Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод собирались фиксить на tbsplay.ru (они много чего собирались делать, включая русскую озвучку финансировать)

Джедаям своим можно вручную указывать с какой стороны шинковать вражину, если не кнопку жать "удар мечем", а курсором мыши поводить вокруг супостата (появится стрелочка с направлением удара)

Пути огородами (чтобы по огню не бегали) тоже можно вручную указывать, если зажать кнопочку CTRL на клавиатуре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно насчет сабов и огня. В роликах размер шрифта более чем, сабы аж на видео залазят, а вот в менюхах довольно мелковато. А огонь и точки обнаружения в инвизе - персы сами выбирают оптимальный путь и при выборе пункта назначения траектория обхода видна, если обход в принципе возможен. Мб зависит от сложности? На средней все ОК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что ради DLC разработчики отказались от того, к чему они пришли в Enemy Within. Опять мы оказались без такого весомого куска игры в окружении скудного и быстро исчерпывающегося контента. Первые 12 часов играть было интересно. После 12-ти часов игра откровенно начала надоедать. И даже не столько надоедают повторяющиеся задание, сколько надоедают повторяющиеся карты. Буквально ситуация: уничтожаешь одну из баз врага в свободном режиме, как тут же приходит миссия по проекту аватар и там абсолютно такое же задания на абсолютно такой же карте. Сумасшедшая система с процентом вероятности попадения всё также радует. Чувак с огромным пулемётом, который стоит лицом к лицу с мутоном, всё ещё может по нему промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И даже не столько надоедают повторяющиеся задание, сколько надоедают повторяющиеся карты.

А как же хваленая генерация уровней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на стандартном уровне. Усиленно играл с момента приходы с работы в пятницу. Выходные куда-то испарились... Эмоции смешанные. Вопросы после концовки остались. Хоть и шел усиленно-быстрым режимом - но зря поторопился, в результате броня была 2ого поколения, не топовая, что в конце сказывалось. Жаль, что тебя по-прежнему пинают под зад проектом "Аватар". Ни на минутку не расслабиться. Жаль кстати, что своих персонажей нельзя портировать. Приходиться запоминать все данные и лепить по-новой. И да, процент попаданий жжет. Банальный пример. Сначала промазал снайпер с 92%. Окей, подвожу во фланг разведчика - 96%. Мимо. Прямо в упор подвел техника - 97%. Как бы не так. После моего окосения и проклятий - игре стало стыдно и новичок, коего я взял для раскачки с 14% в лоб убил супостата%) Такие дела. В общем не торопитесь проходить, я вот поспешил, а зря, можно было растянуть в конце игру и хоть ништяки посмотреть, что наисследовал, а то на них вечно денег нет.

В целом, игре ставлю 7 из 10. И да, про повторение локация - за все прохождение, были конечно немного похожие - например, в одном типе местности, но чтоб прям одинаково похожих - не видел. Наоборот, понравилось разнообразие. Но это кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

Ну тут претензии к тому, что если игра решила, что при 99% шансе ты промажешь то загрузка не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Вам бы теорию вероятности почитать.

Ну тут претензии к тому, что если игра решила, что при 99% шансе ты промажешь то загрузка не поможет.

Загрузка помогает, а иногда наоборот - усугубляет положение, так, решив переиграть один ход я задамажил юниту 2ХП(хотя до хагрузки было 4), собственно, с попаданиями было аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загрузка помогает, а иногда наоборот - усугубляет положение, так, решив переиграть один ход я задамажил юниту 2ХП(хотя до хагрузки было 4), собственно, с попаданиями было аналогично.

Загрузка помогает только если изменить ход действий, если все делать так же то и результат будет тот же. Собственно поэтому у меня для боев 6 сохранок с отдельной сохранкой на самое начало боя.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загрузка помогает только если изменить ход действий, если все делать так же то и результат будет тот же. Собственно поэтому у меня для боев 6 сохранок с отдельной сохранкой на самое начало боя.

Неа, у меня 3 раза подряд после загрузок пулеметчик точно попадал в юнита противника, а начиная с четвертого - стал мазать. Уточню, что всегда первый ход был за этим пулеметчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, у меня 3 раза подряд после загрузок пулеметчик точно попадал в юнита противника, а начиная с четвертого - стал мазать. Уточню, что всегда первый ход был за этим пулеметчиком.

Ну ты мазохист 4 раза загружать и делать все одинаково D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пройдено, интересная статистика в конце игры, кто такие волхвы? у меня их было 0 в ней. Процент попаданий немного подбешивает , но без этого элемента рандома было бы скучно.

Изменено пользователем Senekis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты мазохист 4 раза загружать и делать все одинаково D

Ну, там была трудная ситуация, и менялись последующие ходы. Ну а вообще, я слился в той миссии и тупо начал заново, полностью сменив тактику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да, насчет попаданий все почему то забывают что эта рулетка работает и когда пришельцы стреляют в вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты и держишь их в одном месте — на своём компе. Раньше-то до стима помнишь же как было? Стопка дисков лежит и ничего, как-то справлялись, не страдали из-за того, что нельзя воткнуть один-единственный диск в привод и играть во всё сразу. Если пойти дальше, то и консоли — это тоже разделение игр. Но как-то особенно люди не страдают из-за того, что для одной игры нужно запустить эмулятор один, из-за другой — другой, а для третьей и вовсе саму консоль включить вместо пк. На стиме свет клином как по мне, так не сошёлся. Главное — сами игры ради самих игр, а не игры ради ланчеров, на мой скромный взгляд, всё-таки.
    • Может и не такая проблема. Но мне хочется все игры держать в одном месте. ВК плей это такой же аналог ЕГС, который нахрен не нужен и запускать не хочется. Я бы повторно поддержал разработчиков, купив игру снова, и закупив все аддоны, если они разблокировали доступ для Стима. Но если этого не случится, придётся идти ВК плей аддоны все покупать, ни чего с этим не подделать. 
    • Игры до 99 обзоров Общая средняя цена (RUB): 312.65 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 12654 199.09 29 9999 От 11$ до 20$ 2230 581.50 200 2651 От 21$ до 30$ 267 1061.74 465 3127 От 31$ до 50$ 89 1594.17 1200 5019 От 51$ до 59$ 31 2133.87 1750 3450 От 60$ и выше 85 5806.77 1900 57326 Игры от 100 до 999 обзоров Общая средняя цена (RUB): 550.81 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 870 276.18 42 910 От 11$ до 20$ 761 601.65 181 1655 От 21$ до 30$ 182 1040.34 385 2420 От 31$ до 50$ 74 1653.22 390 4999 От 51$ до 59$ 3 2785.07 1750 4447 От 60$ и выше 9 3091.89 1900 4500 Игры от 1000 обзоров и выше Общая средняя цена (RUB): 834.32 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 160 297.32 42 825 От 11$ до 20$ 214 637.77 349 1859 От 21$ до 30$ 113 1029.91 449 2149 От 31$ до 50$ 49 2100.18 880 3499 От 51$ до 59$ 1 1453.50 1454 1454 От 60$ и выше 14 3922.43 1900 4999
    • Я пока монетки в этом DLC собирал, довольно неплохо наловчился. Музыка прикольная в нём, что-то даже забрал в свой плей-лист. Но вот достижение на 78-монетку забаговалось и судя по всему не только у меня 
    • Если ты уверяешь, что именно всё так, то игры подешевели, т.к. инфляцию никто не отменял. Цена тех 15-ти баксов и новых различается по покупательной способности. В сша это около 20-30 процентов за последние лет десять. У нас… скромно промолчу. Если игра, например, стоила раньше 900 рублей, а сейчас она стоит 1200 рублей (те же 15 баксов), то по покупательной ценности она стоит дешевле, чем тогда. Что по нашим деньгами, то по забугорным деньгам. А если как стоила 900, так и стоит, то и того более. Вальвы так-то не с бухты-барахты поднимали рекомендуемые региональные ценники. Больше конкурентов — меньше шансов быть замеченным. Так что зависимость прямая даже в твоём примере. Больше конкуренция — выше надобность быть более конкурентным, чем остальные, в т.ч. и на ценовом поле.
    • А если игра просто среднечек, ну норм и норм. Если в ней нету ничего хайпового, ничего супер уникального. Обычная средняя нормальная игра. Кто должен поднять ажиотаж о ней? А большинство игр именно такие. Я предполагаю, что игрок как раз выбирает не ориентируясь на цену, он выбирает из того, о чем он знает. Поэтому для разраба нет смысла ставить цену ниже, когда проектов много, потому что факт покупки зависит не от количества конкурентов, а от того знают о твоей игре или нет. 
    • Супер! На днях только наконец пере прошел оригинал и 1 DLC, а потом  прошел 2 и 3 DLC, оригинал игры и 1 DLC проходил на момент их выхода. Потом было много дел и как-то упустил. Фактически одна из моих любимейших игр. Но в течении всех DLC рука от лица не отрывалась от технического (я не про оптимизацию, с ней все отлично) исполнения, читай работы их QA отдела и местами от “гениального” дизайнера уровней и геймплея. Настолько всрать многие моменты это просто постараться нужно. И если на момент вот повторного пере прохождения 1 DLC в нем много исправили и местами пере балансировали, то 2 DLC (привет пролеты сквозь текстуры, дизайн трасс, где с 10 раза только ясно куда по задумке дизайнера нужно сворачивать, отваливающееся управление, застревания персонажа) и 3 DLC когда в битвах с боссами Нечаев внезапно при абсолютно точном управлении персонажем и прицеливании отказывается цепляться кнутом в критичный момент...это просто жопная боль!
    • Я сказал, что увеличение количества игр не повлияло на их цену. Я вам показал разраба, который продает свои игры в среднем за 7.6$ это не 42 рубля, это не игра за 1$. Он вошел на рынок стима в 2018, А в 2015 как мы помним выходило 2800 игр в год, и его там еще не было. А теперь он есть. То есть добавились в стим разрабы не только те которые штампуют игры за 42 рубля. Сейчас многие используют ИИ для того чтобы сделать игру. Генерируют картинки, музыку, код, и даже модельки. Это ускоряет разработку игры. Игр выходит больше, у них лучше качество. И небольшая игра сделанная с помощью ИИ, часто выглядит как игра сделанная без помощи ИИ а цена у них одинаковая. Класс этот игр, ну мы привыкли видеть от 5 до 20 баксов и их много стало. Но цена на них не упала.  Так что значит в среднем то, нахрен приводить в пример игру где 5 минут геймплея за 42 рубля и ААА на 20 часов, за 70 баксов и потом брать между ними среднее и получать что игры подешевели на 30 баксов? В своем классе игры не подешевели. Если раньше у нас было 20 игр Б класса, за 15 долларов, то теперь у нас 100 игр Б класса за 15 долларов.

       
    • Ну нафиг такие заморочки. Как хорошо, что уже всё куплено Осталось дождаться 16 апреля, загрузить последнее DLC  Надо будет перепройти что ли основную игру и три первых DLC, а то у меня там одна ачивка забаговалась, может раздуплится 
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×