Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ну чёрт его знает... Будь МД, как Ведьмак я скорее всего бросил бы его так же... На Скеллиге приплыл и забил на игру. Может когда-нибудь, но чёта я сомневаюсь, что в этом ритме жизни я его пройду. А я игру брал на старте на ПС4 + первое длц в с картами ещё брал... второе уже не стал =) Т.е. отдал за игру около 5 тыс в итоге.

Поэтому МД я хоть прошёл и скорее всего выбью платину. И отдал 8 тыс за коллекторс - фигурка радует на полке, а игра про эмоциям окупилась на данный момент поболе Ведьмака. Как-то так =)

Почему мне и нравится эпизодичность нового Хитмана - вышел эпизод и у тя пара-тройка месяцев на прохождение под 100%. Хотя 4-ый эпизод я забросил из-за МД как раз. Но скорее всего вернусь. А вот кто ждёт выхода всех эпизодов Хитмана, в итоге, большинстве своём, пробегут его за 3 часа - 7 миссий-то, и скажут - НАС ОБМАНУЛИ =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эпизодичность Хитмана себя оправдала.

Хочешь быстро пройти - пожалуйста, хочешь все открыть, изучить сделать все испытания - у тебя есть время до следующего эпизода сделать это неспеша. Тем более, что эпизоды - отдельные локации.

По поводу Деуса - геймплейно он меня устраивает, но на данный момент расказаная история не имеет концовки, как какой нибудь эпизод сериала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что значит в пролете? Они выполнили работу, получили за нее зарплату. Все.

Все остальное получает издатель и распределяет дальше на зарплаты и новые проекты.

Или ты думаешь, что вот все что гта 5 заработала на всех платформах делится поровну между всеми кто участвовал в разработке что ли?

Нифига подобного.

все зависит от разработчика и если тот знает себе цену и его продукт пользуются успехом, то только за обычную зарплату он работать не захочет и найдет издателя посговорчевее, а какой-нить инди-новичок вполне отдастся с потрохами, правда еще не каждый издатель возьмется за раскрутку подобных проектов.

так вот есть такое понятие , как "роялти", под которое подписывается издатель, т.е. после релиза он окупает свои затраты на бюджет игры, а дальше, выходя в плюс, уже на постоянной основе отчисляет процент разработчику, т.с. за пользование их проектом, все конечно индивидуально и зависит еще от долгосрочности сотрудничества, но в больших компаниях именно так и происходит и разработчики игр в таких компаниях отнюдь не бедные люди.

в последнее время все чаще вижу посты с восторженными словами -- "я потратил столько-то" "а я столько-то и только еще в середине игры"

по-моему вы сами пытаетесь выжать из игры сверх того, что она предлагает, прошел сюжет Mankind Divided за 25 часов, в Breach не играл, он мне не интересен, так вот по ходу игры выполнил все ачивки кроме собирательства книг и поднятия тревоги, в первой трети лазил и вскрывал все замки и пк, потом мне это надоело, а загрузки там какие шикарные, так вот ума не приложу, что там по 50 часов делать, игра то максимум на восьмерочку, а если сравнивать с предыдущей, так и вовсе -- 7.

тоже самое и к Хитману относится, новый эпизод можно зачистить часов за 7-9 или вам просто нравится заниматься однообразной ерундой, не несущей никакого дополнительного игрового опыта.

стоимость игры или количество часов на ее прохождение -- это сомнительные критерии оценки качества, бывает что игра за небольшую плату или наоборот, несет намного больше положительных эмоций или остается в памяти, чем какой-нить распиаренный эксклюзив и от того что ты там будешь ходить по всем уголкам, переигрывать 3 раза и рассматривать каждую мелочь, он лучше не станет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу Хитмана - не согласен.

В нем весь смак найти/попробовать все возможности устранения цели. В какой еще игре возможно, что если захотеть и найти возможность, то одна цель может устранить другую?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу Хитмана - не согласен.

В нем весь смак найти/попробовать все возможности устранения цели. В какой еще игре возможно, что если захотеть и найти возможность, то одна цель может устранить другую?!

этот смак просто удачно совпал с главное идеей, там просто ничего другого и нет и мне это быстро надоело, а таким образом можно любую игру преобразить, вот хоть гонки -- можно просто проехать и прийти первым, а можно добавить всякие челленджи и заигрывать одну трассу по 10 раз.

собственно в некоторых играх так и делается, только там это менее заметно, а в Хитмане явная концентрация на этом занятии, реиграбельность вроде огромная, но по сути на 90% это одни и те же действия, вот неуловимые цели хоть как-то привносят жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У разработчиков зарплата.

Я сильно сомневаюсь, что она как-то зависит от цены на продукт.

В лучшем случае какие-то премии при выпуске игры и все.

Ну и как бы пока игры не дороже 60 баксов, то грех жаловаться.

Вот когда ценник дальше полезет, вот тогда можно начинать вонять.

Знаешь мне с моей зп и 2к за игру это уже не совсем малые деньги, а уж $60 это вообще чрезмерно. Я играть, конечно, люблю, но не настолько. Игры - не средство первой необходимости, но разработчикам тоже надо думать о том, что для них эти 60 бачей ерунда, а для кого то нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но разработчикам тоже надо думать о том, что для них эти 60 бачей ерунда, а для кого то нет

Цены назначает не разработчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
этот смак просто удачно совпал с главное идеей, там просто ничего другого и нет и мне это быстро надоело, а таким образом можно любую игру преобразить, вот хоть гонки -- можно просто проехать и прийти первым, а можно добавить всякие челленджи и заигрывать одну трассу по 10 раз.

собственно в некоторых играх так и делается, только там это менее заметно, а в Хитмане явная концентрация на этом занятии, реиграбельность вроде огромная, но по сути на 90% это одни и те же действия, вот неуловимые цели хоть как-то привносят жизни.

Тут как посмотреть - пройти эпизод Хитмана со всеми испытаниями у меня обычно занимало неспеша 2 вечера. Надоесть совсем новая локация не успевала, и распробовать получалось на ура. И потом спокойно жду следующий эпизод, играя в другие игры. Иногда захожу - проверить новые Обострения и Неуловимые цели.

А если бы все эпизоды вышли сразу, то вряд ли бы Хитман проходился со всеми испытаниями. Прошел сюжет и забыл про него. Поэтому эпизодичность Хитмана - удачное решение.

А вот от нового Деуса я ожидал эпичного размаха не меньше чем в Хуман революшен, а в идеале - масштабности как у Ведьмака 3. Тем более учитывая, сколько нового Деуса переносили. А в результате в плане сюжета - получили пщик. Даже непонятно, что за всеми этими переносами стояло.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну по слухам стояло распиливание издателем игры на два куска и совсем скоро, через годик-два, мы увидим продолжение МД. Сквары-то любят такое проворачивать с FF своими =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на первое прохождение с побочками, без убийств и тревог потратил более 30 часов. Что запомнилось больше всего, так это проработанные сторонние квесты, которые интересно проходить. В Human Revolution побочки не такие крутые были как здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Сквары-то любят такое проворачивать с FF своими =)
Лол и какой ФФ идет речь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол и какой ФФ идет речь?

/выглядывая из-за угла/

говори 15 и скорее всего не ошибешься, потому как масса готовящихся дополнений -- это наверняка вырезанный контент.

в 13 части перед релизом я помню разработчик жаловался, что пришлось убрать много контента, посвященного в том числе Молнии, которого хватило бы еще на одну игру, а потом, через пару лет, бац, и сиквел, потом еще один.

в десятке был сиквел, а сколько скворцы своих игр на ПК портировали или планируют отказаться от консолоэксклюзивности, прям для популяризации стараются, опять же появившиеся микротранзакции, если проследить за всеми этими телодвижениями, то можно в подробностях увидеть как издатель встает на сторону зла и любыми способами пытается извлечь прибыль, т.ч. ничего удивительного не будет, если слухи о распиле игры окажутся верными.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
говори 15 и скорее всего не ошибешься, потому как масса готовящихся дополнений -- это наверняка вырезанный контент.

в 13 части перед релизом я помню разработчик жаловался, что пришлось убрать много контента, посвященного в том числе Молнии, которого хватило бы еще на одну игру, а потом, через пару лет, бац, и сиквел, потом еще один.

По поводу первого ну ОЧЕНЬ рано говорить.

А по поводу второго - вы с сабжем похоже не знакомы, там в оригинале-то контента на две игры, так что если там что-то и убрали, то чтобы не делать игру вечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу первого ну ОЧЕНЬ рано говорить.

А по поводу второго - вы с сабжем похоже не знакомы, там в оригинале-то контента на две игры, так что если там что-то и убрали, то чтобы не делать игру вечно.

 

Spoiler

h_1474478218_8235165_8a5ab2482b.jpg

да лан, где это про "вечно" было, мы наверно в разные игры гамали, я не заметил там контента на две игры, есть рельсовый сюжет в кишкообразных локациях без привычных городов и некая призрачная иллюзия свободы и квесты возникает лишь в 11 главе.

и я точно помню, что разработчики тогда сказали, что сконцентрировались на сюжете, а не на большом открытом мире, более того игру из-за этого мира резали вплоть до релиза и сомневаюсь я что дело в сроках или объеме занимаемой на диске информации.

далее -- сколько эта игра разрабатывалась, 5-6 лет, а сколько потребовалось чтоб выпустить сиквелы -- около двух лет, наверно пользовались уже заготовленными лекалами, но что-то подсказывает, что в основе именно вырезанные идеи и были.

даже если не так, то тогда были первые пробы пера и им хотя бы хватало совести закруглить концовки, в Mankind Divided же обычный клифхэнгер, обрубающий сюжет на полуслове и если порассуждать о будущем и о массе ДЛС для 15 финалки, то аналогии найти легко, главное чтоб не получилось, что потом мы опять будем играть в разные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×