Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А где можно второй раз найти Вацлава Коллера вернулься после квеста в книжном магазине его нету ?

Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Копы здесь суровые. =)

Вот, допустим, можно прыгать на полицейскую машину и скакать на ней, кидаться в неё контейнерами и всем подряд. Но местных полицейских беспокоит отнюдь не сам факт, что ты кидал или скакал.

Им на это вообще фиолетово. Их беспокоит только шум от сигнализации, из-за которого они каждый раз проводят расследование вблизи машины.

Но вот не дай бог кому-нибудь оказаться больше 3 секунд в это время вблизи машины. Будут орать, что ты мешаешь расследованию, а затем убьют.

Я у них из машины гранатомёт вытащил, сделал это так чтобы никто не запалил, в итоге они вроде сагрились и сразу отагрились, брат жив, гранатомёт греет душу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Как я понял квест Калибратор продолжится квестом Почини во время второго посещения Праги. Тогда и встретишь его опять.

Кстати, а перевод от ЗОГа думаете делать который субтитрами?! В оригинальной русской локализации много косяков как смысловых так и в интерфейсе ("разобрать" в инвентаре перевели как "убрать") и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе, в реальной жизни копы так и делают! :lol:

Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

...ага, особенно, что касается концовки "той фразы": "....а затем убьют!". :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл сие творение полностью и жду DLC.

Не знаю как тут шутерная составляющая, но стэлс тут отлично проработан, до мелочей аж.

Ничто не мешает и стэлсить и шутерить сразу. Уважаю разработчиков, когда дают реальный выбор, а не просто антураж.

Игру по ходу прошёл полностью положительно, "0" смертей от моей руки.

Обковырял всю Прагу, как и другие локации. От диалогов я прям тащился, оч был доволен вчитываться в происходящее и сопереживать.

Много иронии увидел в каждом квесте и ситуаций.

Текста куча в игре, наполненность мира просто шикарная, не смотря на то что локации не огромны их изучать приятно всё равно.

Проработка деталей зачёт полный, даёт отличное погружение в гнетущую атмосферу.

Единственный минус - это AI. Слишком легко проходить охрану и всех остальных при должной сноровке и полностью прокачанным стэлсом фишек - даже на предпоследнем уровне сложности.

Всё таки разрабам стоит AI как-то улучшить, в остальном всё супер просто.

Концовкой оч доволен и заинтригован.

Действительно проходишь стараешься и получаешь результат, который хочеться видеть, что не за зря ты так старался всё делать.

Полное удовлетворение игрой, прям как с Ведьмаком 3 вышло.

И самое приятное в моём прохождении, то что я не делал ненужных лишних движений))) За счёт этого моё прохождение получилось идеальным.

Ибо я смог всё и вся. Вот тут я улыбался и радовался неожиданностью. А ведь такая мелочь, вроде ничего не должно случиться было и таких ситуаций ну немного, но они в нужный момент сыграли свою роль в моём выборе между обоими сложными выборами.

Поймут меня те кто стэлсил оч аккуратно и не делал в инвентаре некоторых вещей XD

Хочется прям проспойлерить, но не могу!

Отдельно хочу отметить линкспик и громкость звука локализации русской. Это просто шедевральное говно.

То тихо, то громко говорят, потому смело выбирайте англ голос и субтитры, не мучайте себя.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько по времени ушло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

И это всё с последующими перезагрузками в уровнях, так как этот рандом со взломами меня бесил сильно)))

Там либо ты идеально проходишь и забираешь все данные и фишки, либо моментально тебя обнаруживают в системе и остаётся мало секунд за взлом. Но только я потом, спустя пару взломов нереальных, понял, что лучше вбивать пароли чем взламывать, ибо порой больше опыта даёт)

Но там надо смотреть обязательно что взламываешь, иногда доставалось намного больше опыта и со взлома, аж до 300 опыта за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Вы знаете, я готов простить игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы знаете, я готов простит игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились, да и вообще Deus Ex я полюбил уж точно не за сюжет.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

хотя ладно, вру. Он очень круто детализирован, тонна входябельных зданий, магазинчиков, квартир и прочее-прочее

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DE:MD на данный момент просто шедевр, все что необходимо было допилить в HR сделали, просто супер.Режим брич очень порадовал.Что народ воет - вылетов нет, глюков тоже , на старой пеке и 770 мобильном жирафе на годном разрешении 1600х900 без жира на средних настройках выдает нормальную картинку...

С микротранзакциями , тут как в Dead Space 3 - имбы не дают и узать их смысла нет, пофиг на них...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились

Сюжет тут совсем не скатывается в месть никак. После титров становится ясно, что тут куда большее чем просто вражда между аугами и чистыми.

Вопросы у меня ещё остались, так как именно та сцена в титрах меня поставила слегка вступор. Я честно не ожидал, вроде ничего такого, если бы только не сам сюжет так подал эту сцену.

И я оч надеюсь что весь мой выбор повлияет на ход событий в следующей части.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

Я думаю, что они больше сценарий делали все эти годы, чем занимались ещё чем-то. Потому что продолжению уже быть 200% и тут никак вообще не отвертеться.

Сюжет стараются действительно сделать сложным и интересным.

Редкий вообще случай, когда сиквел лучше предшественницы во всех смыслах.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Ну, а что мне как статуя стоять, на всё глазеть только)))

Быстро всех оглушал на уровне (обязательно труп прятал) и взламывал всё что нужно.

Потому порой гулял на уровнях и смотрел что не дозахватил.

На улице так я вообще наглел, вкл невидимость и ломал всё что нужно прям перед мордой полицейского (вспомнил скайрим и приколы стэлса, на голову ведро или кастрюлю XDDD ) в 2 метрах от меня, главное вкл там где тебя никто не палит и подойти в нужное место.

В добавок в игре с самого начала можно оффициально читерить.

Я не сразу пошёл чинить себя, так как всё обнуляется что уже и так работало) А побежал изучать местную шушеру, в итоге я прокачал по сути заранее всё самое нужное.

Отсюда и удобства прохождения на лету. Но если что игра предполагает 30 часов прохождения сюжета и всех квестов.

Я ни одного квеста не пропустил, читал все записки и взламывал абсолютно всё. Везде где XP-па есть, даже извращался со взломом, обходил путь обратно, шёл к двери к той, что ещё можно ломануть. Если открыть её со стороны выхода то автоматически взлом не засчитывается, то очков опыта не будет - эту фишку я просёк ещё с первой части)))

ООО я вспомнил про банк Palaris.

Вот это ваще золотая жила праксиса и кредитов!

Туда чуть ли не сразу надо бежать, что опять же я случайно так и сделал)

В общем я был дико доволен, что так прошёл удобно игру. Схема работает. Иди изучай в начале все локи, а после уже берись за всё остальное, тем самым я много чего открыл и для квестов сразу - это огромный показатель игры как возможность выбора всё таки.

Люблю когда ничего не мешает изучать локации, ограничивают только твои скиллы и это жырнейший + к разрабам!

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подтверждаю проблему с наложением. Происходит не сильно часто, но вначале игры появляется, есть момент когда Эдвард надевает кольцо тамплеров. И как я понимаю, такие ситуации происходят дальше по сюжету (т.к момент на видео значительно дальше)
    • Поэтому и нужен был ремейк. Только это не ремейк, а субстанция по мотивам, примерно как сказать что Shattered Memories это ремейк первого Салент Хила. Сама по себе игра то неплохая, даже огрызки сюжета ещё роляют. Просто очень мало ААА жрпг выходит.
    • Приветствую! Хочу выразить огромную благодарность за проделанную работу. Раньше, как и у ребят выше, игра вылетала после острова Абако. Сейчас всё работает отлично: вылетов и бесконечных загрузок больше нет. Но я заметил пару новых проблем. Возможно, их получится как-то исправить: Проблема с наложением звука в катсценах. Сразу после острова Абако мы знакомимся с Эдвардом Тэтчем, Хорниголдом и Джеймсом Киддом, а затем, с Энн Бонни. И вот в промежутке между общением с ребятами и до встречи с Энн появляется какая-то странная, посторонняя фраза поверх основной озвучки (будто баг с репликами из будущего или из какого-то испытания). Этот момент я заснять не успел. Но когда похожий сбой повторился во второй раз, я его записал: [https://youtu.be/1_o-343g2q4]. Возможно, такое будет повторяться и дальше по ходу прохождения, так как эти фразы уж точно не из основного сюжета игры. Обрезание фраз на корабле. Это более неприятный баг. Любые фразы из оригинальной русской озвучки во время плавания на «Галке» просто обрезаются и прерываются на полуслове: [https://youtu.be/dCtFK233jZ0]. Если это невозможно исправить технически, может, стоит для «Галки» просто вернуть оригинальный английский звук? В любом случае, огромное спасибо за твой труд. Надеюсь хоть чем-то помог.
    • ui_player.scene
      У меня получилось заменить текст
    • Хз,оригинал отвратительный и неиграбельный пережиток Многие мои друзья пробовали окунуться,но для тех,кто не застал игру 30 или хотя бы 20 лет назад это просто издевательство.
    • Я конечно хочу полноценного хотя бы ремастера, уровня первой части. Так как вторая Гирия, это самая лучшая часть из всех частей Гирс Оф Вар, и одна из лучших игр поколения иксбокс 360 и пс3. На всю жизнь в памяти, на сколько эта крутая игра была того времени.
    • Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Bethesda представила большой пост в соцсетях, который наверняка станет интересен поклонникам серии Fallout и The Elder Scrolls. В частности, стало известно, что сейчас в работе находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, даты релиза у них еще нет. Также компания объявила, что третий сезон соответствующего сериала уже запущен в производство.  Подтверждено и то, что студия Obsidian Entertainment работает над некоей новой игрой во франшизе. Детали о ней будут опубликованы позднее.  Полноценная пятая часть сейчас находится на стадии предпродакшена. В первую очередь команда разработчиков сейчас сосредоточена на The Elder Scrolls VI. Оба проекта создаются на движке Creation Engine 3. В следующем году Bethesda планирует «нечто особенное к 30-летию Fallout», и мероприятие «Fallout Day будет отмечаться в прямом эфире в Вашингтоне, округ Колумбия».
    • Заядлым фанатикам 1997 без разницы какая озвучка в ремейке Оригинал не улучшен, а закатан в асфальт.
    • конечно разница между смыслами и даже персонажами имеется, но не настолько ужасна, чтоб плеваться к англ. стороне, айрис буквально выросла в одних из самых опасных трущоб, с детства проблемы турков и смерти окружают, но на японском диалекте обычная мягкая и нежно-загадочная девушка, когда на англ. более что-ли осознанная, дерзкая. это более логично смотрится. про аниме не соглашусь, это сказка, но не аниме. сказка, которую колют тяжелой японщиной. даже разница между отношениями у персонажей более “химичная”, и например, одно из самого упоминаемого, это айрис - тифа, где вместо японских сестричек они сделали близких американ подружек.  японский более мягкий, детский, он часто не стакается с происходящим, лучше моментная грубость голливудская когда происходит откровенный ужас, чем манеры + японскую наивность. 7 же достаточно взрослый, сказочный и добро-трагичный сюжет, поэтому излишняя нежность, как и японские манеры не подходят будто по атмосфере. единственная моя претензия, это к характеру клауду, из травмированного подростка, они сделали его пафосным и способным на всё, типичным i got it   но дело вкуса, разницу не отрицаю, но англ. дубляж мне и остается ближе по попаданию основных персонажей, особенно клауд айрис. никто не отрицает канон и характерами и сюжетными репликами у японской, но спокойно можно лично для себя ближе делать английскую и хуже от этого не станет никому, кроме заядлых фанатиков 1997
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×