Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Lords of the Fallen (PC)

Рекомендованные сообщения

Массовые истерии вокруг популярных игровых жанров — дело обычное. Кажется, ещё недавно все разработчики RPG упорно пыхтели над заурядными слэшерами. Затем геймдев пустился в пляс — заново осваивать «turn-based» и «изометрию». Два года назад из серо-идиотичной массы клонов, неудачно пытающихся выдавать себя за нечто более совершенное и аппетитное, выделился Dark Souls. Глубоко метафоричный, RPG-образный и беспощадно-средневековый проект ввёл геймерские массы в состояние священного трепета. Сразу начинаешь задумываться, а кто же именно придумал сей жанр: маркетологи или геймеры? Первый достойный клон, можно даже сказать убийца Dark Souls носит гордое название Lords of the Fallen. Продукт номинально знаковый, контингент играющих колеблется от младшешкольного до умудрённо-пенсионного возраста. К тому же, вам непременно придётся попотеть, пробираясь от ранга нуба до матёрого профи. И ещё: новая игра совершенно не похожа на «Ведьмака».

«Даже если сам Будда окажется у тебя на пути, он будет повержен!»

Хаттори Ханзо, передавая свой лучший меч Чёрной Мамбе

Душегубство в полный рост

Склепать шутер легко. Сделать качественную RPG с ветвящейся системой развития и сбалансированными локациями сложнее на порядок. City Interactive — это успех, товарищи! Заявился из священных покоев CD Projekt RED продюсер Томаш «реаниматор ведьмаков» Гоп, проникшийся грандиозностью восточных идей, и помог разработчикам отполировать их игру до предрелизного состояния. Подбил команду CI Games / Deck13 Interactive сделать красиво. Или уже самораспуститься наконец к вящей радости некоторых. Ребята смогли перебороть обычное компрадорское духовное нищенство своих проектов и сделали. Сделали по-взрослому.

26_th.jpg 21_th.jpg 24_th.jpg 19_th.jpg

Сначала по древнему обычаю идёт создание собственного персонажа, личные качества которого выражаются в цифровом эквиваленте. Герой имеет обширную статистику, которая довольно бодро меняется при наборе experience-очков, а также завидное количество оружия на выбор. Авторы игры тонко намекают, что работать придётся не столько языком, сколько кулаками. Игроку необходимо (иначе замочат в сортире и на уровень не посмотрят) сформировать определённую тактику ведения боя, собрать комплект правильных вещичек и выучить назубок несколько уровней спеллов. Смыслом жизни, в общем, станет изведение расплодившейся не на шутку нечисти и набивание мошны осколками, вылущенными из дьявольских приспешников. Что с сюжетом? Очередной фундаментально несчастный мир, страдающий под пятой вторгшейся инопланетной биомассы. Расправившись с несколькими предводителями рогаров, Харкин — так зовут главного героя — внезапно узнаёт, что его крестовый поход против зла только начинается. И пошло по накатанной...

Идём на таран

Если геймплей стандартной ориентированной на экшен RPG — это в большинстве своём «неделя на побегушках», то LotF получилась достаточно активной мясорубкой с небольшой дозой клаустрофобии. Пытаемся всеми способами выжить, перебираясь из пункта А в пункт Б, по пути проходя обучение. Выбора особенного нет. Дорога одна — вперёд. «В темноту, назад и вниз», как сказал классик. Причём вторая половина игры ощущается заметно легче первой, а фазы боссов с близостью финала становятся всё однообразнее. Плохая новость для желающих испытывать постоянные унижения перед собственным компьютером. Нет, игра не оборачивается слишком простой, а количество наличной экспы прямо влияет на качество и на шанс дропа. Разумеется, новичка убьют сразу. Но ветерана, прошедшего суровую закалку в обеих Dark Souls...

16_th.jpg

Не все здоровяки обладают здоровьем и приёмами демона из преисподней, зато каждый обладает своими повадками и привычками

Очень часто вам понадобятся не только сильная рука и хотя бы минимальные познания в магии, но и умение бесшумно передвигаться, ликвидируя врагов со спины. Что касается необычного вооружения, то в наличии перчатка, превращающаяся в весьма неточное при стрельбе с больших дистанций оружие массового уничтожения. Вес надетых доспехов влияет на скорость, выбранный щит — на боевые возможности. Не все здоровяки обладают здоровьем и приёмами демона из преисподней, зато каждый имеет собственные повадки и привычки. У каждого свои скорость и радиус поражения. Немного понаблюдав и поэкспериментировав, вы сумеете не только легко справиться с оппозицией, но иногда и избежать столкновения. Многих супостатов можно победить ловкостью. Других — хитростью. Тот же кладбищенский злодей сам уничтожит защитные святилища, подставляя беззащитную спину. Присутствует тут и некоторая разбалансированность: кинжалы заставят вас попотеть, прежде чем противник будет повержен, — ковырять консервные банки боссов, словно зубочисткой, можно долго и упорно. Посохов, даже при их неплохой защите в ближнем бою, тоже недостаточно для долгой и счастливой жизни.

Дон графон желает торжества!

Сглажены почти все шероховатости Dark Souls, заставлявшие нервно колотить геймпадом об стену в приступах ярости: Харкин не цепляется за стены клинком, точки сохранения расположены компактно и грамотно. Можно констатировать, что Lords of the Fallen на корню пресекла ненавистную фрустрацию. Игра не раздражает и не заставляет по двадцать раз повторять уже сделанное. Не выводят из себя ни «сдвинутый» баланс, ни долгие загрузки. А вот к озвучиванию претензия вполне конкретная — малоэмоциональный Харкин звучит меланхоличней промокшего войлока.

20_th.jpg 29_th.jpg 28_th.jpg 27_th.jpg

Основополагающей вкусностью Lords of the Fallen могла бы стать возможность лупить товарищей (или хотя бы мобов в кооперативе) удалённо, но почему-то не срослось. В остальном авторы бесстыдно позаимствовали геймплейное ядро у FromSoftware, взяли брутального героя, старательно и упорно закидывающего врага шапками, поменяли костры на обелиски. Это ещё не вторичность, однако заимствования ощущаются явно. Стоит ли ругать за это клон? От процесса игры слегка отвлекает (в хорошем смысле) рассматривание разнообразных «задников»: пейзажи невероятно красивы. Лучи заходящего солнца, пронизывающая метель, величественные глыбы, абсолютно безнадёжно взмывающие ввысь острые ледяные пики.

А вообще игра берёт атмосферой. В поисках точки приложения сил коллектива натыкаемся на красивую куклу персонажа, в меру экзотических соперников, стремительный, динамичный и броский стиль, достойную физику и попросту грандиозный арт-дизайн. Части доспехов не проваливаются друг сквозь друга и ведут себя естественно. Руны превращают перчатку в нечто очень неприятное. Агрессоры всё быстрее становятся хладными трупиками. Но больше всего радуют не возможность раздолбать половину имеющейся меблировки и не рафинированная графика, требующая для ультра-картинки компьютер класса mid-end или выше, а её концептуальность и некоторая консервативность, отсылающие к лучшим творениям Blizzard Entertainment.

23_th.jpg 18_th.jpg 25_th.jpg 22_th.jpg

Корпоративная евросолидарность

Вот так и кончилось единоличное правление серого кардинала. FromSoftware действительно переизобрели жанр action/RPG, но первый же появившийся на свет поджаристый и румяный DS-киллер если и не убил старика наповал, то на мозоль ему наступил весьма болезненно. Ещё один довод в пользу версии, что поляки хорошо умеют делать только RPG. Томаш Гоп ожидаемо привёл компанию к успеху, который не сумеет затмить даже отсутствие мультиплеера или кооператива. Ярмарка неудач наконец свернула палатки.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 8,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Lords of The Fallen нет атмосферы серии Souls ну как бы это ест-но. Это же не Соулс.

тут игра не про превозмагание\терпение\заточку рук\кому что нравиться наблюдал только в первой части. Во второй то же не ахти с этим :sad:

а про красивое рубилово со своей атмосферой разве это плохо?

На счет рекламы :D ждемс :drinks:

Я и понял, я это в плане -- возможно предыдущий человек это и имел в виду)

А ты вторую проходил так же как я (соло, на уворотах) или пользовался помощью фантомов/npc (с ними ясен пень игра легче)?)

Нет, не плохо, это как раз и достоинство)

Уже завтра!)

И слава богу.Просто респектище за это разработчикам.

Есть какой ни какой сюжет(по крайней мере складывается впечатление что он есть,как я писал в др иеме).В ДС, лично у меня, этого ощущения не было.

В серии Souls сюжет подаётся совершенно иначе, нежели в других играх и если не разбираться, то его как бы и нет (но когда разберёшься, то там такое познать можно...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо, что в данной игре нет атмосферы ДС, её разработчики не обязаны были делать! У игры своя атмосфера и хорошо, что игра сингловая!

Купил для PS4 т.к. не клон ДС!

Изменено пользователем Crosh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Копировать ДС разработчики не должны были, но они должны были создать свой стиль и атмосферу, чего у них тоже не вышло. Просто неплохой махач мечем для тех кто хочет не мяса, а более грамотного задротства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"DS-киллер если и не убил старика наповал, то на мозоль ему наступил весьма болезненно." ?????

мультиплейр пвп дс убивает лордов с 1 выстрела. В эту игру поиграют пройдут максимум 2-3 раза а в дс еще будут доооолго играть. Тем более что в след месяце переведут на стим дс1

Да-да. Мульт, полный читеров и багов - это нечто.

В серии Souls сюжет подаётся совершенно иначе, нежели в других играх и если не разбираться, то его как бы и нет (но когда разберёшься, то там такое познать можно...))

Такое, что если взять весь сюжетный текст с вики и отбросить описание характеристик предметов, то вряд ли этот текст будет больше текста какой-нибудь из песен группы Тату. При том, что тот сюжет, который рассказывается в вики, более чем не очевиден и полон огроменных дыр, которые никто и никогда и не собирался закрывать. Дарк Соулс не может сюжет и диалоги, признайте уже. В первой части, например, всё что было более-менее сюжетно вменяемым, так это история Сифа и Арториаса, но и это 99% игравших познали лишь из википедии.

Всё, что есть в Дарк Соулсе - несколько атмосферных локаций (которые, как я говорил и ранее, почти все в начале игры, дальше же всякая НЕХ типа болота, катакомб и т.д.) и интересная, но жутко кривая боевая система.

Я так понимаю в LotF перекатов вообще нету (япока даже видео игры не смотрел), что уже однозначный вин перед чито-кувырками Дарк Соулса.

В Lords of The Fallen нет атмосферы серии Souls -- тут игра не про

задрачивание скриптов и багов.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю в LotF перекатов вообще нету (япока даже видео игры не смотрел), что уже однозначный вин перед чито-кувырками Дарк Соулса.

Есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При том, что тот сюжет, который рассказывается в вики, более чем не очевиден и полон огроменных дыр, которые никто и никогда и не собирался закрывать.

Можно по-конкретней, какие дыры ты имеешь в виду. Потому как текстом тут дается не вся информация. Очень многое можно почерпнуть из расположений врагов, предметов и архитектуры. Я с удовольствием отвечу. Огромных дыр, касающихся основных событий я не очень припомню, за 180 часов многие из них закрылись, что остались после первого прохождения. Вот только не надо классического что такое Первое Пламя и откуда оно взялось, достали уже, как маленькие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Склепать шутер легко. Сделать качественную RPG с ветвящейся системой развития и сбалансированными локациями сложнее на порядок

Склепать шутер легко. Сделать качественный шутер с *тем, что вам хочется от шутера* сложнее на порядок.

Сюжета нет, баланса нет, есть графоний и уши DS, к RPG как и все action/RPG относится ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО...10 из 10, Господи! 10 из 10!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понимаю в LotF перекатов вообще нету (япока даже видео игры не смотрел), что уже однозначный вин перед чито-кувырками Дарк Соулса.

Есть. И герой в определенный его момент точно так же неуязвим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, мне как то тоже не очень понравилось. Взять ту же атмосферу - DS в основном потрясающий дизайн противников, а тут...через пару минут я уже и вспомнить о них мало что могу, настолько банальны. Графика тоже не моя, в свое время Darksiders именно такой стилистикой отпугнул в отличие от первой Кастельвании(первой естественно 2010 года выпуска).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел где то 4 босса. Играю рогой. Где то после 3 босса игра начала доставлять кучу трудностей даже по сравнению с ДС (прогонял в первом ДС 100 часов, во втором 200). Впервые что бы пройти игру пришлось научиться парировать, всегда все игры проходил без парирования, а тут просто возникла необходимость в использование всех возможностей что у тебя есть. Игра очень хороша, есть атмосфера, сюжет, хорошие заставки, графин, отличная система боя (кстате в ДС был отличный сюжет который можно было при хорошем усердии понять), все как надо особенно после 3 босса.До 3 босса игра мне представлялась как нечто что можно пройти не разу не подогрев стул. Единственное что мне не нравится это как меняются зелья и заклинания, если б сделали как в ДС на крестовину было бы 10 из 10

Если дс и 10 из 10, то эта игра минимум 9 из 10

Изменено пользователем User12007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но ДС - папка навсегда, без вяких там киллеров и "наступателей на пятки".) да, недолог ваш геймерский путь, однако, раз такое пишите.

На счет того, что нет атмосферы...как-то это голословно. Сначала надо определиться с этим понятием,а?

По моему, несколько притянутое определение и крайне субъективное.

Перечитайте ещё раз, пожалуйста. Я не сказал, что в этой игре нет атмосферы. Я сказал, что эту игру не следует так яро сравнивать с ДС, т. к. они сильно различаются практически во всем, кроме, собственно, боёвки и сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть. И герой в определенный его момент точно так же неуязвим.

Очень плохо. Непонятно зачем и это было заимствовать.

Можно по-конкретней, какие дыры ты имеешь в виду. Потому как текстом тут дается не вся информация. Очень многое можно почерпнуть из расположений врагов, предметов и архитектуры. Я с удовольствием отвечу. Огромных дыр, касающихся основных событий я не очень припомню, за 180 часов многие из них закрылись, что остались после первого прохождения. Вот только не надо классического что такое Первое Пламя и откуда оно взялось, достали уже, как маленькие.

Что такое Пламя, откуда оно взялось, откуда взялись души, откуда взялись драконы, откуда взялись Гвинн, ведьма и прочие? Почему только ГГ воскрешается бесконечно, а другие NPC нет.. Почему воскрешаются враги, если мы отобрали их души.

Ну а ответ "достали уже" - это цитата сценаристов Лоста что ли?

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что такое Пламя, откуда оно взялось, откуда взялись души, откуда взялись драконы, откуда взялись Гвинн, ведьма и прочие? Почему только ГГ воскрешается бесконечно, а другие NPC нет.. Почему воскрешаются враги, если мы отобрали их души.

Ну а ответ "достали уже" - это цитата сценаристов Лоста что ли?

Ни одного грамотного вопроса. Все эти вопросы можно задать к любой игре без исключения, Скайриму, Сайлент Хиллу и т.п. Следовательно эти игры ущербный сюжет и Лор имеют? Есть элементы, которые во всех играх являются данность вселенной, она так работает. Потому же почему Магнит притягивает метал, а солнце светит (кстати на эти вопросы ученые до сих пор не знают ответа). Ты задаешь глупый вопрос о мироздании, а не вопрос о истории мира.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного грамотного вопроса. Все эти вопросы можно задать к любой игре без исключения, Скайриму, Сайлент Хиллу и т.п. Следовательно эти игры ущербный сюжет и Лор имеют? Есть элементы, которые во всех играх являются данность вселенной, она так работает. Потому же почему Магнит притягивает метал, а солнце светит (кстати на эти вопросы ученые до сих пор не знают ответа). Ты задаешь глупый вопрос о мироздании, а не вопрос о истории мира.

...вопросы, которые задают вам, Кэп, и на которые нет ответов (вменяемых), вообще в игноре.

Кто бы что говорил ;)

Такое, что если взять весь сюжетный текст с вики и отбросить описание характеристик предметов, то вряд ли этот текст будет больше текста какой-нибудь из песен группы Тату.

Фанаты постоянно что-то додумывают, а сюжет "познали" лишь используя вики.

Меня всегда удивляло, от куда у ГГ описание любого предмета в игре, если он впервые в этом мире?

Подобная подача сюжета-в определенной степени откровенная халтура, не надо писать нормальный сценарий и вменяемые диалоги уровня фоллаут или планескейп тоурмент.

Типа сами догадайтесь...

Хотя, надо признать, что именно в первом Дарке сюжет еще хоть как-то прослеживался. Были свобода выбора...

Ну не знаю, мне как то тоже не очень понравилось. Взять ту же атмосферу - DS в основном потрясающий дизайн противников, а тут...через пару минут я уже и вспомнить о них мало что могу, настолько банальны. Графика тоже не моя, в свое время Darksiders именно такой стилистикой отпугнул в отличие от первой Кастельвании(первой естественно 2010 года выпуска).

DS в основном потрясающий дизайн противников пара единичных врагов с уникальном дизайном-это теперь офигенное достоинство?

Потрясающего дизайна врагов не заметил, низкополигонные товарищи с рваной анимацией.

Перечитайте ещё раз, пожалуйста. Я не сказал, что в этой игре нет атмосферы. Я сказал, что эту игру не следует так яро сравнивать с ДС, т. к. они сильно различаются практически во всем, кроме, собственно, боёвки и сложности.

...теперь понял.

А ты вторую проходил так же как я (соло, на уворотах) или пользовался помощью фантомов/npc (с ними ясен пень игра легче)?)

В серии Souls сюжет подаётся совершенно иначе, нежели в других играх и если не разбираться, то его как бы и нет (но когда разберёшься, то там такое познать можно...))

Не только соло, 50\50, полностью на уворотах-не мой стиль игры...

Вызывал неписей на NG только, на NG+ и ++ сам, да там и так всех рвешь, как тузик грелку :D

Ну если с помощью вики, определенной доли воображения и здоровым фанатизмом-то да, книгу можно написать! :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного грамотного вопроса. Все эти вопросы можно задать к любой игре без исключения, Скайриму, Сайлент Хиллу и т.п.

Никогда не любил тес. Никогда не любил Сайлент Хилл. Сайлен хилл, таки, тоже делают япошки. Но у них хотя бы законченные (для ГГ) истории. В Дарк Соулсе "сюжет" - это маленькая и не эпичная история, тонко-тонко размазанная по игре. И нет, это не круто. Половина сюжета в Вики это промто СПГС.

И да, игра сама затрагивает масштабные вещи, вроде судьбы мира. Те же Готика, например, или Ведьмак, крутятся вокруг определённых персонажей, проработанных сценаристами и тщательно созданных дизайнерами, а не вокруг уродливых безымянных болванчиков, созданных игроками в кривом редакторе.

И при этом игра ничерта не объясняет и саму тему не раскрывает.

Фанаты постоянно что-то додумывают, а сюжет "познали" лишь используя вики.

Меня всегда удивляло, от куда у ГГ описание любого предмета в игре, если он впервые в этом мире?

Подобная подача сюжета-в определенной степени откровенная халтура, не надо писать нормальный сценарий и вменяемые диалоги уровня фоллаут или планескейп тоурмент.

Типа сами догадайтесь...

Ах да, я игру прошёл уже давненько и забыл, как сам же спрашивал откуда у всех вещей в этом "реалистичном" мире ярлычки с описаниями.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Игра не имеет официальной русской локализации, а соулслайк игры зачастую весьма динамичные и имеют замысловатый сюжет (уж точно не каждому будет удобно опускать взгляд вниз экрана и прислушиваться к английским речам). Для полного спектра впечатлений не хватает лишь русской озвучки, которая и погрузит вас в этот темный фэнтезийный мир».
      Студия Mechanics VoiceOver опубликовала второй дневник локализации Lords of the Fallen.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Tiny Life Метки: Симулятор, Казуальная игра, Симулятор жизни, Расслабляющая, Песочница Платформы: PC Разработчик: Ellpeck Games Издатель: Top Hat Studios Серия: Top Hat Studios Дата выхода: 03.05.2023 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 285 отзывов, 88% положительных
    • Между прочим Анджелине Джоли во время съемок Томб райдера титьки увеличивали специальными накладками, так что не её там грудь справедливости ради)
    • Я же не пишу, что она плохо играла, какая-то она внешне неприятная. А жирненький хомячок-лапуля - между прочим имеет и вторую карьеру — она боксер))
    • Нейро-перевод — это “раз и готово” условно, если челы в теме. Если что-то переводят долго — это уже зависит от переводчиков. Финалку ремейк перевели на раз-два (что уж говорить о каких-то коротких играх), то что сейчас долго переводят — это литературный будет (если будет), поэтому не надо путать.
    • Здравствуйте, игроки. Мы решили заняться переводами на платной основе. С чего-то надо начинать и поэтому пал выбор на данную игру. Цель сделать перевод в первую очередь машинный, но если всё хорошо получиться, то сделать уже самостоятельный перевод. Условия расписаны в бусти Perevodi - эксклюзивный контент на Boosty В данном случае нужно на реализацию машинной 20,000 рублей или больше если ручной перевод. Сюда входит разбор файлов игры, перевод(машинный), редактура по силе возможностей и тест игры. После сборов перевод станет доступны всем. Как вы смотрите на такое? Если у вас есть другие предложения по играм или условия, с радостью послушаем. Всем лучи добра
    • Да переводят по несколько лет.Я как раз в тему и знаю как долго могут тянуться переводы небольших игр.
    • “А вы замечали возвращение каких-либо других игр в Steam?” - если честно то нет 
    • Заодно удалил chapter 1 и chapter 2, профили объединил, шапка теперь красивая.
    • Дела идут, но медленно Последние 2 месяца я ничего не делал с этой игрой по личным причинам (аспирантура и первые блины комом при работе с Unreal Engine 5, ибо первый опыт) и по причинам того, что я допиливал другую мод тулзу для игр Frostbite (в частности для NFS и немного Dead Space 2023). Но на днях я решил всё-таки взяться за эту игру. Я решил переделать подход к переводу текста: весь материал я перенёс из Notabenoid в Google Таблицы, так как формат таблиц и .csv более удобен для работы с UnrealLocresEditor и последующего импорта изменений в файл .locres.   С какими препятствиями я столкнулся: Шрифты. В игре есть поддержка кириллицы и даже есть стилизированые кириллические глифы! Но по какой-то причине (или по решению дизайнеров) у кириллических глифов межбуквенное пространство шире, чем у латинских глифов
      И это присуще всем шрифтам, которые есть в этой игре
      И то, как это смотрится в игре, немного удручает, если параллельно сравнивать кириллицу и латиницу
      В файлах игры есть как файлы EN (отвечающие, естественно, за английскую локализацию), так и так называемые En-AU, в которых кроется текст, который отсутствует в обычных EN файлах, а также текст на японском. Проблема в чём: игра отказывается подхватывать оттуда изменения, из-за чего у меня возникает мысль перенести локаль оттуда в EN и скормить игре с надеждой, что весь переведённый там текст будет виден таким способом. Либо копать ITSB и там химичить локаль Ситуация с т.н. B.A.D. Name (они же клички): разработчики решили сделать характеристику (Sapporo’s) и ранг (Rookie) отдельными локалями, и мне нужно как-то разобраться в том, как их поменять местами, чтобы перевод лёг правильно. А то, что зачастую некоторый текст попросту дублируется в локали, можно скромно промолчать. Спасибо хоть на том, что у нас есть референсы, дающие какую-никакую подсказку, где тот или иной текст используется, по сравнению с прошлым опытом с NFS Unbound (да и любой другой игрой на Frostbite), где есть только хэши и текст разбросан по всей локали
       
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×