Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

привет! а на сколько перевели игру в %?

Пока мало. Нужно вскрыть недостающие текстуры (тулза почему то не все преобразовывает файлы TEX в DDS) и перенести текст с оригинала. Нужен художник, т.к. текстур рисовать надо порядка 350 штук.

Изменено пользователем Dark_Sonic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст? Берешь такую прогу под названием ARCTool, распаковываешь нужные архивы, заменяешь шрифты, ищешь файлы с текстом, делаешь "распаковку" текста и пытаешья узнать в какой кодировке все это дело, плюс нужно к шрифту все подогнать, потом меняешь текстуры(которые нужно перерисовывать заново), а затем все это дело запаковываешь. И теперь, смотря на все эти мучения, думаешь " А стоило ли ради трешового и бездарного переиздания так мучатся?".

П.С. И сразу вся самоуверенность некоторых личностей куда-то исчезла...

Забавно, а зачем тогда Doom 3: BFG Edition переводили то? Знаю что не вы переводили, но всё же. Говорить что - "А стоило ли ради трешового и бездарного переиздания так мучатся?", это пздц. Даже в техническом плане если сравнить эти переиздания, DmC 4 SE выглядит лучше чем Doom 3:BFG. Всем известно что случилось с "переизданием" Doom 3. Решили срубить бабло. Useless Edition какой-то кароч. А в DmC 4 SE ничего не было удалено в плане атмосферы. Затронулось лишь улучшение графического и интерфейсного плана с добавлением новых персов, новых роликов, и концовкой с намёком на продолжение DmC. Так что, это далеко не трешовое и не бездарное издание. Не стоит говорить так, фанаты сразу вас гнобить будут. :mad: А авторам желаю удачи в создании/портировании русификатора. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно, а зачем тогда Doom 3: BFG Edition переводили то? Знаю что не вы переводили, но всё же. Говорить что - "А стоило ли ради трешового и бездарного переиздания так мучатся?", это пздц. Даже в техническом плане если сравнить эти переиздания, DmC 4 SE выглядит лучше чем Doom 3:BFG. Всем известно что случилось с "переизданием" Doom 3. Решили срубить бабло. Useless Edition какой-то кароч. А в DmC 4 SE ничего не было удалено в плане атмосферы. Затронулось лишь улучшение графического и интерфейсного плана с добавлением новых персов, новых роликов, и концовкой с намёком на продолжение DmC. Так что, это далеко не трешовое и не бездарное издание. Не стоит говорить так, фанаты сразу вас гнобить будут. :mad: А авторам желаю удачи в создании/портировании русификатора. :smile:

Дум, хотя бы, робит в 60ФПС, плюс там таки есть новая сюжетная кампания(Говно, но есть). Я не знаю, что они там улучшали, но игра выглядит мыльной, и это больше походит на изнасилование старого движка(На новую версию, как RE Code Veronica, RE HD Remaster никто не захотел, то бишь, формально, на консолях выпустили ровно ту же самую игру). Новые персы там не пришей кобыле, особенно Вергилий, из-за которого баланс идет туда, куда скатилась МГС. Новые ролики? Это вы про те 4,5 заставки? Пфф... Для сюжета они не несут никакой роли. Намек на сиквел с той бонусной картинки? Да по-моему и так понятно, что в случае успеха переиздания будет новый Devil May Cry. Издание не несет в себе НИКАКИХ существенных дополнений, новые персы ломают баланс, а бегает игра ровно на той же версии движка, что и в 2007-ом, но при этом лагает, когда оригинал работал в 60 ФПС. И странно, почему не могли запилить патчем для обычной версии.... Халтура это называется... Пока из их переизданий RE Zero радует. И над фонами поработали отлично, и режим новый, и костюмов напихали(Фаната Ребекки-горничной из RE Mercenaries 3D бьются в экстазе).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дум, хотя бы, робит в 60ФПС, плюс там таки есть новая сюжетная кампания(Говно, но есть). Я не знаю, что они там улучшали, но игра выглядит мыльной, и это больше походит на изнасилование старого движка(На новую версию, как RE Code Veronica, RE HD Remaster никто не захотел, то бишь, формально, на консолях выпустили ровно ту же самую игру). Новые персы там не пришей кобыле, особенно Вергилий, из-за которого баланс идет туда, куда скатилась МГС. Новые ролики? Это вы про те 4,5 заставки? Пфф... Для сюжета они не несут никакой роли. Намек на сиквел с той бонусной картинки? Да по-моему и так понятно, что в случае успеха переиздания будет новый Devil May Cry. Издание не несет в себе НИКАКИХ существенных дополнений, новые персы ломают баланс, а бегает игра ровно на той же версии движка, что и в 2007-ом, но при этом лагает, когда оригинал работал в 60 ФПС. И странно, почему не могли запилить патчем для обычной версии.... Халтура это называется... Пока из их переизданий RE Zero радует. И над фонами поработали отлично, и режим новый, и костюмов напихали(Фаната Ребекки-горничной из RE Mercenaries 3D бьются в экстазе).

Тот же вопрос я хотел бы задать переизданию дума, зачем? Лучше бы выпустили тоже как патч. Хз, я просто хочу русификатор переиздания DmC 4 SE. Но обидно видеть, что твою любимую игру в переиздании, обсирают. :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже бы очень хотелось увидеть перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тот же вопрос я хотел бы задать переизданию дума, зачем? Лучше бы выпустили тоже как патч. Хз, я просто хочу русификатор переиздания DmC 4 SE. Но обидно видеть, что твою любимую игру в переиздании, обсирают. :sorry:

Обсирают-то переиздание, а не игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обсирают

Кто? Ты штоль? Ну молодец.

Комьюнити приняло на ура, пилят видосики с новыми персонажами, сделали утилиту для снятия мыла, все довольны и счастливы. Верга наконец довели до ума как персонажа, остальные два добавлены ради фана.

Считаю что неплохо было бы увидеть русик на хорошую игру. Странно что капком не перевёл, ведь с недавних пор он этим сам стал заниматься. Лайк переводчикам если они занимаются сим неблагодарным делом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто? Ты штоль? Ну молодец.

Комьюнити приняло на ура, пилят видосики с новыми персонажами, сделали утилиту для снятия мыла, все довольны и счастливы. Верга наконец довели до ума как персонажа, остальные два добавлены ради фана.

А я не удивлен, почему все схавали это.... Ведь вариантов-то не особо много. Или играть в DMC: Devil May Cry, или снова гонять в DMC4. И вместо того, чтобы пробойкотировать халтуру, нет, мы возьмем это дерьмо в полные щеки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я не удивлен, почему все схавали это.... Ведь вариантов-то не особо много. Или играть в DMC: Devil May Cry, или снова гонять в DMC4. И вместо того, чтобы пробойкотировать халтуру, нет, мы возьмем это дерьмо в полные щеки.

Ты хоть объясни в чём халтура. Они выдали ровно то что от них ждали - костюмы, персонажи, 60 фпс, ЛДК и хд на консолях. Только цена немного угнетает для пеки... Но ради любимой игры можно и раскошелиться. Напридумывал себе что-то невообразимое и расстроился что не сделали. :tongue:

И ты какой-то странный. Там целого Верга добавили, который механику имеет круче Неро. Вся игра играется иначе за него. Да и Триш с Леди фо ван заходят. А тебе вот мааааало...

Изменено пользователем simamoto90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты хоть объясни в чём халтура. Они выдали ровно то что от них ждали - костюмы, персонажи, 60 фпс, ЛДК и хд на консолях. Только цена немного угнетает для пеки... Но ради любимой игры можно и раскошелиться. Напридумывал себе что-то невообразимое и расстроился что не сделали. :tongue:

И ты какой-то странный. Там целого Верга добавили, который механику имеет круче Неро. Вся игра играется иначе за него. Да и Триш с Леди фо ван заходят. А тебе вот мааааало...

-От них ожидало мало-мальски нормальной новой сюжетной кампании. Все что мы получили- 3,5 ролика. И если Триш/Леди еще можно понять, то вот что там забыл гр[censored] Вергилий - решительно непонятно.

-Во вторых, они могли сделать патч. Технически, игра ни на йоту не изменилась. Новый экзешник, плюс новые файлы. В чем проблема? Не понятно.

-Добавили Верга... Ага, добавили. И угробили баланс еще больше. Вергилием можно всю игру пройти с одной зажатой кнопкой. Видосы на эту тему уже были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-От них ожидало мало-мальски нормальной новой сюжетной кампании. Все что мы получили- 3,5 ролика.

Я же говорю - фантазёр. Никто от ремейка игры 2008го года ничего такого не ожидал.

И если Триш/Леди еще можно понять, то вот что там забыл гр[censored] Вергилий - решительно непонятно.

Любитель реализма? Понимаю. Но только у нас тут слешор для киберкотлет.

А на самом деле Вергилий там по сюжету новеллы выпущенной к четвёртой части - просто бюджета хватило на два ролика. Так, намёк сделали что он там был, мамку Нюры "встречал" и ему понравилось.

-Во вторых, они могли сделать патч. Технически, игра ни на йоту не изменилась. Новый экзешник, плюс новые файлы. В чем проблема? Не понятно.

патч не продаётся за 16 баксов. Да и на новое поколение консолей как-то сложно при помощи патча игру с прошлого поколения закинуть.

-Добавили Верга... Ага, добавили. И угробили баланс еще больше. Вергилием можно всю игру пройти с одной зажатой кнопкой. Видосы на эту тему уже были.

Раскрою страшную тайну - все слешеры можно пройти зажав одну кнопку. И да - Верг всегда был машиной-уничтожения. Так что всё нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же говорю - фантазёр. Никто от ремейка игры 2008го года ничего такого не ожидал.

Как раз таки в РИМЕЙКЕ любят пихать такие вещи. А у нас ПАРШИВОЕ ПЕРЕИЗДАНИЕ. Не путайте эти два понятия.

Любитель реализма? Понимаю. Но только у нас тут слешор для киберкотлет.

А на самом деле Вергилий там по сюжету новеллы выпущенной к четвёртой части - просто бюджета хватило на два ролика. Так, намёк сделали что он там был, мамку Нюры "встречал" и ему понравилось.

Любитель логики. Не думаю, что тут много, кто читал эту новеллку. Уж дорисовать 5 роликов в стиле роликов из Vergil Downfall можно было.

патч не продаётся за 16 баксов. Да и на новое поколение консолей как-то сложно при помощи патча игру с прошлого поколения закинуть.

А кто говорил про новое поколение? С RE5 они поступили так, как я и описал выше. На консолях- отдельный релиз. На ПК- патч(Хрен знает сколько времени спустя, но это не важно!).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто говорил про новое поколение? С RE5 они поступили так, как я и описал выше. На консолях- отдельный релиз. На ПК- патч(Хрен знает сколько времени спустя, но это не важно!).

Для RE5 все равно надо длс покупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×