Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно, изумительная игра. Вот только не повезло ей в год с Ведьмаком выйти. В прошлом бы она всех порвала совершенно точно.

Навряд ли. Не тот класс. Но по идее всё равно достаточно хорошие результаты, в своём жанре точно лучшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Тут один из фэнов петицию создал за то, чтобы больше концовок было. Только петиции не помогают. Я бы не отказался, если бы можно было бы убить Макс, но спасти Хлою и Аркадию Бэй, или никого не убивая, получить типичный хэппи энд. Концовки, откровенно говоря, разочаровали. Нейтана слили, не раскрыв персонажа, Жирафферсона тоже.

Множество непоняток по поводу способностей ГГ. Как она получила способности, для чего? Зачем?

Изменено пользователем Свободовец1995

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос, к тем, кто уже прошёл 5-ый эпизод.

 

Spoiler

Выбрал кто-нибудь в финале "пожертвовать городом"?

Что получилось из этого?

Неужели так просто Хлоя с Максин жили бы дальше?

Изменено пользователем admtoha2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

admtoha2

Загрузи сохранение и посмотри -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос, к тем, кто уже прошёл 5-ый эпизод.

Йа.

 

Spoiler

Ибо другая полный, банальный отсос, хоть и драматичненький.

Они уезжают в двоем из разрушенного города, отсавив позади тонну трупов. В закат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Согласен с мнением выше. Разработчикам нужно было добавить больше выбора в конце. Я вот тоже еще в середине эпизода понял, что дело идет к необходимой жертве, чтобы все это закончилось, и я готов был пожертвовать Макс, а пришлось весь город пустить в мясорубку)) для меня это был наилучший вариант, хоть здравый смысл заставлял выбрать другой) но фиг там, я что зря всю игру Хлою спасал))

А вообще, после просмотра концовки где Макс выбирает пожертвовать Хлоей, я думаю что это самая логичная и полная концовка, именно так и должна быть закончена игра. Я даже думаю, что именно так разработчики и видят конец игры, а второй выбор где уничтожается Аркания Бэй, разработчики сделали чтобы небыло нападок от геймеров, мол им вобще выбора не дали.

Вторая концовка реально тухлая, они просто уезжают... И получается Хлое даже наплевать на свою мать. Наплевать что её труп где-то валяется, а может кто-то выжил и им нужна помощь? Никаких эмоций, они просто уезжают...

Изменено пользователем ridderk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну блин.

 

Spoiler

Там постановка лучше, но жертва Хлоей - это аля "к черту всё что было, от судьбы не уйдешь, ну и ладно". Терпеть такое не могу и в судьбу не верю. У Макс есть сила, чтобы этой самой судьбе показать огромный [censored] С высокой ценой, разумеется. Но не вмешиваясь - она позволит двум маньякам продолжать лютовать, дать Кейт спрыгнуть с крыши и так далее и тому подобное. Все было просто зря. Хорошо что дали второй вариант, хоть и не такой романтично красивый и проработанный. Но зато я его выбрал не задумываясь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Йа.

 

Spoiler

Ибо другая полный, банальный отсос, хоть и драматичненький.

Они уезжают в двоем из разрушенного города, отсавив позади тонну трупов. В закат.

Благодарю за ответ.

Жесть оно конечно.

По всему выходит, что если будет 2-ой сезон, то уже с другими персонажами, по крайней мере в центре сюжета - типа спиноф. Ибо концовки 1-ого слишком глобально различаются по последствиям и разработчикам в случае прямого продолжения нужно будет чуть-ли не две игры вместо одной для каждой ветки событий. Гм... Хотя и тут можно извернуться в традиционном для игры стиле и сделать перемотку времени назад вне зависимости от концовок по какой-либо причине и создать опять одну основную линию с подчинёнными сюжетными альтернативными ответвлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, кто нибудь знает, как называется песня из концовки
Spoiler

где Хлою убивают?

 

Spoiler

Foals - Spanish Sahara

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну блин.

 

Spoiler

Но не вмешиваясь - она позволит двум маньякам продолжать лютовать

 

Spoiler

Вообще-то не позволит. Нейтан как девочка расплачется и всех повяжут... ценой одной смерти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё, наконец прошёл эту замечательную игру. Никогда ещё последний выбор не был для меня таким тяжким. Эмоции просто зашкаливали у меня в концовке. Отличное приключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сооснователь Dontnod, Ален Дамасио, подтвердил разработку второго сезона Life is Strange.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте люди. Нужна помощь. Начала проходить Life is Strange. Эпизод 1 - прошла и всё отлично. Эпизод 2 - зависло, когда Макс должна выходить из автобуса. Черный экран, а потом система завершает работу приложения. Может у кого-то была такая проблема и есть её решение? Help Help Help

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×