Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_order1886_ps4.jpg

Кабы я написал этот не особенно хвалебный опус на тему The Order: 1886 от Ready at Dawn месяц назад, на меня наверняка повалились бы комментарии наших любезных читателей. И я казённо оправдывался бы до самого дня релиза, когда Sony (издатель) соизволили отпустить игру в свободное плавание по волнам PSN. Но прежде чем хаять игру за недостатки и хвалить за графическую монументальность, поговорим о сюжете и киношной атмосфере. Если уж это на добрую половину кино о чести и ревности, то кино первосортное.

— Давным-давно, — сказал Кей, — мальчик, который боялся умереть, нашёл Бога. Бог был очень стар, и ему было очень скучно. Когда-то он создал мир, и в этом мире Богу не стало места. Он спросил мальчика, чего тот хочет, и мальчик ответил. Он хотел быть хозяином жизни и смерти.

— Я знаю эту сказку, — сказал Артур. — В ней нет ничего интересного.

— Самое смешное, — продолжал Кей, — что мальчик не верил в Бога. Он верил только в машины, которые были ему послушны. И поэтому его Бог был машиной, и даже жизнь и смерть, отданные ему во власть, оказались машинами.

Сергей Лукьяненко, «Линия грёз»

76_th.jpg 77_th.jpg 80_th.jpg 104_th.jpg

Sony разума рождает чудовищ

Плевать на историческую достоверность всегда приятно. Тем более когда тебя не ограничивают в средствах. Ready at Dawn и Рю Вирасурья, разместив денежные проблемы на счету совести издателя, а сценарий взвалив на Кирка Эллиса, явно развлеклись при создании The Order. Тесла с лабораторией, не отказавшийся от своих разработок; сдавшаяся на милость победителя Америка; приноровившиеся жить по несколько сот лет наследники короля Артура, которым весьма по душе собственный милитаристский настрой. Сюжет, в сущности, примитивен: разыграна карта конфликта вампиров с оборотнями (да-да, раз уж пьют кровь — значит, вампиры). Тема популярная, и если по-человечески, достойная развития, но развитой она не будет по понятной причине. Zone of Games — не клуб имени Cosmo и не фансайт трилогии «Сумерки».

Разворачиваются события в окрестностях Вестминстера. Гегемонии человеческой расы приходит ожидаемый конец; правда, пока мало кто здесь об этом догадывается. В принципе, для сего благородного дела ликантропам всего-то надо разыскать Грааль — источник Чёрной Водички — и потуже завернуть кран. Люди же привычно перессорились между собой и ведут затяжную войну, в которой мы, разумеется, примем участие. И, естественно, на «правильной» стороне. В остальном ничего радикально нового тоже ждать не стоит. Авторы лоскутами понадёргали отовсюду по чуть-чуть: из Gears of War, Tomb Raider, Resident Evil, Fahrenheit, BioShock. Короче говоря, предстоит много убивать в условиях реликтового сюжета.

96_th.jpg

Политкорректно: чистый и прозрачный, не замутнённый новациями игровой экспириенс. По правде: шутер совершенно обыденный.

Гранаты не той системы

Геймплей сегодня выдали такой: сперва сидим где-нибудь в тылу и швыряем оттуда гостинцы, высовываемся, наблюдаем, не накрыло ли противника, если нет — жаль. Порционно выкуриваемые из помещений и бегущие в нашу сторону враги теряют темп, на излёте получая порцию свинца в грудную клетку. Некоторые заходят сбоку. Думаешь, вот! Вот сейчас начнётся! Не начинается. Игра давит собственной простотой, и давит весьма успешно. Ежели вам уже хочется проснуться, судорожно хватая ртом воздух, лучше вам далее не читать. А то я игру собираюсь иногда даже хвалить, и можно легко подорвать душевное здоровье.

Если задуматься, не каждый шутер способен похвастаться такими сюжетом с дизайном и не всякая QTE-адвенчура таит в себе вполне приличный экшен от третьего лица в дуэте со столь рафинированной графикой. Если ещё немного задуматься, враги на самом деле не заходят сбоку, просто уровни спланированы данным образом. Срабатывает триггер, запускается скрипт, бойцы выбегают из барака, стреляя в разные стороны (предпочтительно в меня), и прячутся за ближайший ящик. Что дальше? Дальше они из-за него торчат. Инициативы — ноль. Могут торчать хоть пять минут, я проверял экспериментально. Стреляешь в локоть — вульгарно валятся на пузо. Метод, кстати говоря, работает и в случае с высунутым в мою сторону пистолетом. Да и наш оружейный ствол — полноценный физический объект, на равных соперничающий с пулями. Это приятно. Герой тоже очень хорошо «ощущается», он не такой быстрый и более грузный, нежели мы все привыкли.

А вообще, давненько ваш покорный рецензент-патологоанатом не препарировал шутеры от третьего лица с укрытиями. Бежишь, прячешься, стреляешь — при необходимости повторить, меняя позицию. Патронов мало, но это я как раз люблю. Игре не свойственен и так называемый «вещизм»: нельзя вытряхивать содержимое карманов убиенных, нет никакой прокачки, уровней, навыков... Может, оно и к лучшему? В ход идёт стандартный набор вооружения (шотганы, револьверы, винтовки), разбавленный термитными пушками, импульсными винтовками да расписанными под хохлому гранатами.

83_th.jpg

Безобидные «пасхальные яйца» стали уже доброй традицией для проектов Sony.

Воспитывать не особо смышлёных ликантропов доводится крайне редко, на порядок чаще требуется проводить разъяснительную работу среди третьей силы — повстанцев. Чисто формально сложность наращивается тем, что на поле боя периодически появляется снайпер или выскакивает серьёзный враг в броне. Потом ещё парочка, с «термитом». И ещё. А вам так хотелось отсидеться на гражданке? Романтическая рапсодия в урбанистических декорациях не даст вам такого шанса. Бордели, туннели, психушки, городские крыши, дворцы и горящие дирижабли. Импульсные пушки изрыгают разряды, пули ложатся кучно, тела ради великой цели реалистично валятся оземь, кровь заливает глаза, последний шанс в виде фиала с Чёрной Водичкой, несколько секунд недееспособности — и вы снова на ногах и снова мщение вершите.

Некстген в массы!

Если в начале игры вам не предлагаются на выбор четырнадцать главных героев, это подразумевает полное озвучение. Не обманули, озвучено здорово, хотя комментарии по поводу каждого убитого быстро начинают утомлять. Музыка тоже есть. Подаётся всё с чуткостью к сюжетной линии, мини-игры ненавязчивы и оригинальны, а диалоги высокопарны, но не выспренны. Старомодные платья, цилиндры, кольчуги, развевающиеся волосы — детализация и проработка Лондона поражают. Хочется часами упиваться местной архитектурой и любоваться редкими, словно алмазы, артефактами. Идеальные motion capture, лицевая анимация и пластика, реалистичная палитра, фотогеничные текстуры и убойные эффекты. При этом FPS ни разу не забивается под плинтус, всё отлично оптимизировано и сглажено. Расстроило сугубо отсутствие отражений героя в зеркалах в претендующей на новое поколение игрушке.

Показанный мир красив, и как бы вы ни старались, он не прогнётся под нас. В том смысле, что игра линейная настолько, что иногда сводит скулы. Зато возможностей проиграть (или умереть, вследствие чего опять-таки проиграть) предостаточно. Можно не вовремя нажать кнопку, нападая сзади, или между вами и жертвой вдруг окажется ящик. Можно не справиться с незамысловатыми, но безжалостными и быстрыми QTE-сценками. Погибаешь скорее от неожиданности, когда идеально сшитый с видеороликами игровой процесс внезапно принимается требовать к себе внимания. Напарнички тоже достались весьма посредственные, годные лишь на поддержание заградительного огня. Вреда практически не причиняют и ущерба не наносят.

69_th.jpg

Скриншоты не способны передать все красоту картинки «Ордена». Схожая проблема с работой фильтров в свое время коснулась Killzone 2.

Вот только нужен ли нам опять безбрежный коричневатый поток шутеров с укрытиями? Нет, не нужен. Даже если пространство между геймплейными отрезками будет заполнено достойными «Оскара» сценами, а от графики челюсть станет периодически здороваться с паркетом. На другой чаше весов — современные тактильные хиты, в коих нам приходится половину хронометража безвольно скрываться на карачках от очередного злобствующего еретика. Это подталкивает к крамольному умозаключению: скоро в файтингах геймерам придётся по-библейски смиренно подставлять небитую щеку, а в шутерах идти в бой без оружия. Финал The Order: 1886 на этом фоне оставил после себя довольно гнетущее впечатление.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Повторение — мать

Ключевая цель сей рецензии — донести до вас, иметь или не иметь. Преимущественно потому, что цены на игры для PS4 в России отзываются болью где-то в области кредитной карты. Нуждается ли The Order: 1886 в том, чтобы проходить её несколько раз, и захочется ли это сделать вообще? Впрочем, за эдакие деньжищи — наверняка. А самое главное: играть-то интересно? Или истина опять где-то рядом? Основной недостаток проекта — не продолжительность и не отсутствие напрашивающегося кооператива, а однообразие вкупе с неким «старообрядчеством». В остальном, не шедевр вышел, но работа вполне уверенная. Твёрдо стоящая на ногах. Alien: Isolation мы ведь тоже простили многое, верно? Да и Spec Ops: The Line явно не за «стрелятельный» аспект возлюбили.

97_th.jpg 89_th.jpg 102_th.jpg 91_th.jpg

Идём дальше. Масштабы игры не позволяют по-настоящему привязаться к героям и сопереживать им, а «дыры» в геймплее и «plot holes» в логике повествования — забыть, что ты сидишь с геймпадом перед телевизором. Как демо некстген-технологий эрзац-шутер великолепен. Насладиться игровой вселенной, хотя и довольно поверхностно, вполне можно. Славная физическая модель, живая дымка, впечатляющая глубина картинки — зрелище, ради которого всё и затевалось, удалось. Как же быть с хлебом? Какие же нововведения в жанр внедрили Ready at Dawn? Кроме технологий, практически никаких. Пока художники и моделлеры соревнуются с природой в плане создания объектов красоты, геймдизайнеры откровенно халтурят и бьются в припадке плагиата. Но даже при такой заоблачной цене за копию я не буду сильно удивлен, если игра продастся хорошо и вскорости окажется анонсирован какой-нибудь The Order 2. Однако об этом вам поведает уже кто-нибудь другой. Не я.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А от фотореалистичности ее именно постобработка и фильтры скрывают. Рендеры интерьеров игры без фильтров как раз именно фотореалистичны.

Постобработка, фильтры и другое мыльное како совсем другое скрывают в консольных играх... :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CG видели уже в Ryse, Infamous и Crysis 3 местами, да даже второй Killzone вполне себе походил на CG, так что уже обычно и привычно.

МИМО! Райз - такой же мультяшный графон ПРИВЫЧНЫЙ, как в Картере, Крайзисе, ФарКрае. Нет там CGI и в помине на глаз.

CGI качество ещё в Killzone 2 было достигнуто, более качественное потом в Ryse, а вот насчёт игры без фильтров и обработки то вот rolleyes.gif

Киллзон 2 - Вот тот ролик с Е3 2005 - да. Финальная версия - что 2, что 3, что 4 части - НЕТ. Обычный приличный графон - красивый, привычный, но не выглядящий как CGI.

В своей рецензии я как раз и привдил в пример сравнение с Киллзон 2 роликом с Е3, но не финальной игрой.

Вот вступление моей рицы - ссылку приводить не буду само собой: "Эксклюзивные проекты PlayStation буквально с их анонса удостаиваются пристального внимания игроков. Ещё бы – это ведь визитная карточка платформы, те игры, ради которых игроки должны захотеть купить консоль, если ещё этого не сделали. Ну а те, кто уже являются владельцами — получают ещё один повод утвердится в правильности выбора своего решения в сторону PlayStation. PS3 подарила массу мощных эксклюзивов, как новых, так и продолжений уже известных серий на PS2. И все прекрасно помнят нашумевшую историю со сногсшибательным трейлером шутера Killzone 2 на игровой выставке E3 2005, который в итоге оказался просто пререндеренным роликом с шикарной графикой. Когда в 2009 году Killzone 2 всё-таки вышел, то все поняли, что Guerilla Games мягко говоря немного приврали, хотя графика финальной игры была тоже весьма хороша. К чему мы всё это вспоминаем? Да к тому, что понадобилось ещё десять лет, что бы мы всё же получили возможность сыграть, уже на PS4, в проект, который по графике можно сравнить с подобным CGI-роликом и имя ему — The Order: 1886 (Орден: 1886)."

Вот тот ролик - http://www.youtube.com/watch?v=OnfzqwUzp8o

Что такое CGI-грфика - https://ru.wikipedia.org/wiki/CGI_%28%E3%F0...%F4%E8%EA%E0%29

Пофиг как разрабы в Ордере добились такого эффекта - понятно смухлевали фильтрами и прочими уловками, но сам факт, что смотрится это круто и непривычно. Киллзон по выходу такого не давал - дааа - графон тоже радовал, но осадок был по отношению к трейлеру с е3 2005 - не CGI! И даже 4-ая часть не добилась такого эффнекта, ибо не ставили задачаей. Графон клоассный, но не CGI на вид.

P.S. Спор ни о чём. Я же не говорю, что графон в Райзе и остальных фиговый - я просто говорю - это не выглядит как CGI и это факт. Да - красиво, текстуристо, ярко, сочно, но выглдяит это как привычный графон в играх Крайтек и Убейсофт. А вот Ордер - считай пререндеренный CGI - так кажется по крайней мере и это тоже факт. Не хотите понять или увидеть - ну кто уж виноват... Но мне такая позиция не ясна. Вксовщина и упёртость - они такие.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
CGI качество ещё в Killzone 2 было достигнуто, более качественное потом в Ryse, а вот насчёт игры без фильтров и обработки то вот

Господи, ну какой CGI в 720p и 900p без сглаживания? В Ордене качество картинки если не идеальное, то самое близкое к нему из всех существующих ныне игр.

Постобработка, фильтры и другое мыльное како совсем другое скрывают в консольных играх...

Ну то что ты скрываешь такими сообщениями отсутствие мозга я и так в курсе. Мог бы и не напоминать.

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Непонятно только за что. Если в Ордене мало геймплея, то в картере его вообще нет.

Только не забывайте, что "The Vanishing of Ethan Carter" или "Dear Esther" изначально и преподносились публике, как проекты чисто визуальные, где мы будем в основном только ходить, любоваться локациями и что-то изредка нажимать. Если так, к ним и меньше всего претензий было, т.к. вышло то, что многие просили и ожидали.

В этом плане "The Vanishing of Ethan Carter" даже слегка пошёл дальше своей "сестры", выдав годный вполне себе сюжет с интригой и квестовую схему в игровом процессе с поиском и активацией предметов. С "The Order: 1886" же произошла обратная и даже местами трагическая ситуация, когда многие ждали толковый (пусть и кинематографичный) экшен, а получили в итоге преобладание спорного "кинца" над геймплеем.

Сравнивайте уж точно несравнимое в плане подачи и презентации, хотя и в других аспектах эти игры различны. Тот же "The Vanishing of Ethan Carter" не был эксклюзивом, дорогим проектом, ААА, а всего лишь "инди", его и не рекламировали так усиленно, как детище "Ready at Dawn Studios".

Картер - обыкновенная графика - весьма привычная для игр. Красивая - ок - спору нет, но ключевое слов тут - ПРИВЫЧНАЯ!

Ордер - графон а-ля пререндеренный CGI, что необычно и непривычно сегодня для игр.

Эту разницу понять можете?

Если дело касается графики, то не совсем корректно, просить своих оппонентов что-то здесь понимать, т.к. визуальная часть во все времена была вещью в себе, на любителя — нравится, не нравится, вкусовщина — одним словом. Если про геймплей и сюжет ещё можно долго спорить, находя точки соприкосновения, взлёты и падения в них, то картинка — вещь спорная и почти всегда неоднозначная. Уж если даже в "The Order: 1886" и брать во внимание преобладание той же серой палитры, то даже этот очевидный для многих элемент в игре кто-то примет с радостью, а кто-то со злостью. И каждое такое мнение имеет право на жизнь, т.к. визуальные вкусы у всех разные.

И я бы ещё поспорил, что в "The Vanishing of Ethan Carter" обыкновенная, привычная графика. Ничуть! Как я понимаю, проект от "The Astronauts" является единственным в индустрии, где была применена технология "фотограмметрия". Уж одно это делает проект интересным и значимым для многих. И красивым я бы его также назвал. Видами упивался!

Пофиг как разрабы в Ордере добились такого эффекта - понятно смухлевали фильтрами и прочими уловками, но сам факт, что смотрится это круто и непривычно.

Преобладающая серая палитра по определению смотреться хорошо не может...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если дело касается графики, то не совсем корректно, просить своих оппонентов что-то здесь понимать, т.к. визуальная часть во все времена была вещью в себе, на любителя — нравится, не нравится, вкусовщина — одним словом. Если про геймплей и сюжет ещё можно долго спорить, находя точки соприкосновения, взлёты и падения в них, то картинка — вещь спорная и почти всегда неоднозначная. Уж если даже в "The Order: 1886" и брать во внимание преобладание той же серой палитры, то даже этот очевидный элементы в игре кто-то примет с радостью, а кто-то со злостью. И каждое такое мнение имеет право на жизнь, т.к. визуальные вкусы у всех разные.

Так в том и дело, что я спрашиваю про понимание не КРАСОТы кратинки =) Каждому своё вкусовщиная, верно.

А именно достижение разрабов Ордера в том, что картинка в реальтайме выглядит как CGI графика, которую рендерят часами-днями-неделями-месяцами. И всего-то. Чего не скажешь о картинке Райза, Киллзоны и прочих - и никто не умоляет их достоинств т.к. они по-своему круты, но не выглядят как CGI-ролики.

Вот я и не понимаю как люди отрицают очевидное, видя даже в живую картинку на PS4, а не только на YouTube.

Тут либо меньший опыт игровой сказывается, либо и правда любовь к яркому и сочном не даёт увидеть это... Но это странно.

P.S. Помниться как мечтал, играя в Финлку 7, чтобы графон и в игре был такой же как в кат-сценах шикарный... С приходом МГС появилась кинематографичность, но до финалковских роликов не допрыгнули по качеству картинки. Были и финалки новые с шикарными CGI-вставками и достойным геймплейным графоном не выпадающим уже из стилистики... но до CGI далеко ещё было. И вот только в Оррдере это сбылось. А дальше, надеюсь, увидим ещё много такого.

Преобладающая серая палитра по определению смотреться хорошо не может...

Хватает там ярких моментов вполне.

С фильмами сравню, раз Ордер всё же кинцо. В Матрице фильме тоже зелёный преобладает или в Видок (который получил премий тучу в своё время за визуал) - жёлтый или... в игре - золотистый в Деус Хьюман Революшен. И тоже скажете не айс? Отлично же.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну то что ты скрываешь такими сообщениями отсутствие мозга я и так в курсе. Мог бы и не напоминать.

Я смотрю у тебя серого вещества много, что ты им данную тему "загадил". Без твоих любимых фильтров Орден смотрелся бы убога, как в плане цветовой палитры, так и текстурами. Прогресс блиииин...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а получили в итоге преобладание спорного "кинца" над геймплеем.

Не знаю, что ты там получил на ютубе, но два часа катсцен и шесть часов геймплея сложно назвать преобладанием "кинца". Хотя у тебя же вообще геймплея не было, тогда понятно, помнится ютуб-геймеры и второй анч кинцом называли, когда он один из самых продолжительных в своем жанре.

И красивым я бы его также назвал. Видами упивался!

Конечно упивался. Больше-то нечем, вот картер и остается.

Без твоих любимых фильтров Орден смотрелся бы убога, как в плане цветовой палитры, так и текстурами. Прогресс блиииин...

Гори-гори ясно

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/up...30_c.jpg?eaa32f

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/up...v-2a.jpg?eaa32f

Изменено пользователем jevachka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня прошел " кинцо", как тут величают данный продукт.

Вывод- понравилось...оценка 7/10: за сюжет+ графу+ общую подачу.

Не знаю, как у кого, а у меня неделя на прохождение, грубо говоря с учетом, что работаю, что ест-но.

Да, много поставленных сцен, но классно поставленных, есть куча видео, но в MGS их поболее будет...

В общем, достойная игра( именно игра), а не " кинцо", жаль, что продолжения не будет.

3 бала снизил за собственно интерактивность окружения/ загонялово в замкнутом пространстве( на кой черт это делают- понять не могу до сих пор, хардкор?!).

Вердикт: очень годный продукт, как хорошее кино, где вы принимаете непосредственное участие.

Но, как бы к этому стремятся все игры, разве не так?

Анчартед, тому прямое подтверждение...сравнивают с Индианой Джонсом, однако, при обзорах.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анчартед все же геймплея, продолжительности и разнообразия ситуаций гораздо больше предоставляет. А Орден чистая одноразовка, и если Sony действительно не станет продолжать франшизу, то смысла в покупке на самом деле нет. Ну то есть в целом игру посмотреть не мешало бы, особенно реалтаймовый графенчик на уровне дорогих CGI, но все же в отличае от Анчартедов пропустить Орден можно без зазрения совести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×