Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

1 час назад, SupHamster сказал:

Крэшится, когда процесс UnityEx отжирает примерно 1.6Gb Ram (если точнее, то на 1651652 Kb). Другой вопрос почему он так память расходует для конвертации и не очищает её после каждой картинки (ну или после 1к хотя бы).

Да примерно так 1,6-1,8. Это утечка памяти. Компонент плохой, нужно подробнее разбираться. На xml запаковке сейчас такое же, также может запаковать только такой объём за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, а для файлов таких файлов https://workupload.com/file/WKU5MbffyyV  (там походу ещё какие-то шифрованные текстуры в .txt формате запихнули) без расширений батник существует для анпакинга и пакинга? Ещё бывают такого же типа файлы с расширением типа .99 и тп. Вообще как-то реализуется пакетная обработка через коммандную строку в таких ситуациях без постоянной правки батников?

А по поводу утечки — экспорт dds текстур памят не жрёт от слова вообще. может тогда конверсию в пнг на texconv.exe переключение (хотя бы опциональное) сделаете в UnityEx, ибо он вроде судя по описанию все типы dds поддерживает?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SupHamster сказал:

Кстати, а для файлов таких файлов https://workupload.com/file/WKU5MbffyyV  (там походу ещё какие-то шифрованные текстуры в .txt формате запихнули) без расширений батник существует для анпакинга и пакинга? Ещё бывают такого же типа файлы с расширением типа .99 и тп. Вообще как-то реализуется пакетная обработка через коммандную строку в таких ситуациях без постоянной правки батников?

Так пишите батник на распаковку файлов в папке и проходите по всем этим файлам, выход можно отдельно через -p [папка]
В контейнере txt что-то шифрованое.

13 минут назад, SupHamster сказал:

А по поводу утечки — экспорт dds текстур памят не жрёт от слова вообще. может тогда конверсию в пнг на texconv.exe переключение (хотя бы опциональное) сделаете в UnityEx, ибо он вроде судя по описанию все типы dds поддерживает?

А что сложного их конвертнуть самому, я не понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, DragonZH сказал:

Так пишите батник на распаковку файлов в папке и проходите по всем этим файлам, выход можно отдельно через -p [папка]
В контейнере txt что-то шифрованое.

А что сложного их конвертнуть самому, я не понимаю.

Глянь ЛС пожалуйста, жду ответа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, pipindor666 сказал:

Глянь ЛС пожалуйста, жду ответа.

Не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Не вижу.

Странно. Дублирую тогда сюда.

Цитата

Привет!

Столкнулся с такой вот проблемой.

Есть бандл, или контейнер, хрен знает как его назвать. В нём лежат текстуры шрифтов и прочее, я распаковываю текстуру, пререрисовываю её, пакую назад, запускаю игру и она крашится. Попробовал поставить в программе галочку — Оригинальная шапка Bundle, — игра стала запускаться, но ничего из этого файла уже не грузится и игра виснет. Какая-то проблема при запаковке назад. Ранее, с такими файлами проблем не было, всё паковалось нормально.

Вот файл — https://dropmefiles.com/Od9jl

Посмотри пожалуйста, может где-то что-то подправить надо в программе. Не можем из-за этого начать перевод игры.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GUID структуры должны совпадать в первую очередь.
Попробуй это
https://mega.nz/file/ONl0HIgI#zDorMmgjX_Uve7CJz3HbUCbstjCeA16Obpgq9ychUSQ
Тут перекидываются в новый дамп из оригинала m_PathID материала и атласа. Также берётся из оригинала m_Name вроде, если оно не совпадает тоже ошибка теперь. На счёт m_PathID в fallbackFontAssets пока не знаю нужен ли он.
Original_fonts — здесь дампы оригинала.
Adapting_fonts — здесь новые созданные шрифты, которые адаптируются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, DragonZH сказал:

GUID структуры должны совпадать в первую очередь.
Попробуй это
https://mega.nz/file/ONl0HIgI#zDorMmgjX_Uve7CJz3HbUCbstjCeA16Obpgq9ychUSQ
Тут перекидываются в новый дамп из оригинала m_PathID материала и атласа. Также берётся из оригинала m_Name вроде, если оно не совпадает тоже ошибка теперь. На счёт m_PathID в fallbackFontAssets пока не знаю нужен ли он.
Original_fonts — здесь дампы оригинала.
Adapting_fonts — здесь новые созданные шрифты, которые адаптируются.

Это я так понимаю, только для шрифтов или остальные, обычные текстуры тоже подойдут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только дампы от шрифтов TextMeshPro адаптируются. Причём здесь текстуры от них, они просто переназываются вручную для подмены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DragonZH сказал:

Только дампы от шрифтов TextMeshPro адаптируются. Причём здесь текстуры от них, они просто переназываются вручную для подмены.

Понял. Буду разбираться и пробовать. Но вообще, хотелось бы чтобы прога это делала, а не отдельный батник с папками =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сообщаю важную информацию для потенциальных покупателей программы:

При ее запуске обращайте внимание на активность VPN соединения. Был забанен по причине запуска программы с моим ключем из Франции (живу в России). Ясность могла бы внести сверка по MAC, но этого сделано не было. Пожалуйста, учтите данный факт при принятии решения о покупке, а также то, что существуют бесплатные аналоги, например: https://github.com/nesrak1/UABEA

Изменено пользователем An0n1m88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 @An0n1m88 А чем собственно UABEA, отличается от обычного UABE?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UnityEx не умеет корректно из ддс в пнг такие файлы конвертировать https://workupload.com/file/rdn35kWyDTp (DirectDraw Surface [L8]), в XnView MP если сконвертировать, то норм. Также nwn_crunch.exe для 5й версии Юнити не пригодна (портит файлы), но если юзать OF версию, то норм, но она 2018 и выше соотв. не поддерживает - можете плз универсальную версию запилить, которая все версии будет поддерживать или чтобы UnityEx действовал по ситуации в зависимости от версии Юнити, ибо я тут спросил и походу совместить вряд ли удастся?

Ну и главный вопрос — по утечкам памяти на больших ассетах при экспорте в пнг, есть какой-либо прогресс в починке данной проблемы?

P.S. мини-вопрос — UnityEx при обратной конвертации из пнг в ддс при импорте учитывает оригинальный формат ддс в ассетах, или по какому принципу она конвертирует? Я к тому, что если я вручную допустим буду в ддс перегонять, то там куча разных ддс подвидов существуют, соотв. есть какой-то универсальный вид ддс (походу нужен тот, что без сжатия DXT, чтобы не ругался на не кратность 4 по ширине и высоте?), в который лучше все пнг файлы перегонять (перед импортов в UnityEx) и в котором они в игре будут корректно отображаться при внедрении на любой версии Юнити?

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I’m from Thailand and I can’t write russian so I should to write English sry. @DragonZH I want to buy UnityEX Ultimate for modding Unity 20 games. How to buy UnityEX???? and when I buy, which e-mail must I send a receipt to you??? Thank you so much

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так даже пословица есть такая — женщина должна быть чуть красивее обезьяны Вообще неплохо смотрится(игрушка), как минимум посмотреть стоит, благо гипервизор позволяет это делать вне зависимости от наличия дернувы
    • Так она вроде осталась такой же симпатичной, какой была и в прошлой части. Внешность на первый взгляд не меняли, а если и изменили, то совсем немного.
    • Так тысячи фпс на мониторе всё равно не отображаются. Пусть их хоть 100к будет, последние 7 лет я видел не более 120. Так как моник был 120hz.   Вообще у меня ничего не плывёт, просто я бывает краем глаза вижу нестабильность изображение на некоторых мониторах. И замечал не в играх, а только на рабочем столе, где статичное изображение. На монике от которого ничего не напрягалось, никакого дрожания не замечал.
    • Ро..ой простите лицо все перекошено. Опять из бабы уродку сделали, сами играйте Ну или торрентом только разве что гляну или может мод сообразят на нормальное лицо
    • Доброго времени суток. Помогите пжлст. Купил BB недавно, скачал Легенды по ссылке с руководства стим https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732820356 Все работало, наиграл 60 часов после чего произошел первый вылет. После вылета в игру не заходит, пишет ошибка модов. Пробовал перекачивать по руководству стима, моды с нексуса, моды с лаучера, переустанавливать игру — исход один.  Если на чистую игру ставить Modern Hooks и MSU (любые версии с разных источников) игра не запускается (черный экран).  Вот лог https://dropmefiles.com/dokjh Как то смог наиграть 60 часов в эту замечательную игру и теперь в тупике...
    • Срочно проверь глаза на состояние сетчатки. Хорошо если у тебя просто перегружены глазные мышцы (спазм). Успокоить их сравнительно несложно (капли ранее уже писал какие подойдут, да, от этого они тоже помогают). Обычно это признак просто перегрузки глаз (всё-таки зря ты так часто на тысячах фпс глаза мучаешь в высокой динамике — они ведь стараются уследить на пределе своих возможностей). Но если прям начинает плыть, то это уже могут быть проблемы серьёзнее. По симптомам проблема в твоих глазах. Но лучше всё-таки показаться специалисту. Касательно головы — звучит как проблемы с внутречерепным давлением. У меня такое возникало обычно или при сильной длительной перегрузке глаз (повышенная концентрация+волнение, адреналин, страх и тому подобное), или при сильном длительном переутоплении (с красными глазами заодно, не без того), например, при длительных недосыпах/плохом сне. Решение проблем со спазмами глаз обычно снимает и проблемы с головной болью в моём случае, но не до конца. Хороший сон тоже поможет, но не за один день, тут восстановление нужно ещё более длительное, чем самим глазам. В чём конкретно проблемы у тебя, это может определить только специалист при обследовании тебя вживую. Сейчас я просто гадаю на кофейной гуще и сравниваю со своими похожими по описанию случаями.
    • Понимаю, мод заменяет оригинальные файлы игры, видимо каждое dlc добавляет в эти файлы свои строки — поэтому получился конфликт,

      я без dlc не тестировал, тк на gog версии сижу
      Можно собрать на чистой версии, но это довольно таки много работы по сравнению и переносу, буду делать только при большом желании)

      так же, я разрешаю использовать мои наработки всем желающим
      исходный код UI мода — https://github.com/CoreForgeLabs/Distant-Worlds-2-RUSifikator

      Благодарю за добрые слова)
    • [v168781.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 168781
    • @Tirniel да у меня глаза на самом деле в последнее время не так сильно напрягались, зато очень начала напрягаться голова, чего раньше вообще не было. А глаза стали напрягаться меньше. Я когда об этом думаю, у меня такая картинка складывается, как-будто бы глаза сопротивлялись излучению(назовём это "излучением" для простоты, так как конкретная причина непонятна) и сильно напрягались, но не довали пройти этому в голову. А спустя какое-то время перестали сопротивляться, перестали задерживать, ну и напрягаться перестали. А голова соответственно, наоборот начала сильно напрягаться.  Мне всё же очень любопытно, что может быть изменено в партиях мониторов, что настолько критичная разница между ними? Я про свой прошлый монитор говорю, если ты помнишь конечно. За "июньским" можно сидеть сколько угодно и глазам(тем более голове) абсолютно комфортной, а за мониторами выпущенными в следующих партиях, уже сидеть просто невыносимо. Притом, коэффициент мерцания у них полностью одинаковый - в районе 1%. Но что-то в изображении всё-таки разное есть. И это заметно. На первый взгляд всё одинаково - контрастность, яркость, цветовая температура, всё как будто 1 в 1. Но что-то есть. Это сложно описать словами, но как-будто изображение на мониторе от которого ничего не напрягается, более стабильное.  А на "плохих" мониках, время от времени замечаю какое-то движение, как будто изображение шевелится, подрагивает. Это заметно и на оледах, и на тех двух мониках из плохих партий, и на последнем innocn. То есть на всех, от которых мне плохо. Но это незаметно на монике из "хорошей" партии, и на телеке вроде бы тоже не замечаю. Хотя, если верить инфе, то у моего телека ШИМ в 840hz. Мне это всё очень любопытно на самом деле.
    • Я у себя не смог воспроизвести, уже боев 10 сделал разных, с разными отрядами
      Скинь сюда сохранение, где перед битвой
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×