Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Отечественный портал Kanobu «слил» анонс Deus Ex: Mankind Divided

Рекомендованные сообщения


Если не считать глобальной утечки с одного известного отечественного сайта, то через день Square Enix планирует анонсировать новую часть сериала Deus Ex, которая получила подзаголовок Mankind Divided. Интерактивный Анонс игры идет второй день на специальном канале на сервисе Twitch.TV, а поклонники японской компании долгое время не могли понять, что же такое она собирается представить. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Если не считать глобальной утечки с одного известного отечественного сайта, то через день Square Enix планирует анонсировать новую часть сериала Deus Ex, которая получила подзаголовок Mankind Divided. Интерактивный Анонс игры идет второй день на специальном канале на сервисе Twitch.TV, а поклонники японской компании долгое время не могли понять, что же такое она собирается представить. Игра выйдет на PC, Xbox One и PlayStation 4.

В продолжении Human Revolution мы снова примерим на себя роль Адама Дженсена, бывшего начальника охраны Sarif Industries — компании-пионера в деле аугументаций на теле человека. Правда, о сюжете авторы пока не распространяются, ограничиваясь тем, что он отправит нас в разные части света, в том числе в столицу Чехии, где базируется Augmented Rights Coalition. Зато известно, что сюжет будет опираться на итоги Human Revolution лишь частично и никоим образом не будет учитывать ваши выборы или какую-то конкретную из четырех концовок.

Spoiler


Spoiler


Проблемы в Mankind Divided можно будет решать каким угодно способом. Как обычно, в вашем распоряжении будет целая куча гаджетов и умений, облегчающих рабочий «стелс», хотя и враги заметно поумнели: теперь они любят ходить группами. Зато Адам научится взлому техники на расстоянии и стрелять болтами прямо из рук. А если вы любите открытый бой, то смело оглушайте врагов светошумовой и расстреливайте их, включив тепловизор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конкретно вот по этому скрину и не скажешь, что велика разница между "Human Revolution" и "Mankind Divided":

 

Spoiler
ddb243c034d69e484d9d89649c3c98bd.jpg

Наоборот:

 

Spoiler

screenshot_deus_ex_human_revolution_156.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_148.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_128.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_124.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_130.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_73.jpg

screenshot_deus_ex_human_revolution_119.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну судя по цветастому скрину с бочками - меняется в сторону Крайзиса 2, в который я в свое время играючи представлял, что вот бы на таком движе сделали Деус.

Я не спорю, что первый "цветастый" скрин хорош, но он меньше всего походит на реальный, игровой. Я бы не стал в свете этого тогда сейчас на него возлагать какие-то надежды. Здесь надо ждать более развёрнутого материала, например, запись реальных кадров из игры. Да и выложенный мною выше скрин противоречит подобной точке зрения: или в игре будут использоваться две цветовые схемы (старая и новая), или перед нами всего лишь концепт.

Я лично реалистичную картинку аля "Crysis 2" в "Deus Ex" не воспринимаю. Мне ближе старая (чёрно-золотая) цветовая схема из "Human Revolution". В ней и был заложен весь кайф, она и облагородила в игре дизайн. Пример "Director's Cut" явственно доказал, что трогать этот элемент игры не стоит. В 2013-ом не всем игрокам подобные эксперименты в переиздании понравились. Я уж не говорю о том, что проект такого уровня должен иметь свою собственную картинку, а не клонировать зачем-то визуальную часть из другого продукта.

Здесь вопрос только в том, старый ли перед нами движок или новый. В "CryEngine 3" я здесь сомневаюсь, т.к. у "Square Enix" и "Eidos Interactive" имеются свои собственные ресурсы и инструменты. Либо перед нами старый "Crystal Dynamics Engine", но опять же сильно модифицированный, либо что-то новое.

Наоборот:

Что именно наоборот? Цветовая схема осталась без изменений. Может, модель персонажей стала более реалистичной (натуральной), без кривых углов, но это очевидно, если перед нами игра 2011 года выпуска (которую аж с 2007-ого делали, если я что-то не путаю) и сиквел 2015-2016. Индустрия же не стоит на одном месте, развивается. "Mankind Divided" выглядит лучше, но и преемственность я здесь воочию вижу, если, конечно, представленный мною скрин взят именно из игры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не специально ли? Так-то было понятно что будет Deus Ex, ролики на твиче лень было смотреть, а тут сразу такой срачь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех. Я тут в стиме заценил количество допов к пейдей2. Потрясло.

К чему я это? А, сам не помню уже.

Просто новость навеяла...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что именно наоборот? Цветовая схема осталась без изменений. Может, модель персонажей стала более реалистичной (натуральной), без кривых углов, но это очевидно, если перед нами игра 2011 года выпуска (которую аж с 2007-ого делали, если я что-то не путаю) и сиквел 2015-2016. Индустрия же не стоит на одном месте, развивается. "Mankind Divided" выглядит лучше, но и преемственность я здесь воочию вижу, если, конечно, представленный мною скрин взят именно из игры.

То, что совершенно новый движок, начиная от модели и заканчивая детализацией окружения. Цветовой схема та же, потому что это сиквел HR.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не специально ли? Так-то было понятно что будет Deus Ex, ролики на твиче лень было смотреть, а тут сразу такой срачь.

Всё возможно. Такое впечатление создаётся, что сейчас в индустрии модно продвигать и анонсировать новые проекты или их продолжения методом якобы "слива". И сложно сказать: издатель "потерял" контент или реально его предоставил инсайдерам. Если игра популярна и хорошо продаётся, продолжение все жду. Ещё в 2013-ом слухи поползли, когда анонсировали невнятное "Deus Ex: Universe".

То, что совершенно новый движок, начиная от модели и заканчивая детализацией окружения. Цветовой схема та же, потому что это сиквел HR.

Я здесь особо и не упираю, будет ли новый движок или старый (не суть важно), а только хочу сказать, что вырисовывается именно ПРАВИЛЬНЫЙ сиквел, который берёт, а не рушит идеи оригинала. Именно таким и должно быть продолжение. Хочется надеяться, что последующие материалы рекламного характера отношение к сиквелу не испортят, т.к. на данный момент "слив" всем радует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

движок переработаная ультра версия glacier 2, настораживает -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
движок переработаная ультра версия glacier 2, настораживает -_-

Proof link?

А что именно настораживает? Если руки прямые, можно что-то стоящее выдать и на "Unity", а можно и угробить проект, делая всё на "Unreal Engine 4", например. Всё от команды зависит. В профессионализме "Eidos-Montreal" я лично не сомневаюсь. Канадцы "Human Revolution" сварганили на "Crystal Dynamics Engine", но их проект меньше всего походил на "Tomb Raider: Legend/Anniversary/Underworld".

К "Glacier Engine 2", если именно на нём и будет основываться "Mankind Divided", лично у меня претензий нет. "Hitman: Absolution", используя эту технологию, вышла отличной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про движок давно уже говорили - http://community.eidosmontreal.com/blogs/dawn-engine

The result of this work is the Dawn Engine. Based on a heavily modified version of IO Interactive’s Glacier™ 2 engine, it represents the beginning of a new era for us. Our ambition is to build upon and improve both the visual and immersive artistry in our games, whilst also strengthening both the gameplay and storytelling experiences we strive to create.

Ща окажется, что игра уже в разработке минимум 2 года и выйдет под новый год 2015-го или летом 2016-го =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ща окажется, что игра уже в разработке минимум 2 года и выйдет под новый год 2015-го или летом 2016-го =)

Ставлю на лето/осень 2016, не раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Название может всё же рабочее?

Нашёл новость на планете деуса от 2014 года Июнь перед E3:

"Также, месяц назад прошёл слушок, что новый Deus Ex анонсируют на E3 2014, которая стартует сегодня вечером. Возможно, это будет Deus Ex: Mankind Divided."

http://planetdeusex.ru/forum/index.php?sho...ost&p=71468

Только вот не нашел нигде откуда юзверь тогда уже взял название, которе вчера узнали все =)

Аааа.. хватает инфы в гугле:

2014 год - Square Enix зарегестрировала права на Deus Ex: Mankind Divided. Официальной инфы нет, но ,возможно, это будет продолжение, ориентировочно PC и консоли следующего поколения.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ща окажется, что игра уже в разработке минимум 2 года и выйдет под новый год 2015-го или летом 2016-го =)

А кто-то в этом сомневается? Очевидно же, если и не в 2011-ом, то с 2012-ого сиквел и разрабатывается. С датой релиза также можно к гадалке не ходить: конец 2015-ого или 2016-ый. "The Fall" если и повлияла на скорость разработки продолжения, то не так уж и сильно, т.к. ею в основном занимались "N-Fusion Interactive" и "Square Enix Mobile".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Proof link?

А что именно настораживает? Если руки прямые, можно что-то стоящее выдать и на "Unity", а можно и угробить проект, делая всё на "Unreal Engine 4", например. Всё от команды зависит. В профессионализме "Eidos-Montreal" я лично не сомневаюсь. Канадцы "Human Revolution" сварганили на "Crystal Dynamics Engine", но их проект меньше всего походил на "Tomb Raider: Legend/Anniversary/Underworld".

К "Glacier Engine 2", если именно на нём и будет основываться "Mankind Divided", лично у меня претензий нет. "Hitman: Absolution", используя эту технологию, вышла отличной.

Когда 47 вышел, то на 670 асусовкой печи в связке с 3770 шло так себе с просадками до 40 фпс, это я еще без smaa играл. Так что новый Дженесен возможно будет жрать, как третий Геральт :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Качнул и поглядел немного. Выглядит очень перспективно, если будет развиваться в правильном направлении, будет вообще огонь, такая себе прокачанная “Сирия”. Ну и да, хотелось бы кампанию — я по сети в такое не умею играть. Ну и на первый взгляд, асимметричного геймплея нету (возможно однотипные юниты сторон отличаются характеристиками, но не уверен). 
    • Немного сабжа По поводу кодировки — моя ошибка (игра считывает любую кодировку кириллицей), кроме UTF-8. По прогрессу Objects — Проверен на 100% (Шрифты и Текстуры) — 6 шрифтов (Добавлены умляуты Ё и ё) Logic — Проверен на 100% (Всё меню, Имена мобов и персонажей) (Около 20 имён изменены) Terrain — 0% Voices — 0% MpWorld  — 0% World — 0%   Нашёл настройки разрешения экрана, попробую добавить ещё разрешений, выйдет или нет будет видно (В любом случае есть программа для смены разрешения)
    • Доброго дня! Вышел патч v1.11.33.0 (Beta). Совместим ли текущая версия русификатора с бета патчем или нужно ждать обновления русификатора?
    • А я и не говорил что при стабильных Я написал, что стоят почти все настройки на максимум и не на 1080 а 1080 Ti с заводским разгоном, между этими карточками есть разница, которая даёт немного больше фпс, а стабильные 60 в этой игре видят не только лишь все Тем не менее система одиннадцатилетней давности и карточка восьмилетней, позволяют играть в Хогвардс без проблем и с нормальной графикой без единого вложенного рубля за 8 лет, а вот даже самый новый ноут за 50к с таким не справится В фф7 можно комбинировать материи в лотах и получать разные эффекты, но это вторично, главное сюжет, персонажи и повествование в ней отличные, а вот девятка не всем так запала в душу, как вам. Мне она например совсем не понравилась (хоть она всё равно на три головы лучше фф12). Особенно мне там не понравился дизайн персонажей, чисто цирк шапито… и это не про персонажей из бродячего цирка в котором жил Зидан , а про весь мир, это на мой взгляд перебор. Ведь серия ФФ это в первую очеред про сюжет и персонажей, а не систему прокачки. Вот Front Mission это больше про прокачку, так как это пошаговая тактика, а сюжет это отлично дополняет, хотя я читал, что вроде как в четвёртой части разработчики что то намудрили так, что если неправильно занимать прокачкой, то можно запороть себе всю игру и застрять из за того, что тебя будут просто рвать на части при прокачке не того и не туда, но сам не играл, только собираюсь в будущем на эмуляторе.
    • Разработчики уже озвучили дату выхода релиз-патча с доступом всем желающим мододелам к Creation Kit или ещё темнят и латают свои дыры и недоаботки, как с этим патчем?
    • Подтверждаю. Русского языка теперь нет в стимовской Halo: Combat Evolved Anniversary  в субтитрах-  есть только английский. Раньше работало. Теперь субтитры не переводятся при установке русификатора.
    • А в других играх что сложного?)) Это не должно быть сложным, это же прокачка, просто это интересно, нежели вставить жалкие 3 разные пассивки на выбор. В фф7 на протяжении игры ничего не меняется, растут только циферки урона, в фф9 добавляется тонна разных пассивок, многие из которых уникальны для каждого класса и персонажа, там не просто циферки урона растут. В фм3 тоже по мимо визуала и анимаций появляются разные супер способности, разный вес и подобное, этим балансировать ещё надо 
    • Вот когда появится уже релиз-патч и Creation Kit, с помощью которого моддеры сделают игру — вот тогда можно будет поиграть.
    • Группа в ВК Русификация Dwarf Fortress. https://vk.com/dfrus Новости и обсуждение проекта русификации игры Dwarf Fortress Часто задаваемые вопросы: https://vk.com/@dfrus-steam-faq
      Скачать инсталлятор перевода можно здесь: https://github.com/dfint/installer/releases/latest
      Перевод ведется здесь: https://explore.transifex.com/dwarf-fortress-translation/dwarf-fortress-steam/
      Для участия в переводе нужно сначала зарегистрироваться на transifex.com

      У нас есть boosty, там можно поддержать перевод и разработку инструментов локализации денежно: https://boosty.to/dfrus

      Вопросы по игре, а не по локализации - в группу Dwarf Fortress https://vk.com/dwarf.fortress
    • Кнопка “продается со скидкой”  ведет на блок “релиза”. Скидок там всего кстати 3. Кроме того там находится позорная Карибская Легенда за 1999 рублей, и тоже кстати без скидки. В описании сказано что подобрали игры за 2024 год, но он только начался и естественно ничего особо не вышло, поэтому туда запихали и 2023 год и даже одну игру 2021. В чем заключается фестивальность и какие игры там хорошие я хз, как тут выше отметили, они все низкобюджетные. Скорее всего это просто очередная реклама, чтобы впарить свои продукты. Но воспринимается как “посмотрите ничего крутого в 2024 от российских разработчиков ждать не стоит”.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×