Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Орден: 1886» (The Order: 1886) (PlayStation 4)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_order1886_ps4.jpg

Кабы я написал этот не особенно хвалебный опус на тему The Order: 1886 от Ready at Dawn месяц назад, на меня наверняка повалились бы комментарии наших любезных читателей. И я казённо оправдывался бы до самого дня релиза, когда Sony (издатель) соизволили отпустить игру в свободное плавание по волнам PSN. Но прежде чем хаять игру за недостатки и хвалить за графическую монументальность, поговорим о сюжете и киношной атмосфере. Если уж это на добрую половину кино о чести и ревности, то кино первосортное.

— Давным-давно, — сказал Кей, — мальчик, который боялся умереть, нашёл Бога. Бог был очень стар, и ему было очень скучно. Когда-то он создал мир, и в этом мире Богу не стало места. Он спросил мальчика, чего тот хочет, и мальчик ответил. Он хотел быть хозяином жизни и смерти.

— Я знаю эту сказку, — сказал Артур. — В ней нет ничего интересного.

— Самое смешное, — продолжал Кей, — что мальчик не верил в Бога. Он верил только в машины, которые были ему послушны. И поэтому его Бог был машиной, и даже жизнь и смерть, отданные ему во власть, оказались машинами.

Сергей Лукьяненко, «Линия грёз»

76_th.jpg 77_th.jpg 80_th.jpg 104_th.jpg

Sony разума рождает чудовищ

Плевать на историческую достоверность всегда приятно. Тем более когда тебя не ограничивают в средствах. Ready at Dawn и Рю Вирасурья, разместив денежные проблемы на счету совести издателя, а сценарий взвалив на Кирка Эллиса, явно развлеклись при создании The Order. Тесла с лабораторией, не отказавшийся от своих разработок; сдавшаяся на милость победителя Америка; приноровившиеся жить по несколько сот лет наследники короля Артура, которым весьма по душе собственный милитаристский настрой. Сюжет, в сущности, примитивен: разыграна карта конфликта вампиров с оборотнями (да-да, раз уж пьют кровь — значит, вампиры). Тема популярная, и если по-человечески, достойная развития, но развитой она не будет по понятной причине. Zone of Games — не клуб имени Cosmo и не фансайт трилогии «Сумерки».

Разворачиваются события в окрестностях Вестминстера. Гегемонии человеческой расы приходит ожидаемый конец; правда, пока мало кто здесь об этом догадывается. В принципе, для сего благородного дела ликантропам всего-то надо разыскать Грааль — источник Чёрной Водички — и потуже завернуть кран. Люди же привычно перессорились между собой и ведут затяжную войну, в которой мы, разумеется, примем участие. И, естественно, на «правильной» стороне. В остальном ничего радикально нового тоже ждать не стоит. Авторы лоскутами понадёргали отовсюду по чуть-чуть: из Gears of War, Tomb Raider, Resident Evil, Fahrenheit, BioShock. Короче говоря, предстоит много убивать в условиях реликтового сюжета.

96_th.jpg

Политкорректно: чистый и прозрачный, не замутнённый новациями игровой экспириенс. По правде: шутер совершенно обыденный.

Гранаты не той системы

Геймплей сегодня выдали такой: сперва сидим где-нибудь в тылу и швыряем оттуда гостинцы, высовываемся, наблюдаем, не накрыло ли противника, если нет — жаль. Порционно выкуриваемые из помещений и бегущие в нашу сторону враги теряют темп, на излёте получая порцию свинца в грудную клетку. Некоторые заходят сбоку. Думаешь, вот! Вот сейчас начнётся! Не начинается. Игра давит собственной простотой, и давит весьма успешно. Ежели вам уже хочется проснуться, судорожно хватая ртом воздух, лучше вам далее не читать. А то я игру собираюсь иногда даже хвалить, и можно легко подорвать душевное здоровье.

Если задуматься, не каждый шутер способен похвастаться такими сюжетом с дизайном и не всякая QTE-адвенчура таит в себе вполне приличный экшен от третьего лица в дуэте со столь рафинированной графикой. Если ещё немного задуматься, враги на самом деле не заходят сбоку, просто уровни спланированы данным образом. Срабатывает триггер, запускается скрипт, бойцы выбегают из барака, стреляя в разные стороны (предпочтительно в меня), и прячутся за ближайший ящик. Что дальше? Дальше они из-за него торчат. Инициативы — ноль. Могут торчать хоть пять минут, я проверял экспериментально. Стреляешь в локоть — вульгарно валятся на пузо. Метод, кстати говоря, работает и в случае с высунутым в мою сторону пистолетом. Да и наш оружейный ствол — полноценный физический объект, на равных соперничающий с пулями. Это приятно. Герой тоже очень хорошо «ощущается», он не такой быстрый и более грузный, нежели мы все привыкли.

А вообще, давненько ваш покорный рецензент-патологоанатом не препарировал шутеры от третьего лица с укрытиями. Бежишь, прячешься, стреляешь — при необходимости повторить, меняя позицию. Патронов мало, но это я как раз люблю. Игре не свойственен и так называемый «вещизм»: нельзя вытряхивать содержимое карманов убиенных, нет никакой прокачки, уровней, навыков... Может, оно и к лучшему? В ход идёт стандартный набор вооружения (шотганы, револьверы, винтовки), разбавленный термитными пушками, импульсными винтовками да расписанными под хохлому гранатами.

83_th.jpg

Безобидные «пасхальные яйца» стали уже доброй традицией для проектов Sony.

Воспитывать не особо смышлёных ликантропов доводится крайне редко, на порядок чаще требуется проводить разъяснительную работу среди третьей силы — повстанцев. Чисто формально сложность наращивается тем, что на поле боя периодически появляется снайпер или выскакивает серьёзный враг в броне. Потом ещё парочка, с «термитом». И ещё. А вам так хотелось отсидеться на гражданке? Романтическая рапсодия в урбанистических декорациях не даст вам такого шанса. Бордели, туннели, психушки, городские крыши, дворцы и горящие дирижабли. Импульсные пушки изрыгают разряды, пули ложатся кучно, тела ради великой цели реалистично валятся оземь, кровь заливает глаза, последний шанс в виде фиала с Чёрной Водичкой, несколько секунд недееспособности — и вы снова на ногах и снова мщение вершите.

Некстген в массы!

Если в начале игры вам не предлагаются на выбор четырнадцать главных героев, это подразумевает полное озвучение. Не обманули, озвучено здорово, хотя комментарии по поводу каждого убитого быстро начинают утомлять. Музыка тоже есть. Подаётся всё с чуткостью к сюжетной линии, мини-игры ненавязчивы и оригинальны, а диалоги высокопарны, но не выспренны. Старомодные платья, цилиндры, кольчуги, развевающиеся волосы — детализация и проработка Лондона поражают. Хочется часами упиваться местной архитектурой и любоваться редкими, словно алмазы, артефактами. Идеальные motion capture, лицевая анимация и пластика, реалистичная палитра, фотогеничные текстуры и убойные эффекты. При этом FPS ни разу не забивается под плинтус, всё отлично оптимизировано и сглажено. Расстроило сугубо отсутствие отражений героя в зеркалах в претендующей на новое поколение игрушке.

Показанный мир красив, и как бы вы ни старались, он не прогнётся под нас. В том смысле, что игра линейная настолько, что иногда сводит скулы. Зато возможностей проиграть (или умереть, вследствие чего опять-таки проиграть) предостаточно. Можно не вовремя нажать кнопку, нападая сзади, или между вами и жертвой вдруг окажется ящик. Можно не справиться с незамысловатыми, но безжалостными и быстрыми QTE-сценками. Погибаешь скорее от неожиданности, когда идеально сшитый с видеороликами игровой процесс внезапно принимается требовать к себе внимания. Напарнички тоже достались весьма посредственные, годные лишь на поддержание заградительного огня. Вреда практически не причиняют и ущерба не наносят.

69_th.jpg

Скриншоты не способны передать все красоту картинки «Ордена». Схожая проблема с работой фильтров в свое время коснулась Killzone 2.

Вот только нужен ли нам опять безбрежный коричневатый поток шутеров с укрытиями? Нет, не нужен. Даже если пространство между геймплейными отрезками будет заполнено достойными «Оскара» сценами, а от графики челюсть станет периодически здороваться с паркетом. На другой чаше весов — современные тактильные хиты, в коих нам приходится половину хронометража безвольно скрываться на карачках от очередного злобствующего еретика. Это подталкивает к крамольному умозаключению: скоро в файтингах геймерам придётся по-библейски смиренно подставлять небитую щеку, а в шутерах идти в бой без оружия. Финал The Order: 1886 на этом фоне оставил после себя довольно гнетущее впечатление.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Повторение — мать

Ключевая цель сей рецензии — донести до вас, иметь или не иметь. Преимущественно потому, что цены на игры для PS4 в России отзываются болью где-то в области кредитной карты. Нуждается ли The Order: 1886 в том, чтобы проходить её несколько раз, и захочется ли это сделать вообще? Впрочем, за эдакие деньжищи — наверняка. А самое главное: играть-то интересно? Или истина опять где-то рядом? Основной недостаток проекта — не продолжительность и не отсутствие напрашивающегося кооператива, а однообразие вкупе с неким «старообрядчеством». В остальном, не шедевр вышел, но работа вполне уверенная. Твёрдо стоящая на ногах. Alien: Isolation мы ведь тоже простили многое, верно? Да и Spec Ops: The Line явно не за «стрелятельный» аспект возлюбили.

97_th.jpg 89_th.jpg 102_th.jpg 91_th.jpg

Идём дальше. Масштабы игры не позволяют по-настоящему привязаться к героям и сопереживать им, а «дыры» в геймплее и «plot holes» в логике повествования — забыть, что ты сидишь с геймпадом перед телевизором. Как демо некстген-технологий эрзац-шутер великолепен. Насладиться игровой вселенной, хотя и довольно поверхностно, вполне можно. Славная физическая модель, живая дымка, впечатляющая глубина картинки — зрелище, ради которого всё и затевалось, удалось. Как же быть с хлебом? Какие же нововведения в жанр внедрили Ready at Dawn? Кроме технологий, практически никаких. Пока художники и моделлеры соревнуются с природой в плане создания объектов красоты, геймдизайнеры откровенно халтурят и бьются в припадке плагиата. Но даже при такой заоблачной цене за копию я не буду сильно удивлен, если игра продастся хорошо и вскорости окажется анонсирован какой-нибудь The Order 2. Однако об этом вам поведает уже кто-нибудь другой. Не я.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это исключительно ваша проблема.

это не проблемма, это не желание учится играть на сурогате(я про стики) мышь всяко удобней

так что(без учета экзов) шутан,рпг и стратегии пк , футбольчик, мордобой консоль...раньше были очень хорошие rpg и на консолях но нынешнее поколение хорошими рпг не балует, да и просто не радует

з.ы жалею уже что не хуан 720 взял

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так буду примеры современны игр (хотя бы за последние лет восемь), где нельзя стрелять по трупам и при этом хорошо реализована стрельба? Нет? Я так и думал.

Не будет. Я на такие мелочи не обращаю внимания.

На тот момент никто так не делал и тогда это схавали. Теперь же уже нет.

Это называется "прогресс". Открою секрет: игры прогрессируют чуть ли не каждый месяц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем суррогатность управления с пада я хз. Примерно через пол года после покупки своей первой консоли я стал даже помощь в прицеливании отключать. Сейчас спокойно играю и на геймпаде и на клавомыше, не чувствуя никаких неудобств. И, кстати, когда я только начал играть (а это был ПК), тоже приходилось несколько месяцев привыкать к управлению. И когда я говорю про несколько месяцев, то имею ввиду полноценное ощущения контроллеров как продолжение рук. Короче говоря, все это лишь дело привычки и только.

Изменено пользователем AlexNexuS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно.

Если бы кризис crysis первым вышел на консолях, то нынешние спорщики просто обменялись бы аргументами: пека не может в графику, консоли рулят, открытый мир, разрушаемость, и графоний 20 раз.

А если бы The Order вышел на ПК, я прям вижу, что бы написали. Да вы и сами всё понимаете.

Игру пилили как локомотив приставки, пусть и не основной, но - лидер заезда. Пилили графику и дизайн, других приоритетов не было. Воспринимаю как технодемку в плане развития игровой графики, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забавно.

Если бы кризис crysis первым вышел на консолях, то нынешние спорщики просто обменялись бы аргументами: пека не может в графику, консоли рулят, открытый мир, разрушаемость, и графоний 20 раз.

А если бы The Order вышел на ПК, я прям вижу, что бы написали. Да вы и сами всё понимаете.

Игру пилили как локомотив приставки, пусть и не основной, но - лидер заезда. Пилили графику и дизайн, других приоритетов не было. Воспринимаю как технодемку в плане развития игровой графики, не более.

Оригинально, технодемка за 4 косаря :russian_roulette:

Я просто счастлив...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не будет. Я на такие мелочи не обращаю внимания.

Ну да, качественная стрельба в шутера х -мелочь. Главное побольше блюра и QTE и нормуль всё.

Это называется "прогресс". Открою секрет: игры прогрессируют чуть ли не каждый месяц.

Ну, и? А я что сказал? Взял и повторил мои же слова. Лол просто. На тот момент игры-технодемки были в новинку. Сейчас раздражают.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это называется "прогресс". Открою секрет: игры прогрессируют чуть ли не каждый месяц.

Открою секрет: игры по большей степени регрессируют в игровом плане, и данный "выстрел" тому подтверждение. Один "графон" со множеством QTE и никакого разнообразного игрового процесса. Одни урезания и упрощения везде... Уж лучше посмотреть хороший фильм с интересным сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Открою секрет: игры по большей степени регрессируют в игровом плане, и данный "выстрел" тому подтверждение. Один "графон" со множеством QTE и никакого разнообразного игрового процесса. Одни урезания и упрощения везде... Уж лучше посмотреть хороший фильм с интересным сюжетом.

Ты сейчас очень хорошо описал свою любимый биошлак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты сейчас очень хорошо описал свою любимый биошлак.

А там нет прогресса и регресса. Игра сделана в стиле стим-панка в составе геймплея которого лежит комбинация множества пластидов(магии) с различным огнестрелом. Разный подход к использованию того или иного оружия и пластида, даёт разный эффект. Назови мне за последние десять лет более качественный стим-панк экшен.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А там нет прогресса и регресса. Игра сделана в стиле стим-панка в составе геймплея которого лежит комбинация множества пластидов(магии) с различным огнестрелом. Разный подход к использованию того или иного оружия и пластида, даёт разный эффект. Назови мне за последние десять лет более качественный стим-панк экшен.

Да-да возможности и т.д. я слышал. Только они не нужны там совершенно, ибо это однокнопочный недошутан. А так игра хорошая, входит в мой топ... самых унылых игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да-да возможности и т.д. я слышал. Только они не нужны там совершенно, ибо это однокнопочный недошутан. А так игра хорошая, входит в мой топ... самых унылых игр.

Только и можешь что ёрничать, а по существу ответить не можешь. Если ты не умеешь, не можешь или не хочешь использовать плазмиды, тогда да "однокнопочный недошутан". По мне CoD и "товарищи" - это однокнопочные недошутаны, с заезженным и неинтересным сюжетом. Каждому своё... дальше разговор бессмысленный и не по теме поста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7,5 этому тупому, никчемному и ниочемному кинцу?

Непревзойденный графон?

Ребята, я все таки настоятельно советую пересмотреть ваши взгляды насчет Ryse. Ибо то, что играм, которые в 100 раз окинцованней и клешивее, а также гораздо хуже в техническом исполнении, вы ставите оценки выше, чем отличной игре с лучшим графоном в реальном времени(не я это придумал), с отличным сюжетом, а это уже, без обид, шизофренией попахивает.

Изменено пользователем Valeraha_V2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валера, ты болен. Ты вчера зарегистрировался, чтобы похвалить игру, а теперь пишешь противоположное. К психиатрам не обращался?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:lol:

Стоп. Я что, и правда ее успел похвалить?

Не помню, хоть убейте(на полном серьезе сейчас). Как-то даже не смешно мне стало.

P.S.

Нет, ты сам лучше обратись. Я еще вчера был здесь забанен(и как это я забыл?). :lol: И зарегистрировался я в прошлом месяце(и это, черт возьми, вылетело из головы).

P.S.P Ловите наркомана!

Изменено пользователем Valeraha_V2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочешь сказать B11zzard не твой акк? :D У него даже аватар как у твоих многочисленных клонов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×