Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

11 минут назад, Firozo сказал:

Можно как-то ссылку на перевод в первое сообщение темы скинуть ?

Вроде обновлено уже тут на сайте, а исходные ссылки в русике есть они в первую очередь обновляются, смысла нет ими кидаться.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Вроде обновлено уже

скорее всего речь о твоём первом сообщении в теме, там ссылки нет, а заголовок темы над этим сообщением не все замечают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, обновил сегодня последнюю версию перевода, начал играть по новой и не вижу бара пси энергии (если навести мышкой, цифры видны и видно +14 пунктов регенерации без боя), но еще хуже того, когда резерв в бою обнуляется, он вообще перестает восполняться, сколько ингаляторов не вдыхай, только основной объем и ингаляторы дают по 38 единиц, а резерв железобетонно 0 из 500 х_х. т.е. вообще нет никакого регена (весь резерв переливается в основной объем, заканчивается и дальше только по +38 единиц ингаляторами).

моды на пси не ставил вообще (кто то сталкивался? что делать?)) 

PS переигрывать, переустанавливать русик (с полным его удалением) не помогло 0_0

PPS переустановка игры (полностью, в т.ч. на другой диск) не помогла тоже…

PPPS вверху остается “фантом” ячейки для мозга, как это было раньше, (мод я не ставлю!) в нем не работает мышка, видимо какие то куски старого года в русике остаются, так же как и резерв, которого в игре уже нет.

https://steamcommunity.com/app/250520/discussions/0/620696933998751399/?l=russian на форуме тоже никто не в курсе (предполагаю руссик где то с обновлением не сработал… + многие локации с ошибкой для перемещения, очень много знаков вопросов в инвентаре)

 

На форуме подсказали — это сбой локализации, я это проверил — удалил все, переставил еще раз уже без русификатора = игра работает 100% теперь нужно ждать обновление русика.

image.png 

Изменено пользователем Andagor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Это  в Литейной. Дело у них не закончено, скорее всего имеется ввиду

“Наши дела здесь закончены” или “Мы здесь закончили свои дела”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.07.2021 в 19:07, Andagor сказал:

это сбой локализации

а не пробовал русифицировать только диалоги, сохранив оригинальный .ехе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, FlyMan сказал:
В 16.07.2021 в 19:07, Andagor сказал:

это сбой локализации

а не пробовал русифицировать только диалоги, сохранив оригинальный .ехе?

Просто не соблюдение требований версии для которой предназначен русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DragonZH сказал:

Сегодня проверял, настройки игры была выставлена галочка на бета обновления, при этом в самой игре все выходные версия в начальном меню была 1.1.4.4 (предполагаю не сразу спохватились картинку обновить, только в понедельник номер сменился) откатил бету до нормальной версии заработало, вопросы заменились на ингаляторы, губчатые фильтры и пси модули.:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отображалась 1.1.4.4, потому что русик был установлен нужно без него смотреть. Да и вообще эта бета 1.1.1.6 уже никому не нужна.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Здесь точно везде пешком, так что “поехали”, не в этом случае.

“Ладно пошли” — более к месту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2a1d587a7e09.jpg

энерГию

1785c8ecbab7.jpg

ну а тут речь идёт о “сундучках” которые на самом деле “ящики” т.к. посылка лежит именно в прямоугольном ящике. а я искал сундук...квадратный, подобие которого открывается электронной отмычкой.

 

p.s. Ещё у каких-то предметов отсутствует перевод(название и описание), не помню где встречал, забыл заскринить.

шуть-шуть Не по теме: Можно ли объединить журналы диологов и боя? а то запарился переключаться.

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Kiprian сказал:

Фраза подсвеченная зелёным цветом звучит как то странно, может переформулируете? Что в ящике лежит ключ а не он вам его даёт (: Или текст этой фразы используется во всей игре?

В ящике лежит пакет. А ключ он даёт, чтобы открыть ящик, в котором лежит пакет. 
Что не понятно?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

“не то, во сколько гладиатор А...”  наверное имеется ввиду

“не то, как быстро гладиатор А...”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

4 часа назад, MadBarka сказал:

В ящике лежит пакет. А ключ он даёт, чтобы открыть ящик, в котором лежит пакет. 
Что не понятно?

точно, что-то я тупанул. 

п.с. у всех сохранение проходит дольше чем загрузка (игра стоит на ssd)

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Kiprian сказал:

п.с. у всех сохранение проходит дольше чем загрузка (игра стоит на ssd)

Да, только у меня обычный жесткач.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      King’s Bounty
      Разработчик: New World Computing Дата выхода: 1990 года
    • Автор: SerGEAnt
      Hapymaher: Regret End
      Платформы: PC Разработчик: Purple software Издатель: Purple software Дата выхода: 31 января 2013 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×