Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Наиграл сорок часов, это [censored] просто, какая она интересная, не могу остановится! И правду говорят что первые часов 25 скучновато и легкая но потом игра ПРЕОБРАЖАТЬСЯ.

Как видите, у человека Fallout головного мозга. Он уже пишет прямо как локализация в игре сделана. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если это возьмет игру года буду реквестировать шаттл схода с планеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если это возьмет игру года буду реквестировать шаттл схода с планеты.

Да, сделай нам одолжение. Заранее спасибо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, сделай нам одолжение. Заранее спасибо :)

серьезно понравилось это убогое поделие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
серьезно понравилось это убогое поделие?

Мне твои потоки дерьма неинтересны. В шатл и уваливай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
серьезно понравилось это убогое поделие?

лично мне эта игра мне очень понравилась, и не надо её так называть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во что она там преображается? А то у меня пока с каждой новой локой, с каждым новым квестом в голова крутятся только слова из одной арийской песни: "всё то же, все - те же".

Как-то так:

 

Spoiler

После сумасшедшей свободы New Vegas вы оказываетесь вынуждены перемещаться от одной контрольной точки до другой, пробираясь по запутанным подземельям и решая достаточно прозаичные, по меркам Пустоши, проблемы. Одним способом или чуточку другим. Отвлекаться на побочные поручения можно, но в контексте сюжета как-то не вполне логично. Ведь единственное, что движет выходцем из Убежища, — желание поскорее найти сына, а тут вдруг он все бросает и принимается, например, строить село вместе с минитменами. А потом снова уходит искать сына. Чудак.

На самом деле история с сыном — это такой слегка неуклюжий повод показать, как устроен мир. Вы посещаете главные достопримечательности, знакомитесь с действующими на руинах Массачусетса организациями, а дальше Fallout 4 вдруг вспоминает, что до нее все-таки была почти великая New Vegas, и наконец-то предоставляет вас себе самому.

После одного переломного момента игра отпускает вас на свободу. Являет вам четыре фракции со своими правилами и своей правдой у каждой и предлагает разбираться с ними как угодно. Мотивы сторон проще некуда — вопрос, скорее, в том, чья манера вести дела вам ближе. Вы начинаете принимать решения, лавировать между неудобными вариантами, стараясь подольше сохранять хорошие отношения с каждой фракцией, выяснять правила их игры и посреди чужих дел проводить в жизнь свой собственный, лучший, план. (Игромания)

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я вообще по сюжету не пошёл. Как-то картонные страдания ГГ не вызвали у меня сочувствия. А вот сына жалко - пусть ещё немного погуляет на свободе, решил я. И сразу отправился в свободное плавание, не спрашивая разрешения у игры. 3 фракции уже нашёл, побегал по их квестам - вот об этом я и высказал свои впечатления.

Хотя есть и позитивные моменты - битва с легендарным королём болотников с черепком доставила немало веселья, учитывая, что я вообще под снайпера своего ГГ заточил, и хожу с винтовкой 0.50 и в оптической кожанке, а болотник упорно лез врукопашную :)

А ещё меня терзает вопрос - зачем сменили дизайн бутылок с ядеркой? Святая купальня больше не дружит с кокой?

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне твои потоки дерьма неинтересны. В шатл и уваливай.

:censored:

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я что-то втянулся. Наиграл за два дня 10 часов(для меня это много, если что), ну да квесты пока не блещут, диалоги тоже неинтересны, но механика и исследование пока тащут. Про сюжет говорить пока не буду, ибо практически по нему не двигался, даже до Даймонд-сити еще не дошел, по пустошам брожу.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я что-то втянулся. Наиграл за два дня 10 часов(для меня это много, если что), ну да квесты пока не блещут, диалоги тоже неинтересны, но механика и исследование пока тащут. Про сюжет говорить пока не буду, ибо практически по нему не двигался, даже до Даймонд-сити еще не дошел, по пустошам брожу.

Один в один как у меня ситуёвина :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем итоге на полное прохождение (Со всеми доп. заданиями, фракциями и концовками) ушло 64 игровых часа.

-20 часов однообразных доп. квестов из разряда "зачистить территорию" и выйдет 44 неплохих игровых часа. Поставил бы игре восьмёрку. Просто потому, что она немного не дотянула до fallout 3.

Одним из главных минусов для себя я отметил терминалы. В рамках технической реализации и в геймплее в целом. Мало того, что там есть ограничения по символам и русский текст попросту в ряде мест обрезается.

Другое дело, что они зачастую вообще никак не включены в происходящее. Так, например, на нескольких терминалах я вычитал реальные планы и реальные данные о персонажах. Какие-то корыстные планы, скрываемые личности и т.д. Но полученная информация вообще никак не отражается на происходящем. Не появляются новые варианты в диалогах, нельзя кому-то рассказать. Это удручает.

P.S. Вопрос к тем, кто прошёл игру.

 

Spoiler

В воспоминаниях Келлога СТАРИК упоминается как автор плана по краже ребёнка, когда Шона крадут из криокамеры. Затем же по ходу игры стариком называют самого Шона.

О каком старике могли говорить учёные института, если Шон был ещё младенцем? Что это? Упущение сценаристов игры?

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хоть бы метрошку для разнообразия какую подкинул  Сегодня кстати пятница 13-е.   Опасный день.
    • Спасибо за добрые слова! Для второй части у меня уже есть UNDUB-патч, который добавляет японскую озвучку к существующей русской версии. Его можно найти на моём Boosty: https://boosty.to/edenworkshop Насчёт полноценного перевода второй и третьей частей с японского оригинала — такие мысли были. Но в ближайшее время не планирую, поскольку сейчас в работе уже есть другие проекты. Возможно, когда-нибудь вернусь к этой идее.
    • https://store.steampowered.com/app/3581910/Знамя_Победы/ Ещё поиграл,сыровато конечно, но потенциал  прям есть,играть уже  приятно,и затягивает 
    • Жесть, конечно. Один три нейроперевода игры, каждую часть которой год-два нормальные люди бы переводили, сделал за неделю, другие MTL-ку с японского сделали. Подожду-ка я нормального человеческого перевода. А в эти васянские портянки играйте сами!
    • Патч-русификатор игры Shining Force Feather, скачать можно по ссылке.
      Переведены все японские элементы, кроме картинок обучения (к ним есть комментарии на русском) и финальных титров.
      В остальном сюжет, различные текстуры, меню — переведены.
      Патч делался с помощью GPT 6 Astra и GPT 6.1 Sol, в том числе перевод. После этого была вычитка и ручные корректировки перевода по мере прохождения игры.  


    • Год выпуска: 2005
      Жанр: Action, First Person Shooter
      Разработчик: High Moon Studios, Inc.
      Издатель: Capcom Entertainment, Inc.
      Версия: 0.7.6
      Язык интерфейса: английский
      Язык озвучки: английский


      Системные требования:
      Windows 10 версии 1903 .NET Framework 4.8,
      процессор x86-64-v2 (включая SSE4.2 и POPCNT) и графический процессор Direct3D 12
      Место на диске: 4 GB HDD
      Описание: Darkwatch (2005) для Xbox — это шутер от первого лица, который смешивает эстетику Дикого Запада с готическим хоррором и стимпанком. Игра рассказывает историю бандита Джерико Кросса, который после неудачного ограбления поезда был укушен древним вампиром и стал полувампиром, присоединившись к тайной организации «Darkwatch» для борьбы с нежитью .
      - Сеттинг и атмосфера: Уникальное сочетание вестерна, вампирской готики и элементов стимпанка. В игре встречаются как классические револьверы и динамит, так и стимпанковские багги с пулеметами .
      - Система морали (Карма): В зависимости от действий игрока (добрые или злые поступки) Джерико получает разные способности. «Добрый» путь дает силы охотника на вампиров (серебряные пули, щит), а «злой» — вампирские способности (видение, похищение здоровья) .
      - Геймплей: Динамичный шутер от первого лица с возможностью езды на лошади и управления техникой. Присутствует расчленение врагов и интерактивное окружение.
      Доп. информация: Неофициальный ПК-порт оригинальной игры Darkwatch для самой продвинутой версии Xbox, созданный на движке XboxXBERecomp от TGP482 , с поддержкой нативного рендеринга Direct3D 12 и статически перекомпилированным игровым процессом Порт игры на пк работает стабильно без всяких вылетов и багов, очень хотелось бы перевод игры, что бы понять сюжет.


    •   @Сильвер_79 В Takeover 2 нету выбора сложности, но мне показалось, что игра стала сложнее чем прошлая часть на нормале, а может и на харде.  Но выглядит и играется бодро, и стала более зрелищной. Пока ещё серьёзно не брался, прошёл пару уровней и всё.
    • Так а я про что ) Огрызок 5080 по РРЦ 5090 )) даже не знаю, смеяться или...  
    • В нашей ситуации хорошо уже, что есть хоть что-то, на фоне полного отсутствия ))
    • Гг, ты все никак не поймёшь, что я давно с тобой не спорю, ибо спорить то тут не о чем. Тут демонстрация того, что ты из себя представляешь. А вот то , про что ты пишешь дольше, на счёт споров с другими, в других темах, так вот к твоей ситуации это никакого отношения не имеет. Вот там наверное действительно были какаие-никакие споры. Вторая часть больше похожа, как будто ребёнок оправдывается или ябедничает )) Смешно. Полегчало?"  Во, правильно, когда ответить нечего, беги обосравшись и сразу припоминай Даскера и его укусы.  И конечно же, если человек не в теме всего, то его нужно убедить, что ДАЖЕ ДАСКЕР вот на его(моём) фоне был....   Ну и тп.    Как дешевенько то. Ну вот, опять одни одни и те же слова. Походу когда гг не может толком возразить, то начинаются самоповторы, а главное выставить собеседника неким неадекватным типом, чтобы повысить значимость своих слов и одновременно превратить в несущественное то, что было написано мною ранее.  Это всё на что ты способен. Да, у Даскера была, жаль, что у тебя нету.   Последовательность то есть - последовательное оправдание себя путём увода от темы, уход от сути самой темы, и банальная ложь и искажение фактов.  На вранье ты был пойман, буквально в каждом своём ответе по данной теме. Так что тут ты наверное выбрал правильно - чтобы не закопать себе ещё глубже, лучше не читать и соответственно не отвечать ) Тут ты правильно понимаешь, для тебя же лучше будет прикрыть рот  по данной теме.  p.s. ГГ - аббревиатура от "глупая голова"  После его ответов, не хочется даже его ник писать. Да нет как бы, я вот на полном серьёзе про него писал о том, что за человеком его считаю, и своём отношении к нему.   Тут к сожалению без вариантов. О, вот и первый снег за окном. Зима близко
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×