Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по-моему, она наоборот очень много всего порастеряла...

и в итоге, взвесив, мне из всех понравился больше всего дс2 (в бладборн и демон соулс не играл)

По общим впечатлением соглашусь, только с той добавкой, что у меня сугубо личная неприязнь к викторианскому сеттингу из ББ да и геймплейно он ЕЩЕ беднее, чем дс3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да баланс в игре жопастый, ну можно надеться, что его все таки пересмотрят и как-нибудь пофиксят. Но не все такие как СДпроджект, которые слушает мнение фанатов, так что видно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы сейчас подумал более спокойно и пришел к выводу, что DS3 меня взял именно визуальной составляющей+ нормальным онлайном.

Любимым остается DS номер раз, если баланс, во всех смыслах, не пофиксят в 3ей части...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если отбросить восторженные ощущения в первые недели игры после прохождения, то дс3 - тупо самая слабая часть серии. Особенно геймплейно (беднее только ББ), хотя ньюфагам заходит на ура (опять же, как и ББ). И лично для меня тут дело именно в балансе, во всех смыслах. Отсутствие пойза уничтожило больше половины оружия, по большей части в пвп и битвах с людьми. Используются либо быстрые пукалки, либо УГС с суперармором (баланс то больше негде брать), у всего остального просто огромная куча недостатков. Оно медленное, оно парируется, а здесь парировать может даже последний рак - это слишком просто, а уж с кольцом шершня и подавно изи вин, урона не особо больше и толку от урона по балансу в нем нет.

Билды же не под физическое оружие - просто говнище. Есть маги, которые первую треть игры сосут с проглотом, пока не соберут каповый шмот (и билд всего один - 4 конкретных кольца и 1(!) посох, остальные варианты не жизнеспособны), а потом находят невидимость. И все. Чит и полом. Просто стой и стреляй, не агря противников, а в пвп сасай. Есть пироманты, которые просто сасай всю игру (и опять же 4 одинаковых кольца и одна перчатка). А есть клирики, которые сосай всю игру, но без шансов собраться к капу. Вообще. Совсем. Я пробовал ими играть, даже просто стратегию развития составить не получается. Всю игру до капа - ты недовоен. Мираклы говно. Что хил, что молнии. 1 полезный бафф.

Из-за новой системы вычета урона - есть ровно 5 полезных закалок. 4 на физику и опустошенная под фарм предметов. Все остальные бесполезны и проигрывают по урону равке с мазюкой. О, мазюки! Гениальнейшее решение запретить закалку и обмазку уникальных шмоток тоже добавляет приятных ощущений жопе. Тонна супер-пупер оружия иж жопы древних драконов и повелителей ада, которое проигрывает сраным асторским железкам и прочим оружиям пролетариата, потому что не калится и не мажется. Урона нет, скейлов нет и тп. Итого илитарному магу приходится ходить с рав точкой и всякой херней.

Так же, возвращаясь к магам, с ними все просто гениально. Под новый резвый геймплей поменяли всю боевку железками, а вот магов оставили как есть еще с первого дс. Офигенно. Просто офигенно было проходить пиромантом, который полчаса с каповой скоростью каста кастует файрболл, и после промахивается по бомжу, что просто стрейфился в сторону. Белиссимо. Это, к слову, единственная причина, по которой магов нет в пвп. От их спеллов (всех) увернется любой аутист, лениво подрачивая стик. Просто стик. Даже кувыркаться не нужно, разве что против таргетных стрел у сорков.

Спасибо Миядзаки за волшебный геймплей. Он не только по одному органу пустил лор второй части, но и все геймплейные наработки, видимо посчитав, что сделать игру разнообразной геймплейно - будет нам, [censored]ам, слишком жирно.

Пойду дальше ведьмачка катать. В дс3 жедания возвращаться нет вообще, в отличие от дс1 и дс2, которые я посещал вечерами ради веселья в пвп или веселья с новыми билдами.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю что у вас там с балансом, мне чет все понравилось. На прохождение игры+++(и сбора всех ачивок) потратил 120+ часов. Первое прохождение чисто физика (оружие под ловкость, ловкости 50). На втором прохождение этого уже не хватало как в пвп, так и в пве. Заточил оружие под молнии (из за чего скелинг от веры стал Б)и вкачал веру до 60. И именно с этим оружием набил все ковенанты до 2 уровня (кроме одного, его остановил на 1. по моему верные олдрику), а это более 100 выйграных пвп и прошел нг+++, мне кажется из этого следует что не физ оружие достаточно успешное решение. А когда кто то одет с защитой под молнии просто берешь учигатану +10 и смазываешь например кровотеченьем. В пвп полезных колец штук 7-8, иногда приходилось менять во время боя.Оружее с которым бегал нг+++ сушильный шест, очень эффективно и пвп и пве

И кстате манерных типов очень мало, часто не здороваются и нападают по 2-3. За одним после его убийств раз 3 вподрят, бегал минут 40 за ним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tumblr_npel5qxbRN1tgzy56o1_r1_1280.gif

dark_souls___tomb_of_the_giants_by_zedotagger-d9ec8mf.gif

tumblr_nqyvgfxUxC1tgzy56o1_1280.gif

dark_souls___hawkeye_gough_by_zedotagger-d9bajen.gif

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне больше всего не понравились, что после середины игры теряется мотивация что-то искать\собирать. Точится только оружие и щит, душ как говна, за всю игру ни разу не подгорало от их потерь, хотя ронял и по 100к. В предыдущих частях такого не было. Куча ситуаций, когда лезешь в какую-то жопу минут 10, обыскиваешь тайник, а там сраный кусок титана, который на этой же локе падает х2 с каждого моба. Мой внутренний манчкин недоволен. Начиная с замка Лотрика проходил только чтоб уже добить.

Графика и дизайн прекрасный, в этом плане для меня лучшая часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В замке Лотрика под конец игры.

Особенно "порадовал" ковенант...Они бы его внесли бы еще перед финальным боссом, вот пользы бы было! :D

Как и шматье с него, которое достается не рангами в ковенанте...

Да там весь баланс в жопе.

К слову, poise тоже не работает, лол :D Ни кольцо волка, ни от брони, ни от статов.

Вот как будет, если его включить.

А пацанчик за свои модификации в файлах получил софт бан :rolleyes: И с реддита его тему тоже почистили, типа читерство. Ну что за идиоты вокруг >_<

Не фига не понял из видео.

Товарищ бегает около вражин, его мочат... он ни сном ни духом, временами пользуя здоровье.

Лямурчик, Уважаемый...поясните работу poise, если не сложно.

Реально интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенно "порадовал" ковенант...Они бы его внесли бы еще перед финальным боссом, вот пользы бы было! :D

Как и шматье с него, которое достается не рангами в ковенанте...

Не фига не понял из видео.

Товарищ бегает около вражин, его мочат... он ни сном ни духом, временами пользуя здоровье.

Лямурчик, Уважаемый...поясните работу poise, если не сложно.

Реально интересно.

Надеюсь это видео пояснил в чем проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь это видео пояснил в чем проблема.

Спасибо, все понял.

Хотя и раньше не понимал, при прохождении, что случилось с Хавелем, но теперь все прояснилось.

Надеюсь, эту хрень исправят и будет повод для последующего перепрохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они уже официально ответили, что вы тупицы, а баланс работает, вы просто не понимаете "как". Работа с комьюнити и фидбек у япошек потрясающий, яб не надеялся. Вся надежда на команду, которая будет делать длц, без надзора скатившегося в маразм Миядзаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

патчец вышел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
патчец вышел

Что то он уже пол часа ставится, на хитмана последний патч тоже очень долго ставился, я за это время успеваю ведьмака скачать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И правда...

4aac1cd0a2079aefdf2300e42aa4deb8.jpg

Неужели исправили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×