Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kazanova007

Mass Effect [ОЗВУЧЕНИЕ роликов]

Рекомендованные сообщения

Здесь ИГРА не озвучивается.

Mass Effect" на русском языке.

Эта игра уже переводилась на русский язык - но сделано это было довольно халатно. Большинство инопланетян говорили обычными человеческими голосами. Мы хотим это исправить.

Организует проект группа "RavenCat", на счету которой: (издание книг, поиск книг и другие проекты), а так же завершённая аудиопьеса "Предполагаемое коварство" (можно найти в поиске).

С сеттингом проекта, а так же всеми персонажами можно ознакомиться по ссылке: http://ru.masseffect.wikia.com/wiki/Заглавная_страница

Мы ищем: голоса Джона и Джейн Шепард; Гарруса Вакариана; Лиары Т'Сони; Урднота Рекса; Эшли Уильямс; Кайдена Аленко; матриарха Бенезии и Сарена Артериуса. На роли Тали'Зоры нар Райи и Властелина приём заявок закрыт.

Если вы хотите участвовать, то текст с ролями прикреплён к данной записи. Самой важной вещью для нас будет попадание актёра в образ героя.

ВАЖНО. Проект фанатский и не предполагает оплаты. Но, для всех участников это будет возможностью записать свою роль в профессиональной студии и затем получить как отдельно свой голос, так и запись готового фрагмента со своей речью. Также важно находится в Москве или Санкт-Петербурге.

Что нам нужно: выберите себе персонажа, найдите себе тихое место и хороший микрофон, запишите несколько фраз вашего персонажа (несколько дублей не повредит / куски подлиннее приветствуются).

Прослушивание присланных аудиозаписей продлится 14 сентября включительно.

текст с ролями https://vk.com/doc75015607_409633211?hash=6...21e446bcf99f65e

Демозаписи нужно слать на roseofcorwin@mail.ru.

Наша статистика по "Mass Effect"

— Выслано 102 пробы на роли.

— Закрыт приём заявок на роли Тали'Зоры нар Райи и Властелина.

— Приём пробных аудиозаписей закончится 14 сентября включительно.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И какой смысл это всё озвучивать? всё пройдено давным давно.

Вот новую часть вполне можно озвучить

Я в Mass Effect 2 поиграл минут 10 игра у меня валяется не пройдена

Почему не озвучку на Mass Effect 2? у Mass Effect есть озвучка ))) а вот на второй я бы хотел поиграть с озвучкой

Изменено пользователем RahXephonn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, на занятие это хорошее и для ребят-участников это, вероятно, будет полезный и интересный опыт. Но проблема действительно есть - скорее всего, очень мало кто оценит труды ребят. Так что как бы не получился проект чуть ли не для себя исключительно...

Изменено пользователем elitesoldier

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[ОЗВУЧЕНИЕ] Mass Effect

Лиара Т'Сони - молодая азари, дочь матриарха Бенезии. Несмотря на юный возраст, она сильный биотик и специалист по протеанам. По меркам азари, Лиара ещё ребёнок и в сравнении с человеческим возрастом ей всего около 17 лет. В возрасте около 50 лет Лиара окончила Университет Тессии по специальности ксеноархеология и следующие годы до встречи с Шепард(ом) занималась исследованием наследия протеан. Юный возраст Лиары мешал ей в работе, потому что коллеги не воспринимали её теории всерьёз. Поэтому она больше любила работать в уединении.

"Мне всего 106 лет..."

Алия Насырова – Лиара Т'Сони https://vk.com/tes.book

Изменено пользователем kazanova007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Искренне не понимаю, какой в этом мероприятии сермяжный смысл...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да и браться за озвучку игры без разбора файлов и возможности их вставки в игру как-то очень странно, мягко говоря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[ОЗВУЧЕНИЕ] Mass Effect

Джон Шепард — человек, военнослужащий Альянса Систем, капитан. Командир кораблей «Нормандия» SR-1 и «Нормандия» SR-2, первый человек-Спектр, оперативник «Цербера», спаситель Галактики.

Шепард родился 11 апреля 2154-го года. Капитан — выпускник специальной программы Альянса подготовки элитных бойцов N7 (номер контракта 5923-AC-2826). В 2183-ем году Шепард служит на экспериментальном фрегате-разведчике "Нормандия" SR-1, исполняя обязанности старшего помощника.

Александр Грин – Джон Шепард https://vk.com/ravencatgames

[ОЗВУЧЕНИЕ] Mass Effect

Властелин — оставшийся в галактике Пожинатель, цель которого — активация ретранслятора Цитадели и открытие пути в галактику остальному флоту Пожинателей. Внешне «Властелин» напоминает огромного кальмара. Большая часть внешних частей имеет сине-чёрный цвет. Как и у кальмара, у него есть несколько «щупалец», находящихся в головной части корабля. Вероятно, в каждом из «щупалец» имеется орудие.

"Органическая жизнь — не что иное, как случайная генная мутация. Ваш срок жизни измеряется годами и десятилетиями. Вы слабеете и умираете. Мы же вечны. Мы — вершина бытия и эволюции. Перед нами вы — ничто. Ваша гибель неизбежна. Мы — конечная цель всего."

Давид Петросян – Властелин https://vk.com/ravencatgames

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания «RavenCat»

Итак, запись всех реплик для фрагмента игры «Mass Effect» наконец-то завершена. Мы провели 20 часов в студии. А в общей сложности работа идёт с начала августа.

Было решено выпустить несколько минутных-двухминутных фрагментов для каждого из озвученных нами персонажей. И мы в ближайшем времени приступим к монтированию первого ролика.

* * *

Спонсорская поддержка

На данный момент расходы на производство видеофрагментов по игре «Mass Effect» составляют 16000 рублей. И эта сумма будет расти.

Если Вам понравились голоса из этой записи – мы будем очень признательны за финансирование нашего проекта, а также за его рекламу в тематических сообществах. Каждый спонсор будет упомянут в титрах видео и попадёт в портретную галерею, которую мы создадим после публикации всех видеофрагментов.

По поводу спонсорской поддержки можно писать Виктору Ворону или на нашу почту: ravencatgames@mail.ru.

Также вы можете пожертвовать любую сумму на наш Яндекс-кошелёк, деньги с которого распределяются между текущими проектами: 410011664715063.

https://vk.com/ravencatgames

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой глупостью вы занимаетесь, лучше бы озвучили вторую часть игры. Судя по "пробникам", лучше официальной озвучки навряд ли будет, а для второй части игры очень бы хотелось озвучку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что действительно удивляет, кроме полной бессмыслицы проекта, так это то, насколько мало вы потратили и как долго вы продержались. А также - при всем ужасном качестве материала надежда на спонсора и прожекты на работу с другими частями. Впрочем, удачи. Надеюсь, что хоть кто-то из вас понимает насколько не востребована конечная цель проекта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RavenCat - Mass Effect: Знакомство с Лиарой

РОЛИ ОЗВУЧИВАЮТ:

Лиара Т'Сони - Алия Насырова.

Джон Шепард - Александр Грин.

Урднот Рекс - Хогарт.

Гаррус Вакариан - Давид Петросян.

Джефф "Джокер" Моро - Хогарт.

КОМПАНИЯ «RAVENCAT»:

Звукорежиссёр: Иван "Ханс" Муравский

Монтаж и тайминг: Хогарт.

Художественные руководители: Виктор Ворон и Nari Mortem.

Изменено пользователем kazanova007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, на удивление годно. Продолжайте в том же духе, видно что не тяп ляп делаете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И правда неплохо. Но всё же действительно, странный объект для работы вы выбрали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, вопрос: с кем вы всё это время разговаривали?

Мы только сейчас набрели на эту тему и даже не знали, что про нас где-то пишут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
    • Ну точно ни ТенСент этим промышляет. Корпорации на эти мелочи глубоко плевать. А во  ЕГС, как ни крути, в этом участвуют. Как минимум они игры на эти раздачи выставляют.  Были уже споры на сей счёт. И Эпиков винили, и издателя. Концов не найти. 
    • Ви таки хочите сказать, что в ЕГС это реально Эпики (ТенСент?) решают что отобрать а что оставить?
    • а чем оно отличается от Хкома ? ну кроме текстурок?) где самобытно сть проекта ? )
    • пока что вижу трейлер колды на суржике...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×