Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Также надо будет проверить тем кто будет тестировать, на достижения.

Изменения будут слишком глобальные, чтобы описать каждые правки, поскольку редактируться, от самого малого - 2 символов, до крупных порой достигающие 3 - 4 предложений.

Перед выкладыванием, попробую создать минипатч, на основе какого-то патчера типа xdelta. А на финале, уже что-то Серж придумает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

screenshot-002-00000.jpg screenshot-002-00001.jpg screenshot-002-00002.jpg screenshot-002-00003.jpg screenshot-002-00004.jpg screenshot-002-00005.jpg screenshot-002-00006.jpg screenshot-002-00007.jpg 

Где-то 30 строк для предметов, и для меню — 20 — 30 строк.

После возьмусь за Chars.dat дополнять оставшимися мобами и животными.

Изменено пользователем Tericonio
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данном этапе :

Проверка всех меню, и их правка под изменённые шрифты.

Информация о предметах вставлена на 100% (но на этапе теста покажет) * ( есть часть эффектов как на оружии так и экипировки, которые не задействованы были из списка предметов)

 

Следующая часть дополнить именами НПС — Chars.dat

После правки Chars.dat, взяться за последнее — Items.dat в котором прописаны все типы атак и действия с оружием.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобран на составляющие Items.dat

Найдена закономерность в коде этого файла, благодаря Cheat Engine + HEN

Сложности в переводе не возникнет, поскольку длина имени типа атаки тоже не должна превышать 38 символов, что собственно и так слишком много будет для этого, иначе в поле не влезет всё название.

Постепенно тесты продолжаются и тестируются GUI и расположение текста, хоть и можно было закончить на этапе тестирования, но хотя бы полу-конфетку сделать надо.

После уже возьмусь за перевод остальных мобов, а после этого и за items.dat

items.dat — первые четверть байтов c9 10 00 00 (10 с9 00 00 = 4297 байт) — размер от одного ID предмета до другого

вторая четверть байтов 5d 01 00 00 ( 01 5d 00 00 = 349 предметов) 

третья четверть байтов 01 00 00 00 ( начало первого нулевого предмета или ID — 1)

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идёт тестирование chars.dat - на перевод мобов.

Пока есть проблема с расположением кнопок в меню при покидании зоны карты, без персонажей на клетках выхода.

Если её не решу, то останутся кнопки как есть, со смещёнными влевый край менюшки.

После тестов имён - берусь за типы атак в items.dat.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При выходе из локации на глобальную карту - решил проблему с GUI, путём уменьшения размера окна.

На этих выходных завершается этап тестирования chars.dat

Проверено уже 80% локаций на вход, и влезание имён в отведённые им рамки.

И начинается этап перевода items.dat

  • Лайк (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто готов протестировать имена PC и NPC во всех локациях, то вот выложенный chars.dat.

Обязательно скопировать chars.dat из scripts.aod/data/core оригинал из русской версии в любую папку (открыть можно с помощью WinRar), и переместить мой экземпляр.

Лучше всего начать новую игру.

Изменено пользователем Tericonio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разбор Items.dat

 

items.dat — первые четверть байтов c9 10 00 00 (10 с9 00 00 = 4297 байт) — размер от одного ID предмета до другого

вторая четверть байтов 5d 01 00 00 ( 01 5d 00 00 = 349 предметов)  349 предмет — это начало пустого поля

третья четверть байтов 01 00 00 00 ( начало первого нулевого предмета или ID — 1)

Размер включая ID предмета до первого типа атаки — 663 байта (много информации по предмету тоже)

Тип атаки — 12 символов (пока что смог найти визуально максимальное значение) (Реальное значение — ещё предстоит найти, путём дополнения текста в типе атаки пистолета на первой локации, если на каком-то этапе выкинет, то был превышен лимит по количеству символов для типа атаки)

Размер типа атаки включая её название — 371 байт (именно эту часть и необходимо будет расширить для локализации) (пока только в теории)

Оружие состоит из 8 возможных типов атак — 2968 байт

И последние байты — тоже информация по предмету — 666 байт

 

Итак обобщаем: 8 типов атак умножаем на 348 предметов = 2 784 правки с одинаковыми байтами, и изменение общего объёма  — c9 10 00 00 на наш вариант.

Будет работать или нет, время покажет, когда внесу 2 784 правок — пока заполненные хотя бы 00 до 26 символов.

 

Количество символов под локализацию максимально возможную, для уменьшения размера файла:

25 — 26  символов.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый блин комом

Сделал то сделал, расширил под имена, и прошёл все предметы, да не тут то было, выскочила ошибка о неверных байтах для выделенного места под один предмет в items.dat.

Второй запуск

Поскольку в ошибке чётко было видно, что байты должны быть 4297 а у меня 4401, решил искать эти байты через HEX, и на смещении 001138bd — Нашлись эти данные о выделенном месте под один предмет в items.dat

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю и мне прям страшно становится. Как же проще переводить в HoI4. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Gizill сказал:

Читаю и мне прям страшно становится. Как же проще переводить в HoI4. 

Могу оставить оригинальный размер и закодировать под умляуты. Будет проще. (Поскольку всего задействован будет один шрифт, и где-то  50 символов)

 

:DНо мы не ищем лёгких путей:D

Через IDA найдены:

3 места для сверки размера под предмет

1 место для выделение в память 

1 место для сохранения предмета в файл сохранения.

Возможно найдено количество символов под имя атаки — 16

А так же размер под 1 тип атаки.

Пробы будут завтра.

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Данные по items.dat ещё предстоит поискать.(Но не сейчас)

Пока закодировал умляутами, так-что сейчас идёт тест общего русификатора своими силами.

Была проблема на 2 день, которая приводила к не загрузке диалогов и зависанию - но сейчас решена.(осталось до перевести)

Также выявилась ошибка при диалогах в кризисных событиях.(В русской версии превышен был лимит в одной строке, и из-за этого высвечивался другой текст, непонятного характера)

Продолжается перевод остального текста, который был пока пропущен.

Также перепишу диалоги:

1) Если был выбран мужской персонаж (будет в основном переводе)

2) Если был выбран женский персонаж (будет отдельно)

3) Диалоги как для мужского, так и женского персонажей. ( Пример: Я увидел(а) вчера) ( появил(ся/ась) - будет тоже отдельно 

 

 

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На данном этапе работают диалоги, события и кризисные события.

Ещё много предстоит проверить — как было с Проволочным забором, из-за перевода не во всех местах, забор не был починен за три дня и в итоге игра была завершена раньше.

Есть ещё места без перевода, и идёт постепенная их правка и замена. 

В игре персонаж Даг — при первом появлении в подвале присутствовал на кушетке, но потом исчезает после диалога — проблема была решена и проверена, чтобы не появлялся другой Даг после появления (Осталось сверится с английской версией, появляется ли он после исчезновения в подвале после диалога в самом Лазарете лежа на кушетке, или же он появляется в Лазарете стоя, через несколько дней)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.06.2023 в 20:50, Tericonio сказал:

Если кто готов протестировать имена PC и NPC во всех локациях, то вот выложенный chars.dat.

Обязательно скопировать chars.dat из scripts.aod/data/core оригинал из русской версии в любую папку (открыть можно с помощью WinRar), и переместить мой экземпляр.

Лучше всего начать новую игру.

Не смог зайти в локацию “ Menard Graveyard” выбрасывает из игры, заменяешь chars.dat на старый заходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@_^Timon^_ 

https://drive.google.com/file/d/1BaqevwUcQTpr8nw1sJ4awoc2yIbESho2/view?usp=drive_link

Поправил смещение на ID — Натан Харрис

В папке crash_reports, создаётся папка с crashdump.dmp. Если что пересылай её мне, обычно всегда ошибка перед  первым *.png.

00 04 00 00 0a d0 9d d0 b0 d1 82 d0 b0 d0 bd 0c  - 04 (конец ID персонажа было обрезано начало) / 00 00 0a - размер имени / d0 9d d0 b0 d1 82 d0 b0 d0 bd - имя персонажа / 0с - рамер фамилии
d0 a5 d0 b0 d1 80 d1 80 d0 b8 d1 81 01 00 00 00  - d0 a5 d0 b0 d1 80 d1 80 d0 b8 d1 81 (фамилия) / 01 00 - НПС или 0000 - Зомби / 0001 - враг или друг
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 10 4e 61 74 - 10 размер имени изображения
68 61 6e 20 44 61 76 69 73 2e 70 6e 67 - 4e 61 74 68 61 6e 20 44 61 76 69 73 2e 70 6e 67 (имя изображения)

12 04 — ID Натана Харриса в перевёрнутом в виде  = 0412 в HEX = 1 042 ID в числовом 

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Repel The Rifts

      Метки: Башенная защита, Рогалик, Мехи, Научная фантастика, Тактика Платформы: PC Разработчик: RefinedBearGames Издатель: Goblinz Publishing, WR game Дата выхода: 2 ноября 2026 года Отзывы Steam: 379 отзывов, 82% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      You Left Me
      Платформы: PC Разработчик: Angela He

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прохожу игру. Выпустил обновление перевода: Описания собак: заголовок «ОСТОРОЖНО, БРОДЯЧИЕ!» был почти вдвое шире английского «STRAY ALERT» и вылезал за плакат. Заменил на «БРОДЯЧИЕ ПСЫ!» Описания баркингского терьера, хакнийской гончей и хайгейтского копателя занимали 10—11 строк, а помещается 8. Сократил их по смыслу, без потери шуток, теперь все укладываются в 8 строк. Названия пород оставил прежними: они совпадают с диалогами про приманку. Готический шрифт: раньше «у», «б» и «р» были взяты из английских готических «y», «b» и «p» и по-русски не читались. Нарисовал их заново в том же стиле. Заодно поправил «р»: в «Гороховый суп» она выглядела как «ф». Подсказки на карте: 16 подписей < Whelp Street > и т.п. не попадали в перевод из-за угловых скобок, которыми шрифт рисует завитушки. Теперь там «Уэлп-стрит», «Собачий приёмник», «Ратуша», «Ист-Энд», «Мост Ларкинг», «Бамфиддл-Хилл» и остальные. Плакат в лавке: «Выбор беспризорников» заменена на «Выбор сорванцов». Он на треть уже и помещается. Новые версии для GOG и Steam на бусти.
    • У нас пока тоже падает и сразу тает, но пока шёл обратно, то он успел усилиться, даже на земле оставался в каком-то количестве. Температура колеблется между плюс один до нуля и минут одного. Судя по прогнозу теперь в ближайшие дни будет то снег, то дождь, то и то и другое вместе. Эх.
    • Первый снег в наших краях видел недели три назад. Но он даже на землю не успел лечь, тут же таял. А сейчас, по пути с работы, попал под дождь. Не сильный, но по осеннему противный.
    • Steam Наденьте мантию безумного культиста, который клянется в верности жуткому богу в обмен на несметные силы. Развивайте свою культовую базу и стройте монументы, чтобы получать нечестивые благословения и изучать новые ритуалы. Примите свою темную сторону, пока ваш культ постепенно развращает мир смертных, готовясь к приходу вашего потустороннего божества. Смесь стратегии в реальном времени, исследования мира и решения головоломок в духе Pikmin. Командуйте армией преданных последователей, готовых умереть за правое дело. Рисуйте кровавые символы, чтобы проводить разрушительные магические ритуалы над неверующими. Серьезные боссы, которые могут в одиночку уничтожить ваш культ. Жуткие пророчества: развитие в жанре roguelite. Выполняйте задания во время прохождения, чтобы открывать новых богов, получать больше силы, скины и многое другое! Огромные открытые пространства, которые можно исследовать и развращать в мире, находящемся на грани краха. Яркая рисованная анимация в характерном черно-белом стиле с редкими вкраплениями цвета. Русификатор v1.0 от 05.11.2026 от SamhainGhost:  линк будет вечером
      Для версии 1.0 и новее Сделано с использованием Claude Code и Deepseek
    • Пока ходил забрать микрофон, который изначально покупал для коопа с питоном в пункт выдачи днс в местной пятёрочке (не иначе как те самые три буквы, на которые питон меня так активно посылал, ага), видел первый снег.
    • Я ответил так, как посчитал нужным, на личности не переходил, не оскорблял. И получил в ответ удар. Вот и всё, что нужно знать.
    • Это не оскорбительные слова, чтобы за это начать рукоприкладство.  @Tirniel @Сильвер_79 в целом, отвяжитесь от Питона. Вы сами говорите, что у Питона с нервами не всё в порядке, но при этом давите на него, чтобы что? Чтобы он сорвался и нагрубил вам? И потом улетел в бан, ему и без того сейчас не легко. Рассуждать как бы мог поступить Питон, чтобы не вляпаться в подобную ситуацию, легко на трезвую голову и со стороны, не быв самим в этой ситуации. Возможно и можно было поступить иначе, может Питон это и так понимает. Что это поменяет? Ситуация произошла, ничего не изменить. Сейчас нужно думать, как выйти из этой ситуации, и лучше Питона поддержать, чем на него давить и сделать только хуже.
    • Диалоги — не подсасывается перевод, хотя все остальное переведено. Игра крешится. Версия игры 1.1.34  
    • Да понимаю я ситуацию. И вижу, что в силу характера и личностных особенностей ты вспыльчив и заводишся с полпинка. Не можешь уступить и "плюнуть" на то, что считаешь оскорблением. Это и по форуму видно. В жизни, боюсь, оно проявляется сильней.  Ты с большим трудом принимаешь иную точку зрения. Поменяешь её только если сам решишь, переубедить тебя нереально. Живой пример - Восставший из ада. На видео по трейлеру ты говорил, что в это играть невозможно, дэмо даже запускать не стал. И ничто тебя не переубедили бы, если бы мельком не увидел геймплей. Вот и тут также. Ты не можешь изменить свою позицию и понять, что не всегда нужно идти на поводу у провокатора и собственных эмоций. Да как бы оно не было сказано, ответ "А я почем знаю?" ровно стой же интонацией, как спрошено,  был бы более уместен, чем твой.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×