Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_order1886_ps4.jpg

Кабы я написал этот не особенно хвалебный опус на тему The Order: 1886 от Ready at Dawn месяц назад, на меня наверняка повалились бы комментарии наших любезных читателей. И я казённо оправдывался бы до самого дня релиза, когда Sony (издатель) соизволили отпустить игру в свободное плавание по волнам PSN. Но прежде чем хаять игру за недостатки и хвалить за графическую монументальность, поговорим о сюжете и киношной атмосфере. Если уж это на добрую половину кино о чести и ревности, то кино первосортное.

— Давным-давно, — сказал Кей, — мальчик, который боялся умереть, нашёл Бога. Бог был очень стар, и ему было очень скучно. Когда-то он создал мир, и в этом мире Богу не стало места. Он спросил мальчика, чего тот хочет, и мальчик ответил. Он хотел быть хозяином жизни и смерти.

— Я знаю эту сказку, — сказал Артур. — В ней нет ничего интересного.

— Самое смешное, — продолжал Кей, — что мальчик не верил в Бога. Он верил только в машины, которые были ему послушны. И поэтому его Бог был машиной, и даже жизнь и смерть, отданные ему во власть, оказались машинами.

Сергей Лукьяненко, «Линия грёз»

76_th.jpg 77_th.jpg 80_th.jpg 104_th.jpg

Sony разума рождает чудовищ

Плевать на историческую достоверность всегда приятно. Тем более когда тебя не ограничивают в средствах. Ready at Dawn и Рю Вирасурья, разместив денежные проблемы на счету совести издателя, а сценарий взвалив на Кирка Эллиса, явно развлеклись при создании The Order. Тесла с лабораторией, не отказавшийся от своих разработок; сдавшаяся на милость победителя Америка; приноровившиеся жить по несколько сот лет наследники короля Артура, которым весьма по душе собственный милитаристский настрой. Сюжет, в сущности, примитивен: разыграна карта конфликта вампиров с оборотнями (да-да, раз уж пьют кровь — значит, вампиры). Тема популярная, и если по-человечески, достойная развития, но развитой она не будет по понятной причине. Zone of Games — не клуб имени Cosmo и не фансайт трилогии «Сумерки».

Разворачиваются события в окрестностях Вестминстера. Гегемонии человеческой расы приходит ожидаемый конец; правда, пока мало кто здесь об этом догадывается. В принципе, для сего благородного дела ликантропам всего-то надо разыскать Грааль — источник Чёрной Водички — и потуже завернуть кран. Люди же привычно перессорились между собой и ведут затяжную войну, в которой мы, разумеется, примем участие. И, естественно, на «правильной» стороне. В остальном ничего радикально нового тоже ждать не стоит. Авторы лоскутами понадёргали отовсюду по чуть-чуть: из Gears of War, Tomb Raider, Resident Evil, Fahrenheit, BioShock. Короче говоря, предстоит много убивать в условиях реликтового сюжета.

96_th.jpg

Политкорректно: чистый и прозрачный, не замутнённый новациями игровой экспириенс. По правде: шутер совершенно обыденный.

Гранаты не той системы

Геймплей сегодня выдали такой: сперва сидим где-нибудь в тылу и швыряем оттуда гостинцы, высовываемся, наблюдаем, не накрыло ли противника, если нет — жаль. Порционно выкуриваемые из помещений и бегущие в нашу сторону враги теряют темп, на излёте получая порцию свинца в грудную клетку. Некоторые заходят сбоку. Думаешь, вот! Вот сейчас начнётся! Не начинается. Игра давит собственной простотой, и давит весьма успешно. Ежели вам уже хочется проснуться, судорожно хватая ртом воздух, лучше вам далее не читать. А то я игру собираюсь иногда даже хвалить, и можно легко подорвать душевное здоровье.

Если задуматься, не каждый шутер способен похвастаться такими сюжетом с дизайном и не всякая QTE-адвенчура таит в себе вполне приличный экшен от третьего лица в дуэте со столь рафинированной графикой. Если ещё немного задуматься, враги на самом деле не заходят сбоку, просто уровни спланированы данным образом. Срабатывает триггер, запускается скрипт, бойцы выбегают из барака, стреляя в разные стороны (предпочтительно в меня), и прячутся за ближайший ящик. Что дальше? Дальше они из-за него торчат. Инициативы — ноль. Могут торчать хоть пять минут, я проверял экспериментально. Стреляешь в локоть — вульгарно валятся на пузо. Метод, кстати говоря, работает и в случае с высунутым в мою сторону пистолетом. Да и наш оружейный ствол — полноценный физический объект, на равных соперничающий с пулями. Это приятно. Герой тоже очень хорошо «ощущается», он не такой быстрый и более грузный, нежели мы все привыкли.

А вообще, давненько ваш покорный рецензент-патологоанатом не препарировал шутеры от третьего лица с укрытиями. Бежишь, прячешься, стреляешь — при необходимости повторить, меняя позицию. Патронов мало, но это я как раз люблю. Игре не свойственен и так называемый «вещизм»: нельзя вытряхивать содержимое карманов убиенных, нет никакой прокачки, уровней, навыков... Может, оно и к лучшему? В ход идёт стандартный набор вооружения (шотганы, револьверы, винтовки), разбавленный термитными пушками, импульсными винтовками да расписанными под хохлому гранатами.

83_th.jpg

Безобидные «пасхальные яйца» стали уже доброй традицией для проектов Sony.

Воспитывать не особо смышлёных ликантропов доводится крайне редко, на порядок чаще требуется проводить разъяснительную работу среди третьей силы — повстанцев. Чисто формально сложность наращивается тем, что на поле боя периодически появляется снайпер или выскакивает серьёзный враг в броне. Потом ещё парочка, с «термитом». И ещё. А вам так хотелось отсидеться на гражданке? Романтическая рапсодия в урбанистических декорациях не даст вам такого шанса. Бордели, туннели, психушки, городские крыши, дворцы и горящие дирижабли. Импульсные пушки изрыгают разряды, пули ложатся кучно, тела ради великой цели реалистично валятся оземь, кровь заливает глаза, последний шанс в виде фиала с Чёрной Водичкой, несколько секунд недееспособности — и вы снова на ногах и снова мщение вершите.

Некстген в массы!

Если в начале игры вам не предлагаются на выбор четырнадцать главных героев, это подразумевает полное озвучение. Не обманули, озвучено здорово, хотя комментарии по поводу каждого убитого быстро начинают утомлять. Музыка тоже есть. Подаётся всё с чуткостью к сюжетной линии, мини-игры ненавязчивы и оригинальны, а диалоги высокопарны, но не выспренны. Старомодные платья, цилиндры, кольчуги, развевающиеся волосы — детализация и проработка Лондона поражают. Хочется часами упиваться местной архитектурой и любоваться редкими, словно алмазы, артефактами. Идеальные motion capture, лицевая анимация и пластика, реалистичная палитра, фотогеничные текстуры и убойные эффекты. При этом FPS ни разу не забивается под плинтус, всё отлично оптимизировано и сглажено. Расстроило сугубо отсутствие отражений героя в зеркалах в претендующей на новое поколение игрушке.

Показанный мир красив, и как бы вы ни старались, он не прогнётся под нас. В том смысле, что игра линейная настолько, что иногда сводит скулы. Зато возможностей проиграть (или умереть, вследствие чего опять-таки проиграть) предостаточно. Можно не вовремя нажать кнопку, нападая сзади, или между вами и жертвой вдруг окажется ящик. Можно не справиться с незамысловатыми, но безжалостными и быстрыми QTE-сценками. Погибаешь скорее от неожиданности, когда идеально сшитый с видеороликами игровой процесс внезапно принимается требовать к себе внимания. Напарнички тоже достались весьма посредственные, годные лишь на поддержание заградительного огня. Вреда практически не причиняют и ущерба не наносят.

69_th.jpg

Скриншоты не способны передать все красоту картинки «Ордена». Схожая проблема с работой фильтров в свое время коснулась Killzone 2.

Вот только нужен ли нам опять безбрежный коричневатый поток шутеров с укрытиями? Нет, не нужен. Даже если пространство между геймплейными отрезками будет заполнено достойными «Оскара» сценами, а от графики челюсть станет периодически здороваться с паркетом. На другой чаше весов — современные тактильные хиты, в коих нам приходится половину хронометража безвольно скрываться на карачках от очередного злобствующего еретика. Это подталкивает к крамольному умозаключению: скоро в файтингах геймерам придётся по-библейски смиренно подставлять небитую щеку, а в шутерах идти в бой без оружия. Финал The Order: 1886 на этом фоне оставил после себя довольно гнетущее впечатление.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Повторение — мать

Ключевая цель сей рецензии — донести до вас, иметь или не иметь. Преимущественно потому, что цены на игры для PS4 в России отзываются болью где-то в области кредитной карты. Нуждается ли The Order: 1886 в том, чтобы проходить её несколько раз, и захочется ли это сделать вообще? Впрочем, за эдакие деньжищи — наверняка. А самое главное: играть-то интересно? Или истина опять где-то рядом? Основной недостаток проекта — не продолжительность и не отсутствие напрашивающегося кооператива, а однообразие вкупе с неким «старообрядчеством». В остальном, не шедевр вышел, но работа вполне уверенная. Твёрдо стоящая на ногах. Alien: Isolation мы ведь тоже простили многое, верно? Да и Spec Ops: The Line явно не за «стрелятельный» аспект возлюбили.

97_th.jpg 89_th.jpg 102_th.jpg 91_th.jpg

Идём дальше. Масштабы игры не позволяют по-настоящему привязаться к героям и сопереживать им, а «дыры» в геймплее и «plot holes» в логике повествования — забыть, что ты сидишь с геймпадом перед телевизором. Как демо некстген-технологий эрзац-шутер великолепен. Насладиться игровой вселенной, хотя и довольно поверхностно, вполне можно. Славная физическая модель, живая дымка, впечатляющая глубина картинки — зрелище, ради которого всё и затевалось, удалось. Как же быть с хлебом? Какие же нововведения в жанр внедрили Ready at Dawn? Кроме технологий, практически никаких. Пока художники и моделлеры соревнуются с природой в плане создания объектов красоты, геймдизайнеры откровенно халтурят и бьются в припадке плагиата. Но даже при такой заоблачной цене за копию я не буду сильно удивлен, если игра продастся хорошо и вскорости окажется анонсирован какой-нибудь The Order 2. Однако об этом вам поведает уже кто-нибудь другой. Не я.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю ютуб-геймеры в комментах умудряются с сыном рима сравнивать.

Бесполезно.

Смотришь на Райз - ну графон, ну несклько лучше, чем у АКрида Юнити...

Смотришь на Ордер - крутейший ролик от [подставить любу круту студию по CGI-роликам]

И речь тут не про технлогичность вовсе, а исключительно про впечатление от картинки. Потому что объективно РедиАтДаун сварганили приличный движок, который может выдавать картинку подобную CGI.

Какие могут быть вопросы?

зы Кто-нибудь может объяснить финальный пассаж простоимость игры? Автор не в курсе, что игра стоит стандартные 60 баксов? Или он считает, что продажи в России могут как-то повлиять на решение о сиквеле? Или он просто бредил?

Да в курсе он, просто всё же в России живём и покупать нашим геймерам тоже игру и за русские рубли, а зарплаты прежние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Wselenniy

Так графон и движок отнимает наибольшее количество средств и ресурсов, а так как проект заявлен был на анонсе PS4, здесь еще сказывается и ограниченность во времени, игра как ни крути должна была выйти в первой волне эксклюзивов. Плюс студия по нынешним меркам очень мала, Теперь есть время заняться развитием геймплейных аспектов для следующего проекта.

зы Кто-нибудь может объяснить финальный пассаж про стоимость игры? Автор не в курсе, что игра стоит стандартные 60 баксов? Или он считает, что продажи в России могут как-то повлиять на решение о сиквеле? Или он просто бредил?

Ну и? Что за хвалебные дифирамбы игре? Вона, первый Крайзис был графически хорош и отвратителен геймплейно. Второй и третий стали получше геймлпейно, но похуже графически. Но отличной игрой так и не стал. И? За что эти все ваши высокие оценки? В первом круизисе хоть корридорности не было. Графон как CGI? Ну так значит самое время играть на ютубе. Учитывая геймплейную ценность игры все ваши претензии к "ютуб-игрокам" выглядят по меньшей мере странно.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и? Что за хвалебные дифирамбы игре? Вона, первый Крайзис был графически хорош и отвратителен геймплейно. Второй и третий стали получше геймлпейно, но похуже графически. Но отличной игрой так и не стал. И? За что эти все ваши высокие оценки? В первом круизисе хоть корридорности не было. Графон как CGI? Ну так значит самое время играть на ютубе. Учитывая геймплейную ценность игры все ваши претензии к "ютуб-игрокам" выглядят по меньшей мере странно.

Высокие оценки? Где? Никто не кричит "10из10", 7-8 для нее вполне нормально, особенно по нынешним критериям оценивания, когда все что ниже 7 уже дерьмо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так значит самое время играть на ютубе. Учитывая геймплейную ценность игры все ваши претензии к "ютуб-игрокам" выглядят по меньшей мере странно.

Можно и Аватар в CamRip смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так значит самое время играть на ютубе. Учитывая геймплейную ценность игры все ваши претензии к "ютуб-игрокам" выглядят по меньшей мере странно.

НЕ-НЕ-НЕ! ЮТУБ ЭТО УЖЕ ПОСТРЕНДЕР ЖЕ!!! =) А вот когда ПС4 в реалтайме надрывается-шумит кулером и выдаёт картинку такую - вот в этом соль! =)=)=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотрю ютуб-геймеры в комментах умудряются с сыном рима сравнивать.

 

Просмотрев ролик, я не увидел превосходство Ордена над Римом. Единственное в Ордене всё серое, блеклое и размытое. Автор ролика явно хотел показать Орден с лучшей стороны, делая его показ более плавным и с лучших ракурсов, чего не скажешь про Рим.

P.S

В игру не играл, просто отписался просмотрев видео. Может "в живую" всё лучше.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я понимаю бомбиссимо пекарей

Рассмешили!.. От чего здесь может "бомбить"?! Я бы ещё понял "Uncharted" или "Last of Us", а так...

От оценки в 6-ть баллов, которую игре поставила мировая пресса (уж у кого у кого, но после релиза у многих консольщиков крышу снесло), от переизбытка "кинца" над геймплеем, от "слитого" сюжета, от низкой продолжительности или от серой палитры? Не тот проект, скажу я вам, ради которого надо рвать горло или хотеть приобрести PS4. Да и зависти с такими оценками и с таким качеством быть не может. Если ставить вопрос ребром, то можно тогда желать и завидовать "City Interactive" (это я иронично, конечно, не сравнивая проекты/компании нисколько). Но как, скажите мне, можно завидовать провалу?

Мне здесь удручает только общее положение вещей, когда игры перестают быть играми. Плюс за PS4 я слежу. В 8-ом поколении она явно обходит Xbox One. Покупать на данный момент консоль не собираюсь, но глаз на неё положил. Slim-версия, если выйдет, будет хорошей мотивацией, но если и дальше SONY со своими основными эксклюзивами будет так постоянно "фейлиться" (как произошло это с приснопамятной "Beyond: Two Souls" для PS3), то моя хата с краю, как говорится, не заинтересован. Я и так на данный момент на PS4 не вижу толковых эксклюзивов (за очень редким исключением!), которые мне хотелось бы приобрести и поиграть, а здесь ещё такое распиаренное "чудо" выходит. Неудивительно тогда, что от такой "радости" никто не пляшет.

Забавно, местный ютуб-рецензент дошел до оценки графики по ютубу, который в 10 раз пережимает видео.

Что ж вы так к графике привязались?! На нашем портале, помнится, Илья постоянно обвиняет пк-шников, что они лютые "графодрочеры". Мне всё равно, но получается, что и консольщики от этого недалеко ушли? Фиг с серой палитрой, через несколько часов и к ней вполне можно привыкнуть, но у игры полно и других проблем:

 

Spoiler

 

Не стоит закрывать на это глаза, не одна только (спорная) графика снизила здесь балл.

Смотрю ютуб-геймеры в комментах умудряются с сыном рима сравнивать.

P.S.: Очень дельный комментарий от человека с 1 постом, который зарегистрировался только сегодня (Valeraha?).

Если есть comparison-видео, почему бы и не сравнить? Для этого такой контент и создаётся. Вон и ZwerPSF одним из первых в этой теме, кто просил "Ryse: Son of Rome" не вспоминать, хотя я с ним категорически не согласен.

"Microsoft" и SONY — конкуренты, а в консольных "холиварах" — заклятые враги. Тот и другой — эксклюзивы для Xbox One и PS4 (пусть один позже и вышел для PC). Они всегда и пиарились, как в первую очередь чисто визуальные проекты. Если так, сравнения вполне уместны.

А где же главный ценитель прекрасного? В бане что ли?

Да, в бане. Но и сама рецензия слегка задержалась. Основные "холивары" уже давно осели в теме игры и в "PC против консолей". Здесь уже "The Order: 1886" по остаточному принципу вспоминают и разбирают. Вполне возможно, когда он к нам вернётся, тема уже заглохнет окончательно, т.к. все уже давно всё обсудили.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне плевать на мнение прессы, ибо журналист это что-то вроде второй древнейшей профессии.

зы И, да, на мнение ютуб-геймеров мне тоже плевать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А давайте мы рецензию оценим? :smile: Которая у Goddy, как всегда больше похожа на эссе, чем на рецензию. А единственная заслуга Ордера - это прорывная картинка, это факт и спорить с этим глупо. Так же к плюсам можно отнести просто прекрасный сеттинг. А в остальном это слабая игра, и с этим никто не спорит вроде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне плевать на мнение прессы, ибо журналист это что-то вроде второй древнейшей профессии.

зы И, да, на мнение ютуб-геймеров мне тоже плевать.

Успокаивай и внушай себе, как и многие другие игроки, купившие "дорогую конфетку" с красивой обёрткой, но пустую внутри... ^_^

P.S.

Разработчики ходьбы мультеплеер прикрутили, но ведать не судьба. Хотя может выпустят дополнением, косаря так за два... ^_^

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А давайте мы рецензию оценим? :smile: Которая у Goddy, как всегда больше похожа на эссе, чем на рецензию. А единственная заслуга Ордера - это прорывная картинка, это факт и спорить с этим глупо. Так же к плюсам можно отнести просто прекрасный сеттинг. А в остальном это слабая игра, и с этим никто не спорит вроде.

Не слабая. Стандартная. Слабая игра это когда играть скучно. Мне было играть скучно минут десять из восьми часов.

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне плевать на мнение прессы, ибо журналист это что-то вроде второй древнейшей профессии.

зы И, да, на мнение ютуб-геймеров мне тоже плевать.

Если вам плевать на ВСЕХ, зачем тогда в данную тему, в тему игры и в холиварную "PC против консолей" захотите, споря с народом, строча посты? Сами себе не противоречите ли? Мне вот не плевать от того, что происходит с SONY, т.к. я её потенциальный пользователь — если справится с кризисом, разрешит проблему по выпуску "пустых" проектов, а на их место поставит дюжину достойных эксклюзивов, моё отношение к ней и к PS4 может рано или поздно и перемениться.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил за 1300. Проблемы?

NO PROBLEM MAN

Рецензия и вправду хороша.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Купил за 1300. Проблемы?

Карточную что ли? Или Иксклюзивное издание к PS2. Нет таких цен, и не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×