Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Hitman (2016)

1.png

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix

Издатель в России: «Новый Диск»

Дата выхода: марта 2016 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Во время пресс-конференции PlayStation был показан тизер новой игры серии Hitman. Чуть позже издатель проекта, Square Enix, поделился подробностями перезапуска. В Hitman игрокам предстоит выполнять контракты по всему миру — от модного Парижа и солнечных берегов Италии до пыльных и шумных рынков Марракеша. Игровой процесс сфокусирован на устранении целей на больших и сложных «песочницах» с полной свободой действий для игрока. Куда пойти, когда и как нанести удар — зависит только от вас. Если вы думали, что уровни в Absolution были слишком большими, вас ждет сюрприз. В новом Hitman локации станут еще больше, а свобода действий Агента 47 станет воистину грандиозной. Режим Contracts будет улучшен — создавать собственные задания станет еще проще. А вот контрольные точки, вызвавшие немало нареканий, уберут в пользу системы сохранения из ранних частей серии. Впервые в истории серии Hitman выйдет только в цифровом виде, это случится 8 декабря на PlayStation 4, Xbox One и PC. Разработчики из IO Interactive утверждают, что новая модель распространения позволит «постоянно прислушиваться к игрокам, учитывать их реакцию на те или иные особенности игры». В течение 2016 года будут выходить как новые «большие» миссии, так и четкие контракты на устранение. Владельцы PlayStation 4 получат небольшие бонусы в лице 6 эксклюзивных контрактов и раннего старта бета-теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Или деградировала ("Conviction") с топтанием на одном месте

Игровая механика, личность персонажа все только развивалось, причем именно что в десятки раз, а не как до этой части, топтание на месте с добавлением одной фишечки и чуть более отточенным процессом того, что было в первой части.

где самую лучшую, эталонную часть ("Chaos Theory") больше ни одна игра франшизы превзойти так и не смогла

Конвикшин на десятки голов лучше почти во всем. Теория Хаоса была хороша ровно для своего времени. Если играть в нее сейчас, то без слез на это смотреть не возможно. Конвикшн куда более играбельна и интересна. Как я писал выше, Сплинтер является той серией, которая не способна выдерживать испытание временем. Обычная одноразовая попкорновая серия. Весь ваш бред держится исключительно на "раньше трава была зеленее".

Вы ещё "расскажите", как "не устарел" геймплей в "Ground Zeroes" и "The Phantom Pain", где почти нет ничего своего, а всё "слизано" у конкурентов по жанру.

А вы знали, что со времен Вольфинштайн3Д в жанре ни чего своего не появилось, все у нее плагиатят? Даже Стелс и тот у него сплагиатили;)

Перестаньте нести бред. MGS5 это сборная солянка всех лучших идей жанра. И как стелс, МГС5 не имеет себе равных. Хотя в этой части есть ряд явно незаконченных идей.

БУДЕМ, т.к. в играх подобного плана кривое управление сродни провалу.

Ни в одной части не было кривого управления. Во всех частях оно эталонно выполняло свои обязанности.

Их проблема — их консольное прошлое (из чего и вытекают некоторые странности в плане управления).

Это все равно что сказать, что проблема гоночных игр, это их заточенность под руль.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы знали, что со времен Вольфинштайн3Д в жанре ни чего своего не появилось, все у нее плагиатят? Даже Стелс и тот у него сплагиатили;)

Это не отменяет мои слова! Высказывая подобное, вы банально уходите от ответов, прячась за спину неудач других разработчиков, но неудачи текущих проектов не перестают от этого быть.

Если дело касается студий без конкретно выделенного лица, который всю жизнь продвигает и рекламирует тот или иной продукт, то их всегда можно понять, сделав скидку, т.к. перед нами всего лишь анонимный бизнес и "конвейер". Грустно, но такова уж жизнь. С Кодзима же происходит уж какой год диаметрально-противоположная ситуация, т.к. он сам (и окружение) всегда рассматривали его работы, как что-то художественное и авторское. Некое режиссёрское, личное виденье, если хотите. Если всё так, то и кредит доверия тогда здесь можно быстрее потерять, т.к. ставки вырастают в несколько раз, т.к. проекты предстают под другим уже углом. И что мы получаем в итоге? Ожидаешь прорыва и развития в жанре, а наблюдаешь ТОТАЛЬНОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ всего и вся без своего собственно лица и концепции (чего раньше, прошу заметить, у данного человека не наблюдалось вовсе)?! Сказать, что я был обескуражен, ничего не сказать. И это всё?! 5-ть лет делали и так усиленно "пиарили", но хватила ума только утащили "контент" из других источников?

После этого возникает вопрос на миллион: либо Кодзима окончательно исписался, либо мы его когда-то уж очень сильно перехвалили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это не отменяет мои слова! Высказывая подобное, вы банально уходите от ответов, прячась за спину неудач других разработчиков, но неудачи текущих проектов не перестают от этого быть.

От какого ответа? От того что МГС5 одна из лучших, если не лучшая стелсигра на данный момент? Это как бы факт, который подтверждают миллионы. То, что у нее есть ряд проблем, не отменяет факта что в жанре ему нет равных. Даже тот же Хитман, и тот не может особо тягаться с МГС5 в своей вариативности, хотя в своем направлении безусловно нова часть очень старается быть до безобразия разноплановой. Но опять же, вы своей любовью передергивать ушли от основной темы;)

Если дело касается студий без конкретно выделенного лица, который всю жизнь продвигает и рекламирует тот или иной продукт, то их всегда можно понять, сделав скидку, т.к. перед нами всего лишь анонимный бизнес и "конвейер". Грустно, но такова уж жизнь. С Кодзима же происходит уж какой год диаметрально-противоположная ситуация, т.к. он сам (и окружение) всегда рассматривали его работы, как что-то художественное и авторское. Некое режиссёрское, личное виденье, если хотите. Если всё так, то и кредит доверия тогда здесь можно быстрее потерять, т.к. ставки вырастают в несколько раз, т.к. проекты предстают под другим уже углом.

Куча словесного поноса... простите - воды, не имеющие ни какой смысловой нагрузки.

И что мы получаем в итоге? Ожидаешь прорыва и развития в жанре, а наблюдаешь ТОТАЛЬНОЕ ЗАИМСТВОВАНИЕ всего и вся без своего собственно лица и концепции (чего раньше, прошу заметить, у данного человека не наблюдалось вовсе)?! Сказать, что я был обескуражен, ничего не сказать. И это всё?! 5-ть лет делали и так усиленно "пиарили", но хватила ума только утащили "контент" из других источников

В итоге мы получили лучшую стелсигру всех времен. Единственную стелс игру использующую все возможности открытого мира. По сути единственную стелсигру использующую открытый мир. И не забудим про тот факт, что это все великолепно работает при полном отсутствии заранее заскриптованных решений, как это любят делать в Хитмане. И к вашему сожалению, это не мое мнение а мнение миллионов людей. Как стелс игра МГС5 революционная игра полностью изменившая облик жанра.

Но как не печально, Кодзиме явно не дали закончить все его амбиции, от чего мы лишились внятной концовки, и наполнение жизнью открытого мира оставляет желать лучшего. Мы получили не идеальную игру, но идеальный представитель жанра. Быть может к следующей части Конами разовьет этот базис до нужной кондиции, но это уже лирика.

После этого возникает вопрос на миллион: либо Кодзима окончательно исписался, либо мы его когда-то уж очень сильно перехвалили.

Вопрос сей возникает только у людей с раком мозга в последней стадии. У Кодзимы имеется ряд проходных игр (о которых вы точно не знаете даже через слухи), но основные свои игры он делает хорошо, каждый раз развивая свои идеи. Если говорить о сюжетной части, то как бы 90% всех японских крупных тайтлов созданы на уровне творений Кодзимы. Гениальность МГС в сюжетном плане держится на двух столпах - Западная тематика и Реально существующие проблемы, которые он затронул и которые во многом осказались пророческими (Хотя это не совсем так, просто Кодзима более образован чем 90% играющих, и все его "пророчества" были абсолютно логическими). Я понимаю, вы как человек не знакомый с Японским геймдевом не понимаете, что почти все крупные Японские игры были всегда на столько же гениальны в проработке, так что просто примите на веру.

В игровой механике игры Кодзимы ни когда не были суперэталонами, но тем не менее абсолютно всегда, включая МГС5, привносили не мало новых элементов, глубины и разнообразия. Тот же МГС3 был первым стелсом (да и считай единственным, если не считать МГС4) реализующим стелс с камуфляжем, что весьма актуальная идея для военного стелса, жаль в МГС5 отказались от него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz, переход из стелса (первые части) в экшен (последние части) больше интересовал, Conviction это уже по факту другая игра... Про МГС и механика с переодеваниями все равно работает через одно место. согласен)

И, внезапно, лучший стелс оказался в черном списке) Первые 4 сплинтера примерно одинаковы по механикам, хотя конечно 2 и 4 (на некстгене того времени) - полная параша и во всех там можно было пройти уровень с боем (кроме первой), но ввиду ужасной кривости экшона - это было мучительно. Единственная часть, где игру реально заштормило - это вымученный конвишон. Слишком условный стелс был, хотя пройти чисто ее можно было без проблем.

В Черном Списке же дали и крутой экшон, кому надо, и офигенный, красивый и продуманный стелс (в игре можно любую миссию пройти вообще никому не попавшись на глаза и никого не убив, даже атаку на самолет, лично прошел все миссии на максе и медальку призрака - супер, особенно коопные миссии Гримм, разгадать там каждый уровень было очень интересно, чтобы успеть по времени) с отличным аи и классический стиль пантеры с тихими убийствами. Жаль игра прошла мимо публики. Тупые ракалы без анальных ограничений не могут в стелс - поэтому записали игру в такие же тупые экшоны. Вот такой он современный игрок - дашь свободу, он и обосрется с выводами.

По теме хитмана же - единственная реально тру часть - это блуд маней. Настоящий сим лысого. Однако, в Абсолюшен было достаточно больших и интересных уровней в его стиле, с разными убийствами и прочим, просто соединены они были "простыми" кишкообразными уровнями с постановкой. Но опять же, я прошел всю игру на силент ассасина, то есть без тревог и только с красивыми убийствами, струной и удушениями. Вой мне совершенно не понятен. И половина воющих опять же из-за нормальной экшен части восприняли игру, как шутан. Ну да, стрелять то удобно, чего себя напрягать с красивым прохождением? А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Почему? Что есть такого в БМ, что нет в первых частях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потому, что в БМ убийство превратили в искусство, в котором разработчики придумали использование всего окружения, для создания иллюзии случайности. А в предыдущих частях по сути использовались только струна, ствол да отравление, что как бы крайне скромный набор для убийцы который не должен оставлять следов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И, внезапно, лучший стелс оказался в черном списке) Первые 4 сплинтера примерно одинаковы по механикам, хотя конечно 2 и 4 (на некстгене того времени) - полная параша и во всех там можно было пройти уровень с боем (кроме первой), но ввиду ужасной кривости экшона - это было мучительно. Единственная часть, где игру реально заштормило - это вымученный конвишон. Слишком условный стелс был, хотя пройти чисто ее можно было без проблем.

В Черном Списке же дали и крутой экшон, кому надо, и офигенный, красивый и продуманный стелс (в игре можно любую миссию пройти вообще никому не попавшись на глаза и никого не убив, даже атаку на самолет, лично прошел все миссии на максе и медальку призрака - супер, особенно коопные миссии Гримм, разгадать там каждый уровень было очень интересно, чтобы успеть по времени) с отличным аи и классический стиль пантеры с тихими убийствами. Жаль игра прошла мимо публики. Тупые ракалы без анальных ограничений не могут в стелс - поэтому записали игру в такие же тупые экшоны. Вот такой он современный игрок - дашь свободу, он и обосрется с выводами.

По теме хитмана же - единственная реально тру часть - это блуд маней. Настоящий сим лысого. Однако, в Абсолюшен было достаточно больших и интересных уровней в его стиле, с разными убийствами и прочим, просто соединены они были "простыми" кишкообразными уровнями с постановкой. Но опять же, я прошел всю игру на силент ассасина, то есть без тревог и только с красивыми убийствами, струной и удушениями. Вой мне совершенно не понятен. И половина воющих опять же из-за нормальной экшен части восприняли игру, как шутан. Ну да, стрелять то удобно, чего себя напрягать с красивым прохождением? А первые хитманы даже близко не то что к бм, но и к абсолюшену по красоте прохождения подобраться не могли. Им место в анналах истории, как и остальному проходняку.

Полностью согласен.

Хотя, что я тут делаю вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю как вы все там ребята. Но у нас и так поголовно экшенов хватает.

Но тут я словил себя на мысли, это же прекрасная песочница.

Это часть для меня лично просто "БОМБА". Переодеться в важную персону костюм. Убить двух охранников.

После пойти к основной жертве на аукционе, проследить до комнаты отдыха, где только один охранник и информатор.

Далее закрываешь все двери в этой комнате. Три выстрела из пистолета и дело в шляпе.

Такой душевный оргазм стэлса убийцы я давно не испытывал. Ибо тут песочница грамотная.

Настолько приятно экспериментировать с вариативностью.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хороша в плане реиграбельности и вариативности, но задрачивать проходить один и тот же уровень различными путями вскоре всё равно надоест так или иначе, а сюжета в игре пока кот наплакал и подаётся он рваными кусками. Как бы некоторые не ругали Hitman: Absolution, а подача сюжета там была всё же лучше не смотря на некоторую линейность уровней. В итоге имеем хорошую песочницу киллера со всевозможными багами и недоделками, но потенциальную перспективу в дальнейшем развитии. Пока что баллов на 7-8 из 10 игра себя оправдывает, за те 330 р. что просят за интро пак вполне себе ничего. Полную версию брать бы не советовал, подождав скидок или докупив апгрейд пак если уж очень понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра хороша в плане реиграбельности и вариативности, но задрачивать проходить один и тот же уровень различными путями вскоре всё равно надоест так или иначе, а сюжета в игре пока кот наплакал и подаётся он рваными кусками.

Ну как раз до выхода следующего не надоест уж точно, тем более, что начиная в разных местах задание - узнаешь новый кусок сюжета из разговоров. Мелочи, а приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В плане реиграбельности эпизодичность в пределах месяца очень даже удобна. В ожидании нового эпизода есть как раз время неспеша проверить все варианты/возможности, не летя галопом по сюжету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я все с разработки 2 части грезил, что в начале каждой миссии сделают возможным покупать костюмы для миссии (ну там ремонтник/уборщик и т.д., то есть тех лиц которые на локации мало знакомы для основных нпс)

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я все с разработки 2 части грезил, что в начале каждой миссии сделают возможным покупать костюмы для миссии (ну там ремонтник/уборщик и т.д., то есть тех лиц которые на локации мало знакомы для основных нпс)

А смысл тогда?! Пройти уровень напрямик?! Тогда кнопку "WIN" сразу лучше сделать. В этом и прелесть игры, что изучая уровень и добывая маскировку выполнить задание.

В новом Хитмане понравилось, что по мере выполнения различных условий открываются новые точки входа в уровень и уже одетой маскировкой, т.е. однажды сделав эту возможность можно не заморачиваться с повторными прохождениями до этого места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А смысл тогда?! Пройти уровень напрямик?! Тогда кнопку "WIN" сразу лучше сделать. В этом и прелесть игры, что изучая уровень и добывая маскировку выполнить задание.

В новом Хитмане понравилось, что по мере выполнения различных условий открываются новые точки входа в уровень и уже одетой маскировкой, т.е. однажды сделав эту возможность можно не заморачиваться с повторными прохождениями до этого места.

такая маскировка всегда дает доступ в самые простые зоны, а чтобы до цели добраться там уже надо маскировку в основном покруче.

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Испытания "Обострение в Париже" добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: 1С Game Studios Издатель: 1С Game Studios Дата выхода: 2026


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×