Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения


    Уведомление:
    В игре есть официальный русский перевод
Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чё, я всё остальное прошёл...и даже ведьмака. Так что можно уже 2-ю книгу выпускать)) Желательно завтра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте вы за неделю протестите и дадите 20 перевод))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ у меня проблема, что делать? Книга 1.

Перевод установил, версия игры 3.0.1.4.

Само меню не переведено на русский, но это ладно, вначале заставка субтитры идут русские, дальше начинается игра и когда начинает говорить Зои опять все по английски субтитры. Как исправить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ у меня проблема, что делать? Книга 1.

Перевод установил, версия игры 3.0.1.4.

Само меню не переведено на русский, но это ладно, вначале заставка субтитры идут русские, дальше начинается игра и когда начинает говорить Зои опять все по английски субтитры. Как исправить?

Ждать когда портируют перевод Первой книги на версию 3.0.1.4. А в видео были форсированные субтитры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ у меня при установке выскакивают ошибки в итоге у меня не перевелось помогите у меня STEAM версия 3.0,3,0

Изменено пользователем aleks1351

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
народ у меня при установке выскакивают ошибки в итоге у меня не перевелось помогите у меня STEAM версия 3.0,3,0

Только что проверил, никаких ошибок, в игре переведена только Первая книга. Попробуйте проверить целостность кеша в Стим версии или переустановите GOG версию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что проверил, никаких ошибок, в игре переведена только Первая книга. Попробуйте проверить целостность кеша в Стим версии или переустановите GOG версию.

у меня ошибки при установке а не при запуске не может поменять файлы большую часть пишет что ошибка при попытке копирования файла исходный файл повреждён

Изменено пользователем aleks1351

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
у меня ошибки при установке а не при запуске не может поменять файлы большую часть пишет что ошибка при попытке копирования файла исходный файл повреждён

Ну так я и предлагаю, проверить кеш или переустановить, быть может у вас файлы повреждены, или остались от прошлой локализации. И еще сбросьте скриншот ошибки, а также содержание файлов patch_phrases.txt и patch_user_files.txt, которые лежат в папке с игрой Dreamfall Chapters.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так я и предлагаю, проверить кеш или переустановить, быть может у вас файлы повреждены, или остались от прошлой локализации. И еще сбросьте скриншот ошибки, а также содержание файлов patch_phrases.txt и patch_user_files.txt, которые лежат в папке с игрой Dreamfall Chapters.

я игру и русификатор тока сегодня установил и как на пк сделать скриншот? после неудачной установки переустановил игру и когда выскакивает ошибка русификации нажимаю прервать

Изменено пользователем aleks1351

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я игру и русификатор тока сегодня установил и как на пк сделать скриншот?

Как сделать скриншот: http://help.yandex.ru/common/support/screenshot.xml

Быть может после первого неудачного раза у вас теперь повреждены файлы в папке Dreamfall Chapters_Data, поэтому я и предлагаю проверить кеш или переустановить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как сделать скриншот: http://help.yandex.ru/common/support/screenshot.xml

Быть может после первого неудачного раза у вас теперь повреждены файлы в папке Dreamfall Chapters_Data, поэтому я и предлагаю проверить кеш или переустановить.

как скриншот в форум вставить?

https://yadi.sk/i/6NPFrx1ChwWDQ

сылка на скриншот получилась

Изменено пользователем aleks1351

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как скриншот в форум вставить?

https://yadi.sk/i/6NPFrx1ChwWDQ

сылка на скриншот получилась

У вас файл русификатора поврежден, перекачайте его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У вас файл русификатора поврежден, перекачайте его.

спс перекачал нормально установилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, дважды скачивал русик. Сначала с русторки, потом отсюда. В обоих случаях у меня почему-то частичный перевод идёт. Где-то переведено, где-то на английском. Английского много, очень много. Но вот видео-ролики переведены нормально. В чём может быть проблема?

Вот логи:

 

Spoiler

[FILE] mainData:

[FILE] resources.assets:

[FILE] level0:

Found "UNLOCALIZED" text: GAMMA

Text update: 1; update length 300=>304

Found "UNLOCALIZED" text: ANTI-ALIASING

Text update: 2; update length 308=>316

Found "UNLOCALIZED" text: NOISE / GRAIN

Text update: 3; update length 308=>324

Found "UNLOCALIZED" text: SSAO

Found "UNLOCALIZED" text: MOTION BLUR

Text update: 5; update length 304=>332

[FILE] level1:

[FILE] level10:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 6; update length 320=>364

[FILE] level11:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 7; update length 320=>364

[FILE] level12:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 8; update length 320=>364

[FILE] level13:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 9; update length 320=>364

[FILE] level14:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 10; update length 320=>364

[FILE] level2:

[FILE] level3:

[FILE] level4:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 11; update length 320=>364

[FILE] level5:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 12; update length 320=>364

[FILE] level6:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 13; update length 320=>364

[FILE] level7:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 14; update length 320=>364

[FILE] level8:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 15; update length 320=>364

[FILE] level9:

Found "UNLOCALIZED" text: [skip] Press again to skip.

Text update: 16; update length 320=>364

[FILE] sharedassets0.assets:

[FILE] sharedassets1.assets:

Actors => [header_data_size=1024]

en=>16384

Fatal error: Assert failed at line 91 in E:\Games\Dreamfall Chapters\patch\phrases_export_import.php on line 9

 

Spoiler

sharedassets0.assets [6 640 528 bytes]

DFC_opening_titles.ogm

Update files: 1

sharedassets1.assets [181 729 964 bytes]

FoodContainer_D.tex

collective_receipt_D.tex

DFC_title_sequence.ogm

Update files: 4

sharedassets10.assets [887 886 696 bytes]

Europolis_Chinese_Area_Foodcart4_I.tex

PlasticContainer_D.tex

m004_head_color_joseph.tex

E_WhiteSwallow_Sign_D.tex

E_DemonstratorSign_D.tex

Epropast_synagogaOverHead.tex

E_WatiBillBoard_D.tex

sign_lightplate_pharmax.tex

E_PoliticalCampaignBanners_d.tex

sign_hologram_toygalaxy_a.tex

E_BigBillboard01_TopLayer_D.tex

E_Emma_gallery.tex

sign_lightplate_brunos_a.tex

E_sonnenshein_billboard_cutout.tex

crowboylogo-outline.tex

sign_lightplate_candy-hall.tex

E_NelaBanner_D.tex

RezaTemiz_Body_regular_D.tex

Fuse Schematic.tex

E_StoreFront_Signs_01.tex

E_SeraphProducts_D.tex

E_WhinosLogo_D.tex

E_MetroTextures_D.tex

E_SeshadriTower_Text.tex

E_Sign_02_D.tex

EgilBackdrops_D.tex

E_Sonnenchein_D.tex

E_StoreFront_Signs_04.tex

E_MemorialPlaque_N.tex

E_DoorConsole_2Call_D.tex

E_CollapsPoem_D.tex

E_LeaCampagin_door_Seraph_D.tex

E_DreamerAds.tex

E_SeraphSigns_D.tex

bingodreams.tex

Grafitti_fuckwaticorp.tex

E_MemorialPlaque_D.tex

Europolis_Barge_Body_D.tex

E_FuseSchematic_D.tex

E_DoorConsole_2Granted_D.tex

E_DoorConsole_2_D.tex

Bharuti_Maphane_tiesign.tex

E_Queenie_Windwos_I.tex

lea_propaganda_01_D.tex

E_NelaScrollingSign_D.tex

E_ChineseSigns.tex

E_mirawitt_details_D.tex

E_Decals_01_D.tex

Pandemonium_grafitti.tex

E_sonnenschein_billboard.tex

E_StreetSignPole_D.tex

europolis_posters_decals_D.tex

E_SignBitte.tex

E_Campingchair_D.tex

crowboylogo.tex

europolis_barge_queenie_red_3_D.tex

E_DreamerAds_Overlay.tex

Europolis_Barge_Signs_D.tex

Europolis_Barge_Body_N.tex

E_LeaCampagin_Windows_D.tex

Europolis_Chinese_Area_Foodcart4_D.tex

nela_body_D.tex

E_StoreFront_Signs_03.tex

Update files: 67

sharedassets11.assets [76 725 120 bytes]

Sully_Clothing_D.tex

HandThatFeeds_GeorgeQuote.tex

HandThatFeeds_ScrollingText.tex

HandThatFeeds_GeorgeQuote_N.tex

HandThatFeeds_WallQuotes.tex

NewsOverlay.tex

Update files: 73

sharedassets15.assets [76 429 160 bytes]

Interlude_one.tex

Update files: 74

sharedassets3.assets [4 079 564 bytes]

zoe_maya_castillo.tex

kian_alvane.tex

Update files: 76

sharedassets6.assets [440 275 996 bytes]

chapters_one_adrift.tex

Storytime_IVScreen_D.tex

Update files: 78

sharedassets7.assets [401 041 128 bytes]

chapter_two_awakenings.tex

Update files: 79

Total updated objects: 79

WARNING: 4 user path files not found in assets:

DFC_recap.ogm

E_DreamerAds_WatiSlogan_D.tex

M_MarcuriaPaperMap_D.tex

chapters_logo_bookone.tex

Finish

Изменено пользователем Jazzis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Жанр: Action/adventure Платформы: PC PS5 PS4 Разработчик: Kojima Productions Издатель: Sony Interactive Entertainment Дата выхода: 14 июля 2020 года

    • Автор: Дмитрий Соснов
      ZERO Sievert
      Жанр: Лутер-шутер, выживание, Экшен, приключения, инди Платформы: PC XS XONE PS5 PS4  Разработчик: CABO Studio Издатель: Modern Wolf Дата выхода: 24 октября 2024 года ZERO Sievert - это захватывающий Лутер-шутер, в котором вам предстоит исследовать процедурно сгенерированную пустошь, добывать снаряжение и исследовать то, что осталось от разрушенного мира. Когда шансы будут против вас, вам нужно будет сделать нечто большее, чем просто выжить…

      Наступил конец света. ZERO Sievert предоставляет вам снаряжение для уборки мусора в нескольких районах, и все это в атмосферном вымышленном постапокалиптическом сеттинге Восточной Европы. Ваша оперативная база, бункер, заполнена торговцами, станциями моддинга и зонами, которые вы можете создать сами, что позволит вам продвигаться вперед во время ваших экскурсий в дикую природу. Однако, как только вы оказываетесь в дебрях пустоши, ситуация становится намного менее безопасной.
      В пяти биомах игры вы поначалу будете вооружены лишь пистолетом и бутылкой воды, после чего вам предстоит собирать предметы, уничтожать бандитов и, самое главное, возвращаться живыми. И имейте в виду, радиоактивные осадки, возможно, повлияли на некоторых представителей местной фауны…

      Пустошь, которую стоит исследовать
      Процедурно сгенерированные карты делают каждое путешествие особенным, с постоянно меняющимися укрытиями, местами для добычи и планировкой. Для изучения предлагается более пяти карт, поэтому обязательно адаптируйтесь и изучайте секреты каждой из них, чтобы входить, выходить и становиться лучше.
      Полная модификация оружия
      Охотьтесь в соответствии с вашим стилем игры, используя более 35 уникальных видов оружия и 150 модов, которые можно комбинировать, чтобы сделать вас самой большой угрозой в пустошах ЗЕРО Зиверта. Создайте оружие, соответствующее вашему стилю, или сосредоточьтесь на характеристиках, чтобы стать непревзойденным охотником.
      Квесты и поиски
      Многочисленные сюжетные линии квестов проведут вас по миру ЗЕРО Зиверта. Общаясь с различными персонажами, вы постепенно будете узнавать информацию и предания о мире, который остался позади. Кроме того, здесь можно добыть более 100 различных предметов, которые можно использовать для создания новых предметов, улучшения собственной базы и торговли. Описание контента для взрослых Разработчики описывают контент так: Брызги крови и насилие изображены в пиксельной графике. Во взаимодействии персонажей и диалогах можно найти элементы взрослого языкаистемные требования
      https://store.steampowered.com/app/1782120/ZERO_Sievert/
      Сайт разработчика игры: https://modernwolf.net/game-for-cabo-studio/zero-sievert
      Канал Дискорда равзработчиков игры: https://discord.com/invite/sievert
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, у коллег много проектов, но Бенди все ж проект снегирей с помощью Екатерины в лице звукаря и Дмитрия в качестве тех. специалиста) А ты какое имеешь моральное право вякать на Механиков?) Тебе лично никто и ничего не должен, а ты все продолжаешь чет пердеть в воздух и пытаться их как-то унизить и/или оскорбить) Жаль, что тут нет реакции клоуна. У человека в лице звукаря есть личная жизнь (точнее, нет, по сути), работа, которая приносит деньги, и платные проекты, на которые были собраны средства и поставлены сроки. И тут уже на этом строится приоритет. А не на “есть мотивация или нет”. Перевод сделан так-то) Не забывай, что у него не существующая в релизе нейронка уже лучше тоже не существующей в релизной версии нашего продукта)
    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Глава 3. Начальный этап исследования игровых ресурсов
      https://temple-tales.ru/games/tor/russian_localization.html Дело было в 2014 году. После хакинга Tales of Symphonia я снова обратился к RangerRus по поводу разбора ресурсов Tales of Rebirth PS2-версии. Он ответил, что в головной части главных архивов DAT.BIN, FLD.BIN, MOV.BIN отсутствуют указатели к файлам. Это означает, что основные бинарники являются просто склейкой файлов. Где искать таблицу с указателями — неизвестно. В тот период у меня не было хороших знакомых на сцене ромхакинга, да и я сам понятия не имел, где именно среди файлов искать эту таблицу. Сам RangerRus тоже не понял, где искать, хотя, скорее всего, ему просто не хотелось тратить время на её поиски. Почему я так решил? Дело в том, что сейчас я сам могу спокойно разобраться в большей части таких моментов, когда бинарник находится в одном месте, а таблица к нему — в другом. Метод поиска я чуть позже распишу в следующей главе. А тогда я попытался связаться с французским ромахакером StorMyu, который в 2010 году основал собственный мультиязычный проект по переводу Tales of Rebirth. Он занимался сразу обеими версиями: PS2 и PSP. На одном из форумов он не отвечал, потому пришлось попытать удачу через электронную почту. В итоге StorMyu пошёл мне на встречу и согласился помочь, правда, только небольшой консультацией. Делиться наработками в виде программ он не захотел. StorMyu дал понять, что таблица находится в исполняемом ELF-файле, а ещё указал смещение (т.е. офсет - так называют адрес, указывающий на начало определённых данных в заданном файле), с которого начинается сама таблица. Также он предоставил таблицу кодов (TBL) к текстам игры. И на этом, пожалуй, всё. Но эта помощь стала отправной точкой, и дело наконец-то пошло в гору. Таблица находилась по смещению 0xD76B0 в файле SLPS_254.50. Так как ToR — игра для консоли PS2, то принцип построения порядка байтов в поинтерах здесь имеет вид little-endian, что характерно для этой платформы. Это тип поинтеров, у которых порядок байтов начинается от большего значения к меньшему, так что легко можно прочитать и понять адрес, если просто развернуть этот порядок. Для простоты понимания, поинтеры (указатели) - это участок памяти размером по 2 или 4 байта, указывающий на начало данных другого участка памяти (в нашем случае - файлов, строк, таблиц и т.д.). После этого RangerRus сделал первую ревизию приложения ToR toolkit. На тот момент она могла лишь распаковывать и запаковывать главные архивы DAT.BIN, FLD.BIN, MOV.BIN с учётом декомпрессии и компрессии внутренних файлов. Практически все файлы в бинарниках имели тип сжатия 3 (LZSS+RLE). Но благо, что в сети уже была программа COMPTOE по работе с этим типом сжатия. За неё стоит сказать спасибо уважаемому ромхакеру Carlos Ballesteros Velasco (Soywiz). Это такой интересный человек, руководивший испанской командой "Tales Translations", которая занималась фанатскими переводами игр серии Tales of (https://blog.tales-tra.com). За время своей деятельности они успели перевести на испанский язык Tales of Destiny (PS1), Tales of Eternia (PSP), Tales of the Abyss (PS2) и Tales of Vesperia (X360). Soywiz решил не утаивать свои труды и поначалу размещал репозитории практически всех своих проектов. Правда, в какой-то момент он перестал это делать, но в будущем нам ещё повезёт: репозиторий перевода Tales of the Abyss (PS2) был одним из последних загруженных на GitHub, что очень сильно помогло уже в нашем проекте по переводу TotA. Впрочем, это уже совсем другая история. Гораздо позже я обнаружил, что почти во всех играх Namco Tales Studio используется тип сжатия 3 (LZSS+RLE). Так что в будущем программа COMPTOE позволит нам распаковать практически любой файл во множестве игр серии Tales of и даже совладать с особыми контейнерами-матрёшками. Если все файлы в главном архиве сжаты, то это нормально. Так делают многие разработчики. Но если разжатый файл является контейнером, а внутри него — множество файлов, и среди них есть те, которые сжаты снова, а в разжатом виде опять определяются как контейнеры, то это уже второй уровень — в глубину. То есть когда внутри контейнера находится ещё один контейнер. Бывает даже три уровня в глубину и более. Поверьте на слово: например, в ресурсах Tales of Graces f (PS3) встречаются файлы, которые удаётся достать только лишь погрузившись в глубину на три уровня и более. Временами я буду делать лирические отступления, чтобы немного рассказать вам о том, как работа с Tales of Rebirth положительно повлияла на множество других наших переводов. А ещё, пользуясь моментом, планирую освещать деятельность других команд и людей, которые были причастны к нашему общему делу и оставили в нём свой след. Возвращаясь к анализу главных архивов, стоит пройтись по всем основным форматам, которые там находятся. Здесь я приступил к изучению того, что находится внутри каждого из них и что следует сразу отсекать. В файлах FLD.BIN для локализации нет ничего необходимого, поэтому описание этого файла я опущу. В MOV.BIN находятся все видеофайлы в формате PSS (видео MPEG2 и аудио SS2). Но обрабатывать их все необязательно. Для локализации потребуются только эти файлы:
      00.mpg - опенинг
      13.mpg - титры
      17.mpg - сюжетный видеоролик в Белсасе
      18.mpg - эпилог
      19.mpg - пролог И вот мы подбираемся к самому основному архиву - DAT.BIN. Именно здесь и находится всё самое основное, что мы будем искать.
    • @piton4 прошел, ну так, норм, можно поиграть, не особо сложная, я бы поставил 6-7 из 10
    • Попробуй создать свой публичный канал в максе. Вот прямо сейчас попробуй, например.
    • Напугали ежа голой жопой  Тут из Перми уже был один такой злопамятный 
    • Так, а где ты нашёл утверждения от сильвера о том, что “разрабы были должны” сделать что-либо? То, что разрабы макса чисто теоретически могли сделать то же самое, что до них делали разрабы телеги, вотапса и кучи других месседжеров — почему бы и тем не мочь сделать этого? Раз другие делали, то техническая возможность в теории могла быть и у них. Что им помешало сделать это — нам неизвестно, о чём говорил и я, и ты, и сильвер в том числе. Вся эта логическая цепочка на тему того, что “не могли” — это не факт, а предположение. Повторюсь, ты ведь и сам говорил о том, что нам не известно, что именно помешало им сделать это. А также нам известно, что другие разрабы до них успешно с подобной задачей уже справлялись, то есть в теории это возможно.
    • на каждом посте-цитате есть стрелочка , справа в “шапке” поста. На нее тыкаешь и тебя перекидывает к оригиналу. Отматываешь вверх ответы (цитата ведь не на пустом месте появилась) и опа… бум а если еще отмотать… бум - плюс еще 3 поста удивительно, правда… мало того, что Сильвер зарядил, так еще и подписал вас обоих под Допущения )
    • Ты хоть конкретизируй в какую сторону смотреть, с чем сравнивать? Кто-то писал, что в максе каналов нет. Вот, первый попавшийся открыл:
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×