Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Capcom рассказала о Resident Evil: Revelations 2

Рекомендованные сообщения


Capcom официально анонсировала экшен Resident Evil: Revelations 2, информация о котором ранее «утекла» благодаря Xbox.com. Игра выйдет в начале следующего года на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3.

Capcom официально анонсировала экшен Resident Evil: Revelations 2, информация о котором ранее «утекла» благодаря Xbox.com. Игра выйдет в начале следующего года на PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4 и PlayStation 3.

Точнее, сначала состоится релиз первого эпизода, ибо Capcom решила не просто повторить схему повествования первой части, но и физические разделить игровые главы. Свежие эпизоды Revelations 2 будут выпускаться еженедельно, а для пущего эффекта их концовки будут максимально напряженными и веять сериальной недосказанностью.

Главную роль в Revelations 2 исполнит Клер Рэдфилд, которая после событий в Раккун Сити работает антибиотеррористической организации Terra Save. Однажды на офис компании совершается нападание, и Клер вместе с Мойрой Бёртон (дочерью Барри Бёртона) оказываются захваченными и брошенными в жутковатое здание на острове, с которого им и предстоит выбраться.

Spoiler



Spoiler


Цена одного эпизода составит $5.99, а оптом они обойдутся в $24.99. Наконец, Capcom планирует выпустить и физические диски с игрой, которые будут стоить уже $39.99 и предложат некий «дополнительный контент», о котором будет сообщено дополнительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dead Island.

Дропнул эту парашу на десятой минуте.

Там ещё вроде убогая система автолевелинга, которая сводит на нет твою раскачку ))

Изменено пользователем Azinot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда вижу игру с названием Resident Evil я жду что это будет хоррор! Почему если компания делает совершенно другую игру с теми же персонажами нельзя было поменять название которое уже давно не подходит игре допустим на Corporation Evil, а жанр честно написать экшен? А они каждый раз обещают хоррор!

Resident Evil перестал быть хорером когда на горизонте замаячили Тихие Холмы,

лучше подожди Сайлент Хил's чем томить себя в надеждах Резидента в жанре хорера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Resident Evil перестал быть хорером когда на горизонте замаячили Тихие Холмы,

лучше подожди Сайлент Хил's чем томить себя в надеждах Резидента в жанре хорера.

Это да, следующий сайлент от кодзимы будет прорывом, но для людей застрявших в развитии в 10 летнем возрасте любые зомби и замкнутые пространства будут делать из игры "хоррор"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Resident Evil перестал быть хорером когда на горизонте замаячили Тихие Холмы,

лучше подожди Сайлент Хил's чем томить себя в надеждах Резидента в жанре хорера.

Вот про Сайлент хиллы я молчу, для меня эта серия один большой ШЕДЕВР! Я прошел все части кроме 2 последних и каждая по своему хороша (даже хомяк кто бы че не говорил)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это да, следующий сайлент от кодзимы будет прорывом

С чего же ему быть прорывом, если Кодзима только впервые взялся за жанр хоррор? Или что ни игра от Кодзимы, то автоматом шедевр? По мне, так только Синдзи Миками вытащит жанр хоррор из ямы шутанов...

Resident Evil перестал быть хорером когда на горизонте замаячили Тихие Холмы,

лучше подожди Сайлент Хил's чем томить себя в надеждах Резидента в жанре хорера.

Сайлент хилл хоррор на любителя. Сколько не пробовал в него играть, ну не страшно, а просто противно(всякие ржавые полы, стены из крови, кучи мяса)... Из всех частей зацепил только даунпур(последний который), остальные бродилки в темноте... Не поймите не правильно, сайлент игра хорошая, но она не по мне. И уж тем более, старый резик она мне никогда не заменит.

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С чего же ему быть прорывом, если Кодзима только впервые взялся за жанр хоррор? Или что ни игра от Кодзимы, то автоматом шедевр? По мне, так только Синдзи Миками вытащит жанр хоррор из ямы шутанов...

А разве не синдзи миками сделал 4 резик который фанаты классики тут же шутаном окрестили?

Кодзима даже тизером всех напугал, чего уж о самой игре говорить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А разве не синдзи миками сделал 4 резик который фанаты классики тут же шутаном окрестили?

Да он. 4 резик он делал с элементами шутера, хотя до этого планировал хоррор(ранние скриншоты и видео даже видел), не иначе боссы кэпком ему подгадили... Но даже шутерок из его рук вышел не таким ураганным и мясным как 6ой рез, в 4 резе неспешный шутан если что. Ну а что после него кэпком с серией сделала все мы итак прекрасно знаем...

Кодзима даже тизером всех напугал, чего уж о самой игре говорить

Это где коридор с дверями и убегаешь от какой то здоровенной херни? И че там такого страшного? Пусть геймплэй сперва покажет, а роликами только детей пугать можно...

Покупатель голосует монетой, отчасти публика и выбрала путь развития.

Только вот кэпком как то не шибко довольны продажами 6ки... Как бы, они поболее хотели срубить... С 7кой они вообще даже не знают кому угодить, хотят и вашим и нашим, но как так зделать незнают... Скорей всего, этот ревелэшн 2ой будет эксперементальной крысой, ну и посмотрят на продажи ремэйка, а там уж и решат 7ой шутаном оставить или хоррор вернуть...

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да он. 4 резик он делал с элементами шутера, хотя до этого планировал хоррор(ранние скриншоты и видео даже видел), не иначе боссы кэпком ему подгадили... Но даже шутерок из его рук вышел не таким ураганным и мясным как 6ой рез, в 4 резе неспешный шутан если что. Ну а что после него кэпком с серией сделала все мы итак прекрасно знаем...

Это где коридор с дверями и убегаешь от какой то здоровенной херни? И че там такого страшного? Пусть геймплэй сперва покажет, а роликами только детей пугать можно...

Нет, алёшенька, я говорю о Playable TEASER, а не концепт трейлер(( Почему вы дальше своих "головоломок" не развиваетесь?

в 4 резе неспешный шутан если что

Ммм, правда? А то я третий раз прохожу всё думаю что экшоновый шутер((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот тут тоже читал ваши сообщения и думал - неужели в резике нужно постоянно делать обследование особняков и убегание от зомбей из-за нехватки патронов? А как же развитие сюжета? Так и будем топтаться в ОСОБНЯКАХ? Пусть резик начиная с 4 и не стал особо страшным, но и сильно упрекать не стоит кэпком что всё в них не так. Сюжет в резиденте развивается все лучше и проходить резиденты 4,5,6 не так уж и намного скучней чем первые 3. Я тоже играя с товарищами в коопе 6 получал массу удовольсвия, но также люблю и первые части вот так.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю-читаю...надоело, опять мол раньше и трава была зеленее и солнце светило ярче. Лично я с удовольствием прошел как и RE 4,5,6. Пусть упор в шутер, в любом случае что-то новое в серии, да и сюжет вполне неплох (RE6).

Меня больше интересует локализация, так как скорее всего приобретать буду на ps4 (естественно при наличие хотя бы рус. субтитров).

Изменено пользователем Uuuups

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот тут тоже читал ваши сообщения и думал - неужели в резике нужно постоянно делать обследование особняков и убегание от зомбей из-за нехватки патронов? А как же развитие сюжета? Так и будем топтаться в ОСОБНЯКАХ?

Ну вообще то особняк был только в первой части... И сюжет вполне прекрасно развивался и в 1-3 частях. Ну да, не было там эпичных батлов, каратистов и прочей современной муйни...

Что то вот сайлет хилл никто не ругает за тупую беготню по городку, за загадки? И почему то он не стал эпичным шутерком с каратэ? А остался хоррором. И народ вполне ждет следующей части в виде хоррора, а не шутерка... А резедент должен был скатиться из хоррора в шутан и это все считают нормальным развитием...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вообще то особняк был только в первой части... И сюжет вполне прекрасно развивался и в 1-3 частях. Ну да, не было там эпичных батлов, каратистов и прочей современной муйни...

Что то вот сайлет хилл никто не ругает за тупую беготню по городку, за загадки? И почему то он не стал эпичным шутерком с каратэ? А остался хоррором. И народ вполне ждет следующей части в виде хоррора, а не шутерка... А резедент должен был скатиться из хоррора в шутан и это все считают нормальным развитием...

Эти фанаты поливали последний сайлент хилл говном как бы.

А 6 резик хорошая игра, и уже не я один это говорю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эти фанаты поливали последний сайлент хилл говном как бы.

Тем не менее, сайлент хилл почему то не превратился в "прекрасный эпик шутан", а резидент да. Что то конами не идет на поводу шутеромании, а кэпком пошли. Я представляю что бы было если бы хилл стал эпик шутаном, фанаты бы конами с говном съели :D ...

 

А 6 резик хорошая игра, и уже не я один это говорю.

Да да, прекрасная игра. Прощай резик, здравствуй эвил витхин. На этом и разойдемся :bye:

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем не менее, сайлент хилл почему то не превратился в "прекрасный эпик шутан", а резидент да. Что то конами не идет на поводу шутеромании, а кэпком пошли. Я представляю что бы было если бы хилл стал эпик шутаном, фанаты бы конами с говном съели :D ...

Да да, прекрасная игра. Прощай резик, здравствуй эвил витхин. На этом и разойдемся :bye:

У сайлент хилла вселенная к такому шутану не располагает, нет стольких персонажей, игра не про борьюу с биотероризмом. А Конами просто скатываются делая "трешак" фанаты каждую их игру после третьей хейтерят.

Кстати кампания за Криса как раз показывает как BSAA масштабно борется с био-угрозой, поэтому там такая милитари кампания.

Но фаны хотят всю жизнь от двери к двери бегать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да сколько тебе объяснять можно?! Не в хардкоре дело, а в самом геймплэе и механике игры. Сложность можно почти в любой игре прикрутить, и что? Игра из говна станет хорошей что ли? Ну прикручу я на хард, и буду этот тупой шутерок не 2 часа проходить, а четыре. Что, после этого мне игра сказочно понравится должна? 6ой рез испоганили избыточным шутером, и хоть ты трижды сложность увеличивай, шутерок останется шутерком, только шутер будешь в два раза дольше и больше.

Полностью согласен что в шутерах ты ставиш сложность и оно и остается шутером игра. В старых RE было как ставиш легкий уровень и проходиш игру не сильно напрягаясь (помню в новых версиях и бесконечную базуку давали и т.д.), ставиш нормал уже начинаешь более обдумчево проходить игру, а на хард так вообще в некоторых частях даже головоломки менялись и тут уже целая стратегия игры получается. Вот тут я понимаю выбор уровни сложности выбирай хочешь шутер хочешь норм игры или игру стратегию где каждая патрон на счету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну да,не работает ни перевод ни ссылка
    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×