Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Life is Strange

Рекомендованные сообщения


Spoiler

Жанр: Adventure / Quest / 3rd Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4 X360 PS3
Разработчик: DONTNOD
Издатель: Square Enix
Издатель в России: -
Дата выхода: начало 2015-го

Spoiler


Spoiler

Life is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Релиз состоялся 29 января 2015 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из 5-ти эпизодов, каждый из которых будет выпускаться с перерывом в 6 недель.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сорян за оффтоп, но смотрю вчера было написано "Перевод выйдет завтра" сегодня тоже самое, удобно :D Глянул и "ну слава Богу завтра, а то сегодня работы ещё много" :)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

OtherWorld

Скоро зарелизят, не волнуйся. Просто админ на конференции, видимо нет возможности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ожидал большего от 4 эпизода. Общее ощущение - малоооо, очень все быстро кончилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Занятная концовочка, хотя подобное предположение развития событий закралось ещё после прохождения второго эпизода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, а как закончить разговор с Френком у его трейлера?

а то получается только:

 

Spoiler

нож в ногу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы мирно договориться с Френком я делал примерно так:

 

Spoiler

Посоветовать Хлое следить за языком. Потом в разговоре попросить закрыть дверь, в диалоге где выбор без оружия, без оскорблений выбрать "прости". Далее сказать что пыталась стрелять в него потому, что испугалась. Про собак сказать что "слышала что он спас двух собак". Еще сказать что он знал Рэйчел лучше всех. Ответы такие, правда, не помню в какой последовательности идут эти диалоги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы мирно договориться с Френком я делал примерно так:

 

Spoiler

Про Рейчел нужно выбрать ответ про ее фотографию.

Эпизод нудноват. Особенно начало. Отсыл к "эффекту бабочки" слишком очевиден.

Есть вопрос. Насколько я понимаю...

 

Spoiler

...если заставить Хлою выбросить пушку, то концовка все равно не изменится?

Изменено пользователем FunnyKnown

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть вопрос. Насколько я понимаю...

 

Spoiler

...если заставить Хлою выбросить пушку, то концовка все равно не изменится?

Она ее поднимет из кустов после. У меня оказалось аж две штуки итого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чтобы мирно договориться с Френком я делал примерно так:

 

Spoiler

Посоветовать Хлое следить за языком. Потом в разговоре попросить закрыть дверь, в диалоге где выбор без оружия, без оскорблений выбрать "прости". Далее сказать что пыталась стрелять в него потому, что испугалась. Про собак сказать что "слышала что он спас двух собак". Еще сказать что он знал Рэйчел лучше всех. Ответы такие, правда, не помню в какой последовательности идут эти диалоги.

все тоже самое, только еще сказал Хлое выкинуть оружие. Она его поднимает после окончания сцены диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра про ВЫБОР

@

ВСЕ ваши решения имеют значение

@

 

Spoiler

Выбираем одну из двух концовок в финале, при этом обе клали на все предыдущие решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, изумительная игра. Вот только не повезло ей в год с Ведьмаком выйти. В прошлом бы она всех порвала совершенно точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно, изумительная игра. Вот только не повезло ей в год с Ведьмаком выйти. В прошлом бы она всех порвала совершенно точно.

Как говорится, будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы?
    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×