Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошел сюжетный квест где с детективом надо восстанавливать воспоминания. После него изображнение на экране стало подразмытым и каким то однотонным. Думал сначала что перс устал и надо поспать, поспал, принял таблетки от зависимостей, игру перезапустил, картинка такая же. При загрузках цвета нормальные, меню тоже нормального цвета. Кто нибудь знает как лечить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играю, и думаю когда вылезет дракон? Игра безумно напоминает Скайрим. Только с той разницей, что там сюжет повеселее, фракции/гильдии не такие топорные, в TESо то!, и от третьего лица приятнее и удобнее играть. Кто говорит, что Fallout игра года окститесь, игра приятна, но не больше. Те же фракции, которые тут выполняют одновременно роль гильдий, однобоки, с моралью табуреток, сюжет аналогичен. Пока не лез в эту тему и просто бегал по пустоши, выполняя поручения поселенцев, исследуя руины, города и убежища получал удовольствие. Как только прошел часть сюжетки и познакомился со всеми фракциями представленными в игре скривился. Может только Минитмены мне и нравятся, хотя и не без своих недостатков.

Так же пресловутый симс, зачем он? Возможность построить свой личный колхоз конечно доставляет удовольствие, поначалу, потом понимаешь что он или они существуют в сферическом вакууме и никак не развиваются, обидно я то рассчитывал что они постепенно будут эволюционировать в города и поселения с квестами там, и проблемами. Хотя последнее наверняка допилят мододелы, как в свое время было с Моровиндом и личной крепостью.

Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да все игры беседки, начиная с мора, а то и баггерфолла, это каркас для модов и ugc. Они и ощущаются одинаково. Ты видишь средне-большой мир, который выглядит вроде бы красиво, если не всматриваться, где куча нпс, с которыми не особо хочется говорить и играешь со стимулом прокачаться по самые помидоры и заполучить самое крутое оружие или открыть еще одну крепость\подземелье, а то вдруг там что-то интересное есть, вопреки сотням предыдущих катакомб (по крайней мере у меня так). Хотя вот первые часов 10-20 у них удаются. Там и сложно в меру и в механику вникаешь как раз, пока она не становится очевидной, а потом резко становишься терминатором, но всё равно продолжаешь играть, потому что миры у беседки аддиктивные и наполнены атмосферой. Она это умеет. И в музыку тоже. В них дофига устаревшего и корявого, что в техническом плане, что в геймплейном, много багов, дисбаланса и просто ненужной фигни, но играми их это не сильно мешает наслаждаться. Может в этом и плюс беседки) что они по сути делают игру, а мы в итоге получаем две, а то и три и т.д., благодаря модам. И каждый раз, когда захочется вернуться, то найдется с десяток-другой уже готовых плагинов, чтобы освежить воспоминания, а то и получить новые эмоции.

P.S. надо скрестить обсидианов и ребят из id, что помогали делать шутер в новом фоле. Вот тогда получится идеальный new vegas.

В принципе согласен со всем, но хочу уточнить что некоторые игры, что ли более проработаны. То же Мор, да и Скайрим, пусть все недостатки присутствуют, но есть цепочка другая квестов там, гильдия тут, и все с каким никаким сюжетом, поэтому играя в них ты проходишь поочередно мини игры, скажем так, и получаешь толику удовольствия. В четвертом фоле, ощущение будто есть основной сюжет и куча второстепенных квестов, существующих для разнообразия мира, цепочек там раз два и обчелся, интересных цепочек можно пересчитать по пальцам одной руки да еще и останутся. Про сюжет сказать практически нечего, от вегаса он отличается кардинально, сложилось ощущение что ты играешь в рельсы и в какой то момент тебе дают сменить ветку, но к сожалению конечная находится практически в одном и том же месте.

Если подытожить ощущения, то серия TESо представляла из себя игру, неоднозначную и в некоторых моментах не слишком проработанную, но с хорошим заделом для модов, Fallout 4 в свою очередь хорошо характеризует выражение: "С миру по нитки". Куча разнообразных идей без четкой связи и развития, на чем делать моды просто непонятно, ярких идей всего одна штука - симс.

Серия TES у них получается лучше, хотя и Скайрим в свое время неплохо так раскрылся с выходом аддонов, посмотрим что в фолыче будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посоны, можно, как-нито сделать, чтоб прицел на ПКМ не держать?

возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Играя на макс. сложности, 10-мм пистолет никогда не потеряет актуальности, т.к. это единственный потребитель 10-мм патронов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

На втором задании от негра по зачистке базы рейдеров на пути встречается бой супермутантов и охраны Даймонда. Обычно там 1 из 3 точно труп. У них приличная бронька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
возможно тут http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...-weapon-button/ последнее сообщение. Но я так и не понял куда это всё вставлять.

Спасибо. Способ отсюда работает, хоть и со сторонним ПО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наиграл часов 14. До сих пор бегаю в комбезе 111 и кожаными накладками с начальным, хоть и прокаченным, пистолетом. Это норма?

Похоже привязка к уровню персонажа, как в свитках. Также бродил по пустошам часов десять, искал что-нибудь интересное. Был уровня 9-10. Ничего кроме кожанных-рейдерских-металлических бронек без плюшек не видел, за редким исключением. Сейчас 17 уровня. По сюжету не продвинулся - только добрался до Кембриджа. Бронька как и огнестрел преобразился. В ящиках, причём независимо где, стали появляться боеприпасы, ранее не виденного оружия...

А пистоль 10 калибра действительно тащит, особенно авто. Пока ничего путнего на замену ему я не встретил, но и проблем с этим тоже нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот за такие момент я и люблю фол4:

 

Spoiler

Начал играть, всё как обычно. Проверив список заданий решил помочь очередной деревне с их проблемами. Вроде пошёл до этой деревни... через час оказалось что я в каком-то подземелье, бьюсь китайским мечом с ктулху, попутно отстреливая мерзких болотников :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что будет за провал задания по защите деревушки от рейдеров? А то я решил на это дело сразу забить, т.к. понял, что игра будет посылать мне эти квесты на протяжении всего прохождения. Ну и что дают за защиту поселения, раз уж на то пошло? Проверять самому влом:\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После 3-й зачистки от рейдеров дали задание на атаку форта. Древняя база минитменов какая-то. Уже интереснее. После защиты поселение становится дружественным и можно там строиться.

Помочь поселенцам, чтобы сделать их дружественными и защита от рейдеров - это разные задания. После определённого момента в игре начнут время от времени рендомно падать задания на защиту уже освоенных и заселённых ранее поселений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А, я не понял. От нападений они несчастнее будут и профита меньше. А вообще, я еще не защищал :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
    • Во, суть уловил. Пропала какая-то камерность. С противниками соглашусь, а вот наполнение вполне себе искусно сделано, не приедалось, всегда какая-то фигня происходила. Агась, из крепкого триллера сделали внебрачного ребёнка шизофрении и апатии.
    • @Tirniel @vadik989 не нифига не помогло все равно так же вылетела, буду пробывать снижать настройки.(
    • Обновление перевода: Boosty
      beta v4 (24.09.26)
      - добавил ~400 новых строк в базу, ~10 шаблонов строк и исправил несколько ошибок
    • движки всё равно её юзают, а если её нет то вылетпомню в 3 ведьмаке на релизе были вылеты.как поставил по выбору винды,то сразу отпустило 
    • Общался с человеком, который работает с ним,не один год , он говорил , что там дофига что по умолчанию включено, и если спеца и опыта нет, то игра может выполнять кучу ненужных действий. Поэтому инди и так грузят систему, ну и вообще от 5-й итерации разрабы не то чтобы в восторге.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×