Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Обновил обычную версию до 1.10.4.0, в старой слетал ключ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH подскажи что делать. файл лежит по данному пути: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Hotel Simulator\Hotel Simulator_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\Unity_Assets_Files\localization-string-tables-english(en)_assets_all\CAB-246edaf5477df2e15b612d12ac1f2eb3\Mono\UNITY~1.LOC (Итак, в чем же проблема. Папка называется “Unity.Localization” в ней лежит 2 файла, “Tutorial_en.StringTable” и “Main_en.StringTable”. Но как ты видишь, превышен лимит длины пути, из-за этого Windows не передает полное название папки а сокращает, из “Unity.Localization” в “UNITY~1.LOC”, при таком успехе. Не работает ни запаковка файла, не переименовывание, ни перетаскивание вообщем нету возможности взаимодействия с данным файлом. Подскажи решение пожалуйста. Тоесть я могу достать их на раб-стол, сделать все что нужно на раб столе упаковать но потом я не могу заменить его в папке назначения ибо путь слишком длинный, и вообще это баг Винды а что делать в таком случае не ясно.

P.S: я думал о том чтобы заменить название папок на короткие, но тогда UnityEX пишет что данных файлов не существует и не пакует ничего...

https://prnt.sc/HRwbyzWFp9BM (СКРИН ПРОБЛЕМЫ)
https://prnt.sc/ME43NHErhShj (еще)

Изменено пользователем MorganDusty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

There are two steps you can do.
1-E simple, copy all the files from the folder 'Unity_Assets_Files'
and save to the root of the drive and run the tool.
example c:\Unity_Assets_Files

2-disable the limits of windows folders, and just search on google how to do it.

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, brtraducoes сказал:

There are two steps you can do.
1-E simple, copy all the files from the folder 'Unity_Assets_Files'
and save to the root of the drive and run the tool.
example c:\Unity_Assets_Files

2-disable the limits of windows folders, and just search on google how to do it.

You can not disable restrictions, 1 way does not work because of the UnityEx system

Exactly 1 way I do to fix the file, but further packaging is not possible. That is why I ask for help from the creator

Изменено пользователем MorganDusty

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I've always done it this way and it works.
I recently did and it worked fine.

If you want, pass your discord and I'll help you.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, brtraducoes сказал:

I've always done it this way and it works.
I recently did and it worked fine.

If you want, pass your discord and I'll help you.

Yeah, it's going to be pretty good all in all, dusty#9713

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

I can only help you at night, as you saw I'm from Brazil, so after about 12 hours I call you to help you.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, brtraducoes сказал:

I can only help you at night, as you saw I'm from Brazil, so after about 12 hours I call you to help you.

i need your help please

11 часов назад, MorganDusty сказал:

@DragonZH подскажи что делать. файл лежит по данному пути: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Hotel Simulator\Hotel Simulator_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\Unity_Assets_Files\localization-string-tables-english(en)_assets_all\CAB-246edaf5477df2e15b612d12ac1f2eb3\Mono\UNITY~1.LOC (Итак, в чем же проблема. Папка называется “Unity.Localization” в ней лежит 2 файла, “Tutorial_en.StringTable” и “Main_en.StringTable”. Но как ты видишь, превышен лимит длины пути, из-за этого Windows не передает полное название папки а сокращает, из “Unity.Localization” в “UNITY~1.LOC”, при таком успехе. Не работает ни запаковка файла, не переименовывание, ни перетаскивание вообщем нету возможности взаимодействия с данным файлом. Подскажи решение пожалуйста. Тоесть я могу достать их на раб-стол, сделать все что нужно на раб столе упаковать но потом я не могу заменить его в папке назначения ибо путь слишком длинный, и вообще это баг Винды а что делать в таком случае не ясно.

P.S: я думал о том чтобы заменить название папок на короткие, но тогда UnityEX пишет что данных файлов не существует и не пакует ничего...

https://prnt.sc/HRwbyzWFp9BM (СКРИН ПРОБЛЕМЫ)
https://prnt.sc/ME43NHErhShj (еще)

Вот что происходит если я запаковываю файлы через total commander и unityEXб игра просто не может их прочитать из-за длины пути
 image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 17/04/2023 at 7:32 PM, MorganDusty said:

i need your help please

Вот что происходит если я запаковываю файлы через total commander и unityEXб игра просто не может их прочитать из-за длины пути
 image.png

I already helped him and everything is fine.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 
I don't know if it's me, but bat import is not working on
UnityEngine.UI.dll
But using the tool it imports normally.
I used all the available bat templates.

example file
https://mega.nz/file/ZzJiwIRK#x2Q1_vlRM6ExxIrm6b3gL9tJ9UH-ccNwTCKEmwDSrSE
using tool
id 9991 name file Txt_PlayGame.Text_00001.xml

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ngocthienbao сказал:

Можно ли открыть этот файл?

zlib сжатие потом бинарник с текстом вьетнамским.

это не юнити архив, формат разработчика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

19 часов назад, DragonZH сказал:

zlib сжатие потом бинарник с текстом вьетнамским.

это не юнити архив, формат разработчика.

Вы можете сделать учебник по zlib? Я не могу найти документацию о zlib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, ngocthienbao сказал:

Вы можете сделать учебник по zlib? Я не могу найти документацию о zlib

lol
Попробуйте использовать скрипт bms, он сможет перепаковать. Я использовал offzip_ZLIB
comtype zlib
get NAME FILENAME
get ZSIZE asize
math SIZE = ZSIZE
math SIZE *= 20
clog NAME 0 ZSIZE SIZE
 

в этом файле один чанк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH привет. Наткнулся на интересный случай, возможно пригодится.
Решил глянуть, что там у игры Stacklands по тексту.

Среди текстовиков локализации не нашёл — стал глядеть в монобехевиорах. Нашёл самый огромный и преобразовал. Думал. что увижу там LanguageSource или LanguageSourceAsset. А вместо этого увидел некий LocResources. Причём завязано всё, походу, на некий движок локализации SokLoc.

image.png

Собрал в архив dll-ку и сам LocResources
https://drive.google.com/file/d/1Jn58MnyjYHD75ZKqs6ROz-vQIl9EtA2x/view?usp=sharing

Parser_ULS его уже не берёт.
Сам в расширении функционала не нуждаюсь, но вдруг ты захочешь разобрать этот случай и дополнить парсер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Глоссарий и вообще термины должны быть согласованы в последнем патче.
    • @squallsama высказать своё фи Тут не мало таких противников ии-переводов разной степени адекватности)
    •   Можно обратиться к ИИ и попросить провести реинжиниринг его работы, взять последнюю игру этой серии с его переводом и сделать инструмент, который автоматом будет менять слова. Суть инструмента в следующем: необходимо для русского языка сделать транслитерацию, но с учётом того, что в русском языке больше букв, то одна буква в русском может быть двумя буквами в английском. По старому переводу нужно автоматом составить такую таблицу (66 строк - английский аналог каждой русской буквы и прописной и строчкой), а затем прогнать русский переведенный текст через эту таблицу. Предположу, что шрифты просто можно взять с прошлой части. Единственное, для удобства можно ещё, чтобы инструмент сам находил место в txt файлах и автоматом заменял его, а то перекопировать 15 тысяч строк не так уж весело. Но опять же, тут нужно быть осторожным со скриптами, кавычками, чтобы инструмент не задевал и не менял их. Ах да, и у некоторых файлов есть ограничения на длину строк (по количеству английских символов), на ноте можно увидеть их, об этом тоже не стоит забывать.
    • Guild Saga: Vanished Worlds эту игру переводит кто-нибудь?
    • Ну и смысл от этого комментария ? 
    • я пробовал на английском, в игре литературный английский будто читаешь классическую книгу
    • @mc-smail ещё около часа и девочка укатила на лодочке. Было капец, как жёстко. Одолел этих двоих и расслабился, а там ещё “четвёртая стадия” из россыпи кутыешек  . После хорошая песенка, с переводом, почти караоке. Мечи с ног одного из боссов не понял, как использовать. Нужно для зарядки оружия зажать кнопку удара во время комбо, у меня ничего не получается, ведь кнопка зажатия та же, что и удара в комбо. Ага, тоже висит вторым. А основным до сих пор использую, которое пускает кровотечение, у него открывается дополнительная серия атак.   Согласен, очень хороший продукт и самобытный. Немного напрягают цветы воспоминаний, когда тупо стоишь на месте и слушаешь/читаешь болтовню, порой довольно продолжительную. Аудио файлы всегда нужно воспроизводить в фоновом режиме, чтобы игрок в это время имел свободу действий. А тут ещё и камерой не дают крутить, совсем тухло.  Нравится, что ГГ иногда комментирует вещи и места, как в Резике. Как раз сегодня сделал для себя открытие, оказывается в игру вшита Денува  . А я думаю, чё у меня местами, в основном в местах воды с травой и туманом резко просаживается фпс, аж до 41-го. Вносит свою лепту, зараза.   @piton4 пока сам её не проходит, мог бы дать погонять, но для этого придётся сдружиться, да @\miroslav\   ?
    • https://www.zoneofgames.ru/games/honkai_star_rail/files/13393.html
    • Да, хорошие были времена. Не, играть можно и пройти можно. Не супер конечно по нынешним временам, но другого нет все равно. Разработчикам неинтересны классические космосимы, да еще с вменяемым сюжетом.   Робертс уже который год доит лохов так, что МММ отдыхает ))) Все равно лучше чем ничего, тем более у кого есть предыдущие выпуски WC — ремастеры бесплатно выдают. Я тут достал из закромов Freelancer и Starlancer. Freelancer нормально ставится и идет, уже со встроенным русиком. А вот Starlancer что-то не очень, вроде запускается, но периодически или виснет в меню или вылетает в конце любой миссии при посадке. Пока не разобрался и не победил. И русского в Starlancer нет (и не было вменяемого никогда). Хотя там английский такой, что я и на слух нормально большую часть понимаю. А жаль, игра-то неплохая с точки зрения космосима.  
    • Всем привет!

      Обновил свой перевод до версии 1.5 и сделал его бесплатным.

      Переведено 100% текста.
      Имена главных персонажей взяты из японской фонетики: Джун->Либаку, Эда->Эйда, Реми->Ламия, Рэд->Курэнай.
      Остальные персонажи остались с именами из английского перевода.
      Пещеры люмена->Жилы люмена
      Проведена ревизия перевода, произведено несколько смысловых и стилистических правок.

      Полный перевод v1.5 доступен для бесплатного скачивания с 3-я дополнительными кастомными шрифтами в составе (шрифты OFL, лицензии — в составе мода). Можно изменить в конфиге XUAT.

      Так же, мной создан МОД на шрифты с 39 шрифтами (67 вариантов начертаний). Можно не только менять шрифты, но и подстраивать их под себя по 6-ти основным параметрам: Size=+-N — смещение размера в пунктах (+2, -3 и т.д.) Scale=X — множитель размера (0.8 = -20%, 1.2 = +20%) LineSpacing=+-N — межстрочный интервал (0 = стандарт, +20 = раздвинуть, -20 = сжать) LetterSpacing=+-N — межбуквенный интервал (0 = стандарт, 2 = раздвинуть, -2 = сжать) WordSpacing=+-N — интервал между словами (0 = стандарт, 2 = раздвинуть, -2 = сжать) Bold=true/false   — включить/выключить жирность шрифта
      Мод автоматически подстраивает подложку текстовых элементов: Подстраивается высота и ширина + 10% (если из-за этого текст станет на 1 строку меньше, чем хотел движок) Подстраивается ширина и только, без высоты Подстраиваются вертикальные тексты так, чтобы высота подложки была по высоте самого длинного слова Включение жирности шрифта конкретных текстов Включение дополнительной обводки для чёткости на ярких фонах конкретных текстов
      Перевод с МОД-ом на шрифты доступен за подписку или покупку.

      Приятной игры!

      P.S.: @SerGEAnt прошу тебя обновить ссылки и инфо в шапке о переводах. Заранее благодарен.

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/32ca4a04-42a6-46d9-a6bc-ff09728c2202?share=post_link

      Ссылка на сам перевод:

      https://boosty.to/k_mods_toi/posts/cf8138e0-29dd-4de8-9beb-2ecefa40d215?share=post_link
  • Изменения статусов

    • Sherhan  »  vick_man

      WC5
      Приветствую.
      А как поборол вывод субтитров с улучшенным выидео?
      · 1 ответ
    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×