сравнению с японской будет мискаст, потому что никто так не будет переигрывать, как переигрывают в японских озвучках. Это её специфика, а на других языках, пытаться повторить, может даже выйти боком, то как это звучит у них, у нас это будет звучать по другому, и не так эффективно, и так приятно на слух. Поэтому всем фанатикам японской озвучки, вряд ли чего другое понравится, сколько не старайся, всегда будут недовольны. Сколько уже было этих споров, фанатов японских озвучек не переспорить. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×