Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Благодаря главному актеру Silent Hills - Норману Ридусу, которого мы все очень хорошо знаем по Ходячим Мертвецам, стало известно, что разработчики поставили себе цель выпустить игру в 2016 году, на Хэллоуин, а это значит, что у создателей есть еще два года на разработку. Кроме того, по словам Нормана, основная часть работы еще впереди.
Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GCO: Разработка Silent Hills будет продолжена даже без участия Хидео Кодзимы

Разработка анонсированного в августе прошлого года проекта Silent Hills будет продолжена даже без участия Хидео Кодзимы, пишет портал Game Center Online со ссылкой на знакомый с ситуацией источник. В последние несколько дней, пока пресса трубила о возможном уходе знаменитого геймдизайнера из Konami, многие поклонники особенно переживали за судьбу Silent Hills. Прошлым вечером издательство выпустило пресс-релиз, в котором заверило, что «Кодзима продолжит работать над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain». Про ужастик же не было сказано ни слова.

Как отмечает источник GCO, в настоящее время Хидео Кодзима не хочет брать на себя больше, чем должен (по сообщениям GameSpot, у него с Konami контракт до конца 2015 года). Но разработка игры, с ним или без него, в любом случае будет продолжена.

«... Konami немало инвестировала в создание Silent Hills, поэтому разработка игры будет продолжаться даже без дальнейшего участия господина Кодзимы».

Редактор GameSpot Питер Браун вчера также писал, что контракт на производство Silent Hills был заключен между Дель Торо и Konami.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Немало инвестировала", я так понимаю разработка ведется уже давно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если релиз планируется в 2016 году, то как минимум уже 2 года игра в разработке, а может и больше. А если добавить к этому и тот факт, что в разработке задействовали сразу двух суперкультовых личности плюс немало известного актера-модель, то бюджет у игры, и вообще амбиции в этот раз просто заоблочно высокие.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ох и нафига они с Кодзимой разругались...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

серия будет продолжена в виде новых частей Silent Hill

на Hills они забили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слух: Microsoft пытается спасти Silent Hills и сделать его эксклюзивом для Xbox One, корпорация может выкупить франчайз у Konami

В сети набирает обороты слух о том, что корпорация Microsoft пытается спасти хоррор Silent Hills геймдизайнера Хидео Кодзимы и режиссера Дель Торо, сделав его эксклюзивом для своей консоли нового поколения Xbox One в результате покупки прав на игру и весь франчайз. Информация об этом появилась в видео на популярном канале The Know, который в прошлом уже отмечался «сливом» правдивых сведений.

Источник, как пишет SegmentNext, ранее первым сообщил о планах Microsoft по выпуску Xbox One без Kinect и назвал корректные сроки. Редакторы игровых сайтов отмечают, что новость про Silent Hills может стать настоящей информационной бомбой, если в итоге найдет свое официальное подтверждение.

По данным информатора, Microsoft, якобы, пытается завершить сделку до E3 2015, чтобы вызвать огромный всплеск интереса к своей приставке с анонсом Silent Hills в качестве эксклюзива. Игра может выйти уже весной 2016 года.

Источник также отметил, что стоимость IP оценивается в миллиардную сумму, и, как Microsoft уже демонстрировала ранее, она может себе позволить такую роскошь.

Как отметил информатор, удаление P.T. из PlayStation Store было «знаком доброй воли» Konami для Microsoft в рамках обсуждения возможной продажи сериала платформодержателю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Знатно бомбанет у фанов сони... Эта серия же вроде зародилась на PS ?

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зародилась на PS, как и RE. Но думаю уж лучше так, чем полная смерть. Уже стало очевидно, что дни конами в большой игре сочтены. Интересно другое, выкупив франшизу, смогут ли МС попутно и Кодзиму с Дельторро уломать к ним присоединиться. Особенно если слухи о том, что Кодзима к Сони подается правдивы.

Я думаю этот слух правдив и МС выкупит SH, для них это весомый имидживый ход на который конкуренты просто не смогут позариться ввиду явной финансовой невыгодности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Имя ничего не значит, Кодзима вполне может под крылом сони сделать свой ужастик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz

Имя ничего не значит, Кодзима вполне может под крылом сони сделать свой ужастик.

Именно имя Кодзимы и Дельторро сделали Silent Hills одной из самый ожидаемых игр серии и поколения не только от фанатов серии, но и вообще от общественности. Имя это 90% пиара.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Именно имя Кодзимы и Дельторро сделали Silent Hills одной из самый ожидаемых игр серии и поколения не только от фанатов серии, но и вообще от общественности. Имя это 90% пиара.

Я говорю про имя франшизы, ну выкупят мелкомяшкие игру Silent Hills, без Кодзимы и Дельторро что они наваяют ?

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а чё бомбить,игру подберут с мусорки и почистят и доделают,тут радоваться надо,а не залпы пускать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @tshadow Большое спасибо!
      @SerGEAnt можешь обновить русификатор? Версия от @tshadow работает на последней версии, проверил.
    • да просто не вкусно. одну чайную ложку в одну порцию это изначально была дурацкая идея, но одну треть в одну порцию — хавать невозможно. А в общем и целом люблю соленую еду т.е. фактически если считать, что в нашей еде , теоретически, должно содержаться столько соли на одну порцию (3 порции в день) — то кушать подобное мягко говоря не особо приятно. А следовательно статистика где-то врет. Я понимаю, что соль всюду, как уже выше заметили, но сомнительно, что общий уровень солености и восприятия соли изменится от наличия ее в разных продуктах изначально. издеваешься?)  слабые позывные рвоты (возможно психологического характера) , спазмы желудка, скачки давления — голову сильно сдавливало) вторички — головная боль и жрач… сильный жрач) угу, феномен подтверждаю. У меня в сливки выбивается
    • Забыл про arialuni_sdf_u6000, с ним тоже квадраты
      Поставил через BepInEx, в логе как раз unity 6000   [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u6000 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered. Ну и скачал AutoTranslator_Builds.7z из темы, оттуда Fonts — TMP 1.4.0 — 2.0.0 взял файл, подставил в конфиг — текст прозрачный в игре [Error : BepInEx] Unable to start Unity log writer [Message: BepInEx] BepInEx 5.4.23.4 - Vigil (05.02.2026 6:23:01) [Info : BepInEx] Running under Unity v6000.0.26.13416391 [Info : BepInEx] CLR runtime version: 4.0.30319.42000 [Info : BepInEx] Supports SRE: True [Info : BepInEx] System platform: Bits64, Windows [Message: BepInEx] Preloader started [Info : BepInEx] Loaded 1 patcher method from [BepInEx.Preloader 5.4.23.4] [Info : BepInEx] 1 patcher plugin loaded [Info : BepInEx] Patching [UnityEngine.CoreModule] with [BepInEx.Chainloader] [Message: BepInEx] Preloader finished [Message: BepInEx] Chainloader ready [Message: BepInEx] Chainloader started [Info : BepInEx] 2 plugins to load [Info : BepInEx] Loading [XUnity Auto Translator 5.5.1] [Info :XUnity.AutoTranslator] Version of TextMesh Pro: 1.4.0. [Warning: HarmonyX] AccessTools.Method: Could not find method for type TMPro.TMP_Text and name SetCharArray and parameters (int[], int, int) [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not hook 'TMP_Text_SetCharArray_Hook3'. Likely due differences between different versions of the engine or text framework. [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded TextMesh Pro font uses version: 1.1.0 [Warning:XUnity.AutoTranslator] TextMesh Pro version mismatch. Font asset version: 1.1.0, TextMesh Pro version: 1.4.0 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded fallback font for TextMesh Pro: arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [6000.0.26f1] game. [Info : BepInEx] Loading [XUnity Resource Redirector 2.1.0] [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Info :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle. [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Vigil\arialuni_sdf_u2019 [Info :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.  
    • А она не пропитана атмосферой анекдотов про Петьку и Василия Ивановича, а так же непритязательным солдатским юмором? Как минимум в диалогах. А то многие жалуются, что там каждый второй диалог это какая-то смесь петросянщины, гопничества и солдафонства.
    • Полный текст и в демке уже был, возможно, уже давно работает этот кто-то. Мне усидчивости не хватает теги редачить после нейронки) 40806 строк текста и дополнительно 4247 всяких имен, монстров, предметов, которые и подставляются в эти теги
    • сууууупер) всё работает огроменное спасибо!
    • ору в голосину. сталкер 2 момент!
    • Может быть  Правда он был 18 ноября.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×