Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

На Xbox.com обнаружились скриншот и бокс-арт из Resident Evil: Revelations 2

Рекомендованные сообщения


На портале Xbox.com было обнаружено аж два изображения, относящихся к Resident Evil: Revelations 2 — неанонсированному пока продолжению известной серии survival horror. По всей видимости, официальный пресс-релиз должен выйти уже вот-вот.
На портале Xbox.com было обнаружено аж два изображения, относящихся к Resident Evil: Revelations 2 — неанонсированному пока продолжению известной серии survival horror. По всей видимости, официальный пресс-релиз должен выйти уже вот-вот.

Напомним, что первая часть Revelations представляла собой классический Resident Evil с жуткими врагами, неспешным игровым процессом и загадками. Изначально проект вышел только на 3DS, а год спустя был портирован на PC, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii U.

Spoiler


Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крутбл! Надеюсь опять на 3ДСке дебютирует - не зря ж я её купил =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо. Revelations был хоть и коридор(относительно предыдущих частей), но вполне хороший и с сюжетом.

Изменено пользователем Caesar2014

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Revelations представляла собой классический Resident Evil

Не было в нем ничего классического. Обычная 4ка с косметическими корректировками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было в нем ничего классического. Обычная 4ка с косметическими корректировками.

но ведь классическими ты считаешь лишь нарисованные фоны без возможности вращать окружение ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крутбл! Надеюсь опять на 3ДСке дебютирует - не зря ж я её купил =)

Маловероятно, если уже готов бокс-арт для Xbox 360. Здесь не эксклюзив, скорее всего будет, а мльтиплатформа.

Не было в нем ничего классического. Обычная 4ка с косметическими корректировками.

Если брать положение камеры и боёвку, то перед нами была именно "Resident Evil 4", а если вспомнить, что в игру вернули сундук, посмотреть на архитектуру и построение локаций (я намекаю на то, что при подборе ключевых предметов нужно было возвращаться обратно), и на их типы (лаборатория и планировка аля "особняк" внутри корабля), то перед нами предстанет именно классика вида "Resident Evil 1-3".

"Resident Evil: Revelations" стала этаким симбиозом "старого" и "нового". Она, к удивлению, понравилась мне больше "Resident Evil 6". Последнюю (номерную) за глаза многие называли "CoD'ом от 3-его лица". Я с этим согласен. Она ещё дальше ушла от истоков. Но, по правде говоря, в "Revelations" были и свои "косяки": тот же "дубовый" напарник, на которого не реагировали враги, слегка "тугая" боёвка, перекочевавшая из 3DS, и правленый "промт" в локализации. Надеюсь, что в сиквеле всего этого не будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Маловероятно, если уже готов бокс-арт для Xbox 360. Здесь не эксклюзив, скорее всего будет, а мльтиплатформа.

Не ну по мне так глупость эту игру затачивать изначально под старшие консоли, ели только они под видом её не впихнут Резик 7 =) Просто мне кажется, что в Ревелейшенс они нащупали именно понративный формат Резидента. Ревелейшенс был хорош только на 3ДС-ке - это я сам прочувствовал, когда прошёл её там после того как отыграл немного на пс3 т.е. 3дс версию я прошёл буквально 3 месяца назад запоем... и вот там игра ну просто шикарно и смотрится и играется, как и Кастлевания, которая платформер.

Если же изначальными платформами будут домашние консоли, то это будет скрее всего уже другая игра, но с теми же героями.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главное что бы во втотую част запилили классических РЕ головоломок тем более в предверии выхода Рэмейка первой части в противном случае Resident Evil: Revelations 2 останется как и первая часть хорошим коридорным шутаном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А никто не задавался вопросом, что в Revelations нет обычных зомби, вместо них какие то непонятные мутанты из Амнезии, нифига не страшно, не надо мне эту гавночасть если опять не будет зомбей и классических загадок!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорроры, в целом, уже давно перестали быть "пугающим" жанром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая часть понравилась, жду вторую

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну, унылый этот ревелэйшн. В своё время пробовал первую часть, вроде даже сперва показалась неплохой. Но как только началось это обрывание повествования и перекидывание от одного персонажа к другому, я забросил её нафиг. Не понимаю, нафига так сделали?! Вроде бы только прочуствовал ситуацию, адаптировался к кораблю и тут бац, уже где то в арктике, с другими персами :swoon: . Какой тут нафиг хоррор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду ещё более крутой режим Рэйда :) В первой ревелейшен он мне понравился чуть ли не больше самой игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ну, унылый этот ревелэйшн. В своё время пробовал первую часть, вроде даже сперва показалась неплохой. Но как только началось это обрывание повествования и перекидывание от одного персонажа к другому, я забросил её нафиг. Не понимаю, нафига так сделали?! Вроде бы только прочуствовал ситуацию, адаптировался к кораблю и тут бац, уже где то в арктике, с другими персами swoon.gif . Какой тут нафиг хоррор...

Модно была тогда сериальность повестования - Алан Вейк, Алоун ин зе Дарк и вот Ревелейшенс. А ты играл уже наверное на ПК? Меня так наоборот такие скачки порадовали - снимало напряжение чутка - всё же поначалу игра могла пугать... а уже к середине, поняв механику полностью - чаще тупо бегал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А никто не задавался вопросом, что в Revelations нет обычных зомби

С таким же успехом можно задаться и вопросом, почему со времён 4-ой части вирус уже не тот (паразит) и зомби уже не те (слишком быстрые, умные и проворные), а "Resident Evil 4", прошу заметить, всё же номерная часть, которая уже давно стала культовой? В "Resident Evil 5-6" также имеются свои противоречия и нестыковки, если уж на то пошло.

Франшиза развивается и меняется. "Resident Evil: Revelations", как я понимаю, к основной (номерной) серии относить нельзя. Она является неким ответвлением. Почему бы здесь тогда не поэкспериментировать? Не стоит удивляться, что в игре нет "обычных" зомби, т.к. большинство зараженных — водные создания или люди, скрещенные с ними. Вирус же, как я понял, там попадает в воду (в океан). Не спорю, хотелось бы получить в сиквеле "человекоподобных" зомби, но в 1-ой мне вполне хватило и других монстров. Был hunter — уже хорошо. Я "Revelations" проходил после 6-ой части. Мне в последней (номерной) вполне хватило классических врагов.

А вот старых загадок не хватало.

нифига не страшно

Странная слегка претензия, если серия "Resident Evil" никогда честным хоррором и не была. У неё была своя атмосфера и присутствовало нагнетание, но не более. Франшиза всегда представлялась этаким голливудским боевичком про зомби. Пусть серия и относилась к "survival horror", но в этом жанре есть проекты и "потяжелее". Если нужен хоррор, милости прошу в "Silent Hill", "Forbidden Siren", "Amnesia", "Cry of Fear", "Penumbra", "Outlast" и т.д. Там его больше, он "гуще" и "плотнее" охватывает игрока.

Но, если уж касаться "Resident Evil: Revelations", то в ней чуточку хоррор присутствовал. Например, локация, связанная с "Queen Dido". Если доходили до этого (почти заключительная часть игры), должны помнить. Своеобразная атмосфера там была.

Модно была тогда сериальность повестования - Алан Вейк, Алоун ин зе Дарк и вот Ревелейшенс.

Если разбирать именно эти игры, то там сериальность была явно лишней. Всему виной то, что эти проекты вышли полными и законченными. Нет и причины дробить повествование в них каждый раз, говоря, что было раньше, если пользователь безостановочно может их проходить. Такая система хороша только в проектах от "Telltale Games", которые выпускаются эпизодами, которые месяцами ждёшь.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • День настал! Версия игры: любая после ноября 2025 (Steam/GOG)
      Скачать: https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v100-installer.exe
    • В принципе можешь добавить поддержку серии игр Yakuza/Like A Dragon, чтобы было просто вскрывать файлы игры.
    • Билд из шапки установился, все работает, спасибо.
    • Обновил нейроозвучку на основе перевода парабеллума. Использовал модель Higgs 3 tts 4b
      https://drive.google.com/file/d/1n_k3q3HYogPPZkucxvCMNErBtNKJUDT2/view?usp=drive_link
    • @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6. @Zarudnev выпустил нейросетевой русификатор для кампании шутера Battlefield 6.
    • Картинка Начал делать менеджер для загрузок вместо скрипта. У меня Твой скрипт из коробки не работает. Сначала просроченные сертификаты вылазиют, потом настроенная Cuda не совместима с моей 5060ti. Как закончу отдам исходники для qt6, если понадобится. Но бороться с твоим скриптом уже нету желания. Если что для себя оставлю чтобы скрипт твой не курочить. Короче менеджер уже умеет загружать, проверять целостность, переустанавливать, удалять. И сейчас делаю проверку окружения и зависимости.
    • Русификатор обновлен для сборки 86725.
    • Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Независимая казахстанская студия Rhinotales выпустила первую публичную демоверсию Critical Shift — тактической ролевой игры, сочетающей пошаговые бои с отрядом и напряженное исследование местности в реальном времени. Двухчасовая демоверсия, выход которой приурочен к началу фестиваля Party-Based RPG Fest, доступна в Steam. Игрокам предстоит исследовать объект ICE-1 — засекреченную станцию, которая перестала выходить на связь после отправки сигнала бедствия.  Данный сигнал привел отряд быстрого реагирования в исследовательский комплекс, погребенный под многокилометровой толщей антарктического льда. Добравшись до места, оперативники обнаружили нечто зловещее: паразитический коллективный разум подчинил себе персонал станции, защитные механизмы охотятся на все, что движется, а эксперименты породили аномалии и пространственно-временные парадоксы. Critical Shift бросает вызов игрокам, вынуждая их эффективно управлять отрядом, выбирать подходящее оружие и бережно распоряжаться немногочисленными ресурсами. Но выживание зависит не только от огневой мощи. Необходимо использовать шум и другие отвлекающие маневры, чтобы заманивать врагов в ловушки или стравливать их друг с другом.  В демоверсии представлены три сектора ICE-1: поверхность, административные офисы и склад. Игроки смогут ознакомиться с устройством комплекса, таящего в себе множество опасностей и тайн. Также в ней представлены шесть из одиннадцати оперативников, каждый из которых обладает уникальными навыками, чертами характера и тактической ролью. В команду входят Медведь — закаленный в боях лидер отряда; Дайвер — ученый и специалист по биологической защите; Бишоп — эксперт по оккультизму; Гоблин — стрелок-подрывник; Рук — хакер и инженер; и Сейнт — физик и гениальная шахматистка. Геймерам предстоит менять состав отряда в зависимости от поставленных задач и эффективно использовать навыки оперативников во время сражений, исследования и раскрытия тайн ICE-1. В Critical Shift пользователей ждет многослойная научно-фантастическая драма с элементами мистики, написанная в соавторстве с Guiltythree, популярным автором веб-романа Shadow Slave. Раскрывая тайны катастрофы на станции ICE-1, игроки столкнутся с неожиданными сюжетными поворотами, которые сотрут грань между союзниками и врагами. Полная версия игры предложит более 40 часов тактических боев, исследований и захватывающего сюжета: всех желающих ждут более 30 созданных вручную уровней, 11 агентов, проработанное развитие персонажей, улучшения оружия, а также разнообразные фракции и враги. Выход проекта на ПК состоится в 2027 году, также запланирована версия для консолей.
    • + вылетает на 7 главе при катсцене с Заком русификатор Могнет, выключил его и сразу перестало вылетать 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×