Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Aradia

[Рецензия] Sherlock Holmes: Crimes and Punishments (PC)

Рекомендованные сообщения

Впервые появившись на страницах повести «Этюд в багровых тонах», опубликованной в 1887 году, Шерлок Холмс, придуманный английским писателем Артуром Конан Дойлем, стал подлинным феноменом. Находчивый и харизматичный детектив с уникальными способностями и необычным подходом к сыскному делу, он прочно занял место в сердцах любителей загадочных расследований по всему миру. О Холмсе не забывают по сей день, и список книг, фильмов, сериалов и игр с его участием пополняется ежегодно. Личность великого сыщика многогранна, и талантов его не счесть, с истинно английской педантичностью он продолжает неустанно вершить правосудие. Crimes & Punishments — очередная часть целой серии игр о Шерлоке Холмсе, разработанной украинской студией Frogwares, — предлагает нам окунуться в чарующую атмосферу Англии XIX века.

Шерлок Холмс и его закадычный друг, помощник и биограф доктор Ватсон вновь оказываются втянуты в самую гущу криминальных событий. На этот раз нашему вниманию представлены целых шесть различных историй, иллюстрирующих будни частных детективов. Каждая из них интересна по-своему, и в каждой есть изюминка. Лондон и его окрестности выступают сценой для небольших зарисовок. Быт англичан воссоздан со скрупулезной тщательностью, пейзажи выглядят живописно, они щедро расцвечены множеством радующих глаз мелочей. Впервые в истории The Adventures of Sherlock Holmes был использован движок Unreal Engine 3, добавивший игре графического шика. Персонажи и окружение теперь смотрятся реалистичнее и красочнее. Разработчики с любовью подошли к созданию уникальной английской атмосферы, много внимания уделили отсылкам к известным историям о Шерлоке Холмсе — как классическим, так и выдуманным в рамках данной серии игр. Уютная квартира на Бейкер-стрит выглядит по-домашнему гостеприимной, каждое возвращение туда — действительно возвращение домой.

96_th.jpg 115_th.jpg 122_th.jpg 74_th.jpg

Принцип, положенный в основу игры, указан в названии: за каждым преступлением следует наказание. Нынче поимкой преступника дело не ограничивается, перед игроком стоит задача сделать моральный выбор, от которого зависят судьба обвиненного и душевное спокойствием самого Холмса. Это не полноценная ролевая система, и геймплейно упомянутые решения на личность сыщика не повлияют, но в рамках серии идея смотрится свежо и интересно. Crimes & Punishments наконец-то раскрыла перед нами потенциал The Adventures of Sherlock Holmes: аккуратно отставив в сторону квестовые костыли, игра демонстрирует свои детективные грани. Если вы устали решать нескончаемые головоломки и хотите настоящего расследования, поиска истины, сопоставления фактов, проб и ошибок, логических выводов и прочих прелестей жанра — добро пожаловать. Разумеется, головоломки тут никуда не делись, однако их стало существенно меньше. Все внимание сконцентрировано на расследовании, и игрок наконец-то может почувствовать себя частью истории.

Расследуя очередное таинственное преступление, мы подмечаем важные детали, которые дозволено соединить между собой так, как покажется верным именно вам. Игра не бьет по рукам за неправильный выбор подозреваемых, хотя, безусловно, до сих пор ограничивает число версий. Абсолютной свободы действия ждать не приходится, но даже то, что имеется, радует глаз. Соответственно, логично предположить, что правильный ответ у любой загадки — лишь один, и если вы ошибетесь, то виноваты будете сами. Впрочем, даже такая мелочь, как возможность ошибиться, здесь радует. Окончательный вердикт разрешено менять вплоть до самого конца эпизода. За время прохождения можно продумать сразу несколько версий, в итоге выбрав ту, что кажется наиболее вероятной. Каждый эпизод включает в себя сразу несколько возможных концовок, напрямую зависящих от поступков и решений игрока. Самое главное — помнить, что дьявол кроется в мелочах.

90_th.jpg

Внешность Холмса теперь можно изменить по своему вкусу. Иногда маскировка просто необходима, чтобы добыть важные улики

Crimes & Punishments гораздо динамичней своих предшественниц. Темп игры возрос, и это явно пошло ей на пользу; но не обошлось и без досадных оплошностей. Наибольшая проблема — огромное количество времени, тратящееся впустую. Свобода передвижения по карте — это, конечно, отлично, но постоянные загрузки портят всю картину. И если загрузку при переходе с локации на локацию понять вполне можно, то загрузочный экран перед разговором с персонажем откровенно раздражает. Как обычно, много беготни по локациям, прощупывания всех попадающихся текстур и абсолютно неинтерактивного окружения. Геймплей упрощен и по-прежнему сводится к сбору очевидных улик. Пропустить что-либо трудно, собрать что-то, не относящееся к делу, — тоже. Потратив час на загрузки и пробежки, хочешь, чтобы несчастные три улики на всей локации переливались иллюминацией и экономили время игрока.

Геймплей временами сбавляет темп и заметно «проседает», а игра в такие моменты кажется невыносимо нудной и затянутой. Однако в общем и целом Crimes & Punishments производит приятное впечатление. Чем-то неуловимо напоминая L.A. Noire, свежая часть «Приключений Холмса» умело использует свои новшества. Теперь каждый желающий способен почувствовать себя знаменитым сыщиком с Бейкер-стрит. Причем не только номинально: нам впервые на пальцах покажут, как работает дедуктивный метод расследования. Руководя Шерлоком, мы будем подмечать все те мелочи, которые в конце концов сложатся в единую картину. Внешний вид человека может многое сказать о его занятиях и чертах характера, наводящие вопросы вкупе с уликами прольют свет на самые таинственные и запутанные преступления, а уникальные таланты сыщика, такие как воображение и особый проницательный взгляд, заполнят оставшиеся пробелы. Геймплей разнообразят мини-игры — армрестлинг, стрельба из пистолета и даже метание гарпуна в свиную тушу.

126_th.jpg 105_th.jpg 89_th.jpg 110_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Новая часть серии The Adventures of Sherlock Holmes отчасти революционна. Здесь много интересных особенностей, придающих игре лоск и роднящих её с первоисточником. В Crimes & Punishments гораздо больше от детектива, чем от квеста, и это не может не радовать. Несмотря на довольно объемный список мелочей, портящих впечатление от проекта, в общем и целом перед нами увлекательная и красивая адвенчура, пропитанная духом старой Англии и классических историй о Шерлоке Холмсе.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давно я не видел низких оценок, одни семерки восьмерки.... и все это иногда проскальзывает как в хороших проектах, так и в довольно посредственных под предлогом субъективизма. ГДЕ КРИТИЧЕСКИЕ ОБЗОРЫ ? где хотя бы 5 или ниже, где 9 и выше .... теперь почитав обзор и посмотрев на оценку 7.5 я ничерта не понимаю. предположим я не любитель этого жанра, будет ли мне достаточно 7.5, чтобы игра меня обрадовала или это "проходняк" ?!

Я вот не любитель жанра и играть вообще не буду. Рецензии для любителей! :)

А вообще, тут Гоша пишет разгромные рецензии, ознакомься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давно я не видел низких оценок, одни семерки восьмерки.... и все это иногда проскальзывает как в хороших проектах, так и в довольно посредственных под предлогом субъективизма. ГДЕ КРИТИЧЕСКИЕ ОБЗОРЫ ? где хотя бы 5 или ниже, где 9 и выше .... теперь почитав обзор и посмотрев на оценку 7.5 я ничерта не понимаю. предположим я не любитель этого жанра, будет ли мне достаточно 7.5, чтобы игра меня обрадовала или это "проходняк" ?!

Почему-то так случается, что разработчики на осень оставляют достойные проекты, на предрождественский сезон. Чтобы заботливые родители успели под ёлку кинуть. Не подскажешь, почему так? Как только подскажешь, это и будет ответ на твой вопрос

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ГДЕ КРИТИЧЕСКИЕ ОБЗОРЫ ?

Если игры хорошие - почему мы должны искусственно занижать им оценки? Так уж получается, что авторы выбирают на обзор только хорошее, и на говно не остается времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пожертвования? Ну, все в ваших руках, ахаха. Данные есть на главной в правой колонке.

Отправил 100 руб.

А что всё-таки с годом? В какой период происходят события игры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже с зарплаты добавлю =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Скинулся и я... Не хвалюсь, просто может действительно пригодица денюшка на доброе дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

оке. берем просто пару из последних: чужой, мордор и Wasteland 2. у всех 8...

для меня будет как то так : 9 \ 6.5 \ 5 .

После прочтений рецензий трудно сделать адекватный выбор для покупки. критически обзоры - это писать про минусы , а не загонять их в "шлак"

будет вообще отлично если команда авторов, кто постоянно пишет обзоры: каждый будет выставлять свою оценку игре и итоговая будет средней. можно будет зайти - глянуть авторство одного и мнение других (не участвующих в авторстве в виде их оценок) и как итог: среднюю.

Изменено пользователем Faus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пожертвования? Ну, все в ваших руках.

У Aradia скоро день рождения, судя по профилю, так что подтягивайтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оке. берем просто пару из последних: чужой, мордор и Wasteland 2. у всех 8...

для меня будет как то так : 9 \ 6.5 \ 5

Хорошо, в следующий раз буду ориентироваться по тебе :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вроде и нравятся такие игры и тут сначала зацепило, но буквально со 2го дела все стало как то монотонно. Единственное отмечу итоговое дедуктивное определение преступника, действительно отличное решение для такого типа игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Интервью с главой фирмы-разработчиком французом. Это для следующего раза, когда будут вопросы про мотивы разных разработчиков вставлять политические моменты в свои игры. У каждого человека свое видение мира, тем более в котором он живет и в котором он принимал активное участие.

Изменено пользователем Pro07

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интервью с главой фирмы-разработчиком французом. Это для следующего раза, когда будут вопросы про мотивы разных разработчиков вставлять политические моменты в свои игры. У каждого человека свое видение мира, тем более в котором он живет и в котором он принимал активное участие.

Да как вы не понимаете. Возмущение вызвано не столько самим фактом, сколько подачей. К тому же, не думаю, что в других странах мира не было бы возмущения из-за размещения в игре оскорблений главы государства (Которое в данной игре было). Прецеденты уже были. Если оскорблялся глава государства или народ государства- игру запрещали.

А так игра относительно нормальная, усовершенствованная в плане геймплея. Но ей не достаёт связанного сюжета. Хотя иногда создаётся ощущение, что в какой-то момент разработчики решили перекроить игру, убрали из неё общий сюжет, а все остальные главы оставили только ради последней, которая политизирована от начала и до конца. Начиная с принижения представителя власти и возвышения безработных радикальных элементов, и заканчивая одобрением откровенного радикализма, используя популярную в массовой культуре фигуру. И вот это вот нам незамысловато и даже открыто пытаются навязать, будто мы играем не в компьютерную игру, а смотрим телеканал Аль-Джазира. Тут напрашивается цитата Сергея Михайловича Соловьёва, которую он вывел из философии истории Гегеля, "все крутые, коренные перевороты суть следствие неразвитости сознания, детства народного. Ясный признак неразвитости сознания, детскости, представляет нам и то явление, когда постановления беспрерывно изменяются. Дети - безжалостный, истребительный народ: что ни дай им - все сломают; они любят и строить - карточные домики, беспрестанно разрушают их сами, чтобы вновь строить; а если ветер сдует, сердятся, кричат и плачут. Коренные, насильственные перевороты суть следствия отчаяния, нетерпеливости, а это также детские качества, следствия слабости.".

Да и вообще. Это всё-таки Adventure и детектив, а не симулятор Шерлока Холмса, как получилось в итоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще. Это всё-таки Adventure и детектив, а не симулятор Шерлока Холмса, как получилось в итоге.

А что в вашем понимании симулятор Шерлока Холмса? QTE для игры на срипке и курение опиума в перерывах между делами?

P.S.

Не понимаю почему надпись в начале так спровоцировала всех, разработчики имеют право пихать в свою игру что хотят и как хотят. Они же не написали: "Памяти небесной сотни которую убили русские каратели. ДА!1111 ИМЕННО ВЫ РУССКИЕ!!!1111111". Сообщение носило абсолютно нейтральный характер. Больше об этой надписи в игре нигде не заикались.

О портрете Путина вообще молчу, если бы не такой скандал вокруг этого, я бы, наверное, даже не заметил бы его на стенде с полу размыленной текстурой. Которая опять же нигде специально в глаза не бросается. Это как пасхалка, а пасхалки не обязательны для нахождения и для прохождения они не важны. На сюжет оно не влияет. Так какая разница?

P.P.S.

Прошу извинить если вдруг это относится к политике и опять спровоцирует срачи, старался быть объективным.

Изменено пользователем Martinezzz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun

      За 18 лет она успела выпустить такие проекты, как Of Orcs and Men, The Testament of Sherlock Holmes, Mars: War Logs, The Technomancer, дилогия GreedFall и Steelrising.
      Представители французской студии Spiders подтвердили ходящие в сети новости о том, что компания отныне закрыта.

      Spiders была основана в 2008 году выходцами из Kyiv's Games, авторов ролевой игры Silverfall. За 18 лет студия успела выпустить такие проекты, как Of Orcs and Men, The Testament of Sherlock Holmes, Mars: War Logs, The Technomancer, дилогия GreedFall и Steelrising.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нужно, я хочу познакомиться с серией но хочется сделать это как можно более комфортно P.S. Есть и Vita и PS3 так что платформа не принципиальна
    • Самое страшное, что это звучит даже вполне себе правдоподобно.  Ну разве что кроме момента со штрихкодом, т.к. зачем, если уже сейчас существуют как явление чипы интегрированные в тело. Вижу как наяву: “вознеси молитву царь-батюшке мать-сфере, восседающей на алтаре перед твоим терминалом, отроче, отбивая лбом чипованным об алтарь три раза же, за взмолись о длсс всемогущем, да будет тебе даровано чудо из чудес пред светлые очи твои, да сможет пройти ты за ползарплаты твоей ещё одну главу чудесной истории симулятора жизни.”
    • Кому то точно пригодится:)
    • Методы тренировок от нейросоветчиков Даскера не каждый вытянет. Поднять давление до максимальныхз пределов и пробежать полумарафон, после чего привязать к ногам по паре блинов от штанги и подтянуться раз этак пятьдесят.  Это вам не хухры-мухры с нормами ГТО.
    • А когда-то обсуждался бег, кач и прочая физуха. Как только Даскер ушёл сразу показатели ГТО и самочувствие ухудшились.
    • Почти закончил свой перевод первых трех частей. Если это вообще хоть кому-то кроме меня нужно — могу выложить в открытый доступ. Пока только для PSVita, но можно портировать и на PS3
    • Подожди это он еще нуарную антиутопию про будущий гейминг не сочинил, исключительно через облако и дллс5 с поминутной оплатой и только в том случае если твои социальные баллы находится в зеленой зоне, а пк включается только от приложения к нему своего лба со штрихкодом.
    • кибер няша поёт для души и под настроение 
    • Жуткий депресняк.  Сплошной тлен и безнадёга. Апскейлинг и фреймген — это вообще зло от неизбежности, а не спасенье.  Нужно что-нибудь повеселее. А депресняка и в жизни хватает.
    • Всем привет! Решил заняться созданием русификатора для Atelier Lydie & Suelle. В текущий момент удалось пропатчить exe и добавить кириллицу в текстуру шрифта (основу текстуры взял у Firis). Кириллицу ставлю вместо китайских иероглифов. По сути вроде осталось только достать строковые ресурсы и перевести (+ перевод некоторых текстур). Но может кто-то поделится возможными подводными камнями?:)   
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×