Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага. А еще одна база для противостояния масштабной инопланетной экспансии (когда даже в мирное время на земле создаются сотни военных баз для отражения атак соседей по планете), и гениальная задумка строить базу вглубь, устраивая антенные установки под складами. Я уж не говорю про шедевральную систему, при которой солдат может или надеть бронежилет, или поставить прицел, но не все вместе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То ли в связи с рандомным шансом попадания

Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Божественно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве на хардкоре алиены не сбивали спутники? Там даже апгрейд есть до стелс-спутников

:shok: даже апгрейд до стелс-спутников, ну тогда да, инопланетяне их не увидят конечно, наверное они и стелс сигналы передают. Ну бред же, ребята. Начнется вторжение - ни одного спутника не останется на орбите, их или тупо заглушат все, или уничтожат в первые минуты вторжения. И уж точно инопланетяне смогут отследить готовящиеся запуски ракет для вывода спутников. Разработчики четко чувствуют настроение в пошаговых стратегиях, молодцы, значительная часть ролика посвящена какие есть прически, шапочки, очочи, яркие цвета, реальная мимика и все такое.

А ведь могли углубить симуляторную часть игры. Сделать более сложным механизм нанесения ран, повреждение узлов машин, большее значение ночи и светлого времени суток, поведения солдат, паники, более реальную механику разрушения окружающего мира (включая воронки от взрывов, в которых можно укрыться), глобальную карту более приближенную к реальной, песчаные территории, джунгли, снежные бури, туманы... ЗАЧЕМ? Лучше введем большее кол-во причесок и дадим возможность писать эпитафии (уверен будет пользоваться бешеным спросом). Ну и сам конфликт мирового масштаба выглядит слишком уж по комиксному, эдакая "Фантастическая четверка" расправляется с толпами безмозглого мяса. И что за привычка выпускать игру без окончания, это все равно как выпустить "Циву" с обрезанной веткой исследования где то на середине средневековья и каждый аддон добавлять по эпохе :bad:

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помню, в первой рендом попадания был строго задан. Какой-то из выстрелов всегда должен промазать. Например, 3-й. Загружайся хоть за 2 хода, именно этот выстрел будет всегда в молоко.

Не совсем так. Надо было просто изменить порядок действия. Например походить сначала другим бойцом. Тогда можно было изменить ситуацию. В любом случае лучше было играть с модом "Долгая война", там куча настроек есть и можно условия игры подогнать под свой вкус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем так. Надо было просто изменить порядок действия. Например походить сначала другим бойцом. Тогда можно было изменить ситуацию. В любом случае лучше было играть с модом "Долгая война", там куча настроек есть и можно условия игры подогнать под свой вкус.

Это и без мода менялось в настройках "второй волны", называлось как то типа "спасти засранца"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это и без мода менялось в настройках "второй волны", называлось как то типа "спасти засранца"

))) "Спасти подонка". Это понятно. Просто ДВ так основательно изменял все и везде, что можно было назвать это совсем другой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые оценки XCOM 2, выход которой запланирован на 5 февраля.

Digital Trends - 10/10

The Escapist - 10/10

Attack of the Fanboy - 10/10

Daily Dot - 10/10

IGN Italia - 9.5/10

Game Informer - 9.5/10

PC Gamer - 9.4/10

IGN - 9.3/10

GameTrailers - 9.3/10

Multiplayer.it - 9.1/10

GameSpot - 9/10

Polygon - 9/10

GamePlanet - 9/10

GameCrate - 9/10

GameWatcher - 9/10

3DJuegos - 9/10

Meristation - 9/10

XGN - 9/10

Gamer.nl - 9/10

PCGamesN - 9/10

Vandal Online - 8.8/10

Shacknews - 8/10

EGM - 7.5/10

Eurogamer - Обязательно к игре

Rock Paper Shotgun - Рекомендуется

Средняя оценка на Metacritic составляет 91 балл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Как первое со вторым связанно я хз. Если нравятся стратегии и тактика, то однозначно стоит. Сюжет там скорее всего слабо связан с прошлой игрой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если в первый не играл, стоит ли начинать второй?

В идеале всё-таки стоило бы ознакомиться, так как много интересного пропустите... хотя если учесть дату выходу второй части, то всё зависит от наличия свободного времени и даты начала второй части)

Как первое со вторым связанно я хз. Если нравятся стратегии и тактика, то однозначно стоит. Сюжет там скорее всего слабо связан с прошлой игрой.

Там вообще-то старые персонажи участвуют и есть учёт поражения в прошлой игре вкупе с учётом потерь

 

Spoiler

(как фатальными типа проигрыша, так и не очень -- типа временной потери командора, которого в первой же обучающей миссии отобьют вашими руками)

, может не стоит так категорично не пробуя игру?)

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пошла предзагрузка посоны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Томба уже заценил и забрызгал все слюнями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю, у меня с планшета и с компа всё погружается вроде. @romka Спасибо кстати, что когда-то посоветовал postimage, наверное лучшая штука по вставке изображений.      
    • Почему-то с мобилки вижу твои скрины, а в стационарке не прогружаются.
    • Возможно история и персонажи здесь послабее, но всё остальное наоборот сильнее. Оптимизация, картинка(да, я считаю, здесь лучшая картинка из всех игр ремеди, и то что они сделали трасс. пути в AW2 всё равно не вызывает таких ощущений как в Контрол), дополнительные задания, физика, боевая система, прокачка, элементы метроидвании, сеттинг. Всё это делает Контрол лучшей игрой Ремеди. Ну "сеттинг" это уже вкусовщина конечно, но в целом вот так вот.   Согласен. Записки все читать, всё слушать, во всё вникать... В Контрол это очень круто и главное интересно. У меня буквально считанные игры, в которых мне действительно интересно было читать записки, да и вообще вникать в лор.
    • Ага. И вполне рабочий — в медийке засветилась, пик онлайна обновился. Не знаю какие впечатления останутся от проекта по его завершению, но на данный момент я заинтересовался второй частью. Если сама по себе игра уже не приносит дохода, почему бы не “вложить” её в рекламу? @Mertisadon  в описании продолжения говорится, что первую игру делал один человек, а вторую кто-то уже помогал. Так что есть надежда на углубление сюжета и расширение лора. 
    • @deseven Ничего. Дождемся!
    • Я играл в контрол на выходе и ощущения  были примерно те же, красивая, но в плане сюжета не ок. А в этом году прикупил ultimate edition на пс5 за копейки и решил еще раз попробовать. И во второй раз я как-то внимательнее отнесся к сюжету и понял правила, по которым живет мир игры, и как там все работает. И  прошел игру с дополнениями на одном дыхании. Это просто потрясающе/положительные эмоции/отвал жопы, простите. Лабиринт пепельницы — вау. И сейчас прохожу  Алана второго, тоже на пс5 про, тоже дисковая версия со всеми допами. А история схожая, я на выходе пытался играть в него на пк, но не зашло вообще. А после осмысленного прохождения контрола — второй Алан ложится на его базу, и воспринимается совершенно по-другому. Потряснейшая история, а дополнения найт спрингс — это просто феерия, вернее ЭПФ, ведь аббревиатуры — это круто (с) П.С. Проходил все игры  ремеди, кроме квантум брейка, ребята в плане сюжета и подачи — прогрессируют. Макс Пейны — это классика, но возраст ощущается сильно, и я не про графику, а про сюжет и его подачу. А первого Алана — считаю игрой на 3+ из 5 П.П.С. Наверное, Контрол  и Алан Вейк 2 — воспринимаются  не сразу, потому что приходится думать. Абсолютное большинство привыкло к разжевыванию и простому восприятию сюжета, а особенность этих игр в том, что тут наваливают базы, которую надо осмыслить, чтобы остальной сюжет был понятен, а это сложно и не хочется, хочется после работы мозг расслабить. Наверное, в этом и причина того, что и меня проняло со второго раза.
    • да 99% что это именно маркетинговый ход для рекламы их второй части. https://store.steampowered.com/app/3399900/HellSlave_II_Judgment_of_the_Archon/
    • Я не про сложность. Просто на нормале не нужно пользоваться способностями и геймплей просто не работает.  На харде все способности необходимы.    Геймплейно да, все отлично. Про трассировку не скажу, но физика действительно впечатляет. Да и оптимизация отличная при этом.  Но все что за пределами стрельбы однозначно слабее остальных игр Ремеди. 
    • Играю с первой версией перевода, машинной, в купе с частичным знанием языка хватает с лихвой, спасибо за труды)
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×