Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Watch_Dogs (PC)

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs, без преувеличения, на текущий момент является самым спорным и горячо обсуждаемым релизом 2014 года. Одни игроки наслаждаются игрой и хвалят Ubisoft за проделанную работу. Другие тем временем кидаются в проект гнилыми помидорами. За те две недели, что ваш покорный слуга следил за ситуацией, сложилось впечатление, будто вторая категория нарисовала в своем воображении идеал, а в итоге просто получила хорошее развлечение и жутко обиделась. Попробуем разобраться, какие же обещания создатели не смогли выполнить.

Город хакеров — город-мечта

Watch_Dogs не шибко церемонится с игроком. Вступительный ролик впопыхах рассказывает подоплеку событий: наш протагонист — хакер Эйдан Пирс — с напарником пытается ограбить богатых посетителей крутого отеля при помощи всемогущего мобильника. Но не только протагонисты оказываются такими умными. Хакеров засекает таинственный персонаж, и приходится срочно убегать. Непонятно, почему разработчики не решили сделать из данного вступления обучающую миссию. Вместо этого в постановочном видео (во время которого вы испугаетесь похлеще, чем при битве с Пугалом в Arkham Asylum) мы узнаем, что герой вместе с племянницей попадает в аварию. Малышка, к сожалению, не выживает, из-за чего Эйдан встает на путь мести и начинает искать виновных.

Непосредственно игра стартует спустя девять месяцев после описанных событий. И тут создатели принимаются выливать на нашу голову какое-то огромное количество информации. Наш альтер-эго за прошедшее время успел стать мстителем Чикаго, в совершенстве овладел умением избивать людей учительской указкой и даже сумел найти наемника, который отправил машину в кювет в тот судьбоносный день. Мы неожиданно оказываемся среди бандитских разборок, копы как с цепи срываются, а посредством мобильного телефона можно контролировать половину города (второй половиной научимся управлять в процессе). Принять это придется как данность, ведь ответом на вопрос «Как и почему он научился это делать?» будет «Потому что». Практически сразу нас выпихивают в открытый мир и дают пинка под мягкое место. Карта просто ломится от самых разных пиктограмм, которые обозначают изобильные увеселения. Как и Assassin’s Creed 4, Watch_Dogs предоставляет десятки вариантов того, чем заняться. Не всем все понравится, это очевидно, но любой игрок сможет найти для себя нечто захватывающее.

82_th.jpg 92_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg

Каждый из элементов геймплея досконально проработан. Даже банальный сбор коллекционных предметов превращается в простой, однако увлекательный пазл. Порой это ведет к дополнительной миссии, но чаще — раскрывает подробности мира. Чем больше вы прогуливаетесь по Чикаго и изучаете окрестности, тем отчетливее понимаете, какую титаническую работу проделала Ubisoft. Взять хотя бы систему ctOS. Поначалу кажется, что вас без обиняков ставят перед фактом: целый город управляется непонятной операционкой, к которой вы отчего-то имеете доступ. На самом деле оказывается, что за ее разработкой и внедрением кроются целый заговор и не одна смерть. Более того, без этой информации некоторые моменты основной истории к финалу также будут неясны. И это не единственная тайна, которую хранит Чикаго.

Увы, основная сюжетная линия не вызывает столь позитивных эмоций: при проработанном бэкграунде, рассказ о мести Пирса кажется слишком непоследовательным и камерным. Порой он захватывает, порой заставляет застыть в известной позе капитана Пикарда. Зато в чем сюжету нельзя отказать, так это в увлекательности и разнообразии миссий. У Watch_Dogs есть одно очень важное свойство, которого не хватает многим представителям жанра «песочница», — она генерирует захватывающие ситуации на лету, и даже обычной погоне иногда позавидуют голливудские боевики.

Клик: с мобильным по Чикаго

Главное, что важно понять перед сеансом в Watch_Dogs, — это не GTA 5. Она о другом, и играть в нее следует иначе. Не надо голым и с гранатометом наперевес гоняться по городу и подрывать машины. Творение Ubisoft в данном смысле ближе к Sleeping Dogs: нужно проникаться атмосферой. Разработчики вложили много сил в то, чтобы оживить город. Милые парочки прогуливаются по парку и целуются в подворотнях, кто-то играет в футбол, другой фотографирует достопримечательности — это самые правдоподобные декорации, что когда-либо доводилось видеть в подобных «песочницах». По количеству бытовых сценок (а их очень много) и уровню «имитации» жизни игра обходит даже Grand Theft Auto. Но создатели, в отличие от своих коллег из Rockstar, не дают со всем этим активно взаимодействовать. Чикаго до конца остается лишь фоном, а развлекает Watch_Dogs иначе.

Основной процесс близок к механике GTA: мы свободно катаемся по городу от одной иконки на мини-карте до другой, участвуем в погонях и перестрелках, уходим от полиции. Но ощущается проект иначе. Одним из главных орудий является мобильный телефон Пирса, при помощи которого можно управлять большинством окружающих электронных приборов: видеокамерами, ставнями на окнах, электрическими щитками, генераторами и прочее. Процесс взлома элементарен: зажимаете нужную кнопку и получаете результат. Ограничение только одно: объект «хака» должен находиться на линии прямой видимости. Можно зачищать целые помещения, даже не заходя внутрь. Простой пример: подключились к сети видеонаблюдения автосалона, активировали сигнализацию в машине. Толпа любопытных наемников подойдет проверить, что случилось. У одного на поясе висит граната, которую можно дистанционно активировать. Ну, вы поняли намек. Разрекламированные трюки управления городским трафиком подобным способом вы все наверняка видели. Уйти от бандитов или полиции на колесах без взлома сtOS практически невозможно, поэтому придется выставлять баррикады, подрывать трубы и так далее.

105_th.jpg 95_th.jpg 80_th.jpg 84_th.jpg

Watch_Dogs делает ставку на стелс, напоминающий упрощенную версию недавнего Splinter Cell. Переход от скрытного прохождения к агрессивному поведению неизменно остается на ваше усмотрение. Можно пройти призраком большинство сюжетных миссий или взять пулемет и уничтожить все, что смеет шевельнуться. Недостатка в оружии и патронах испытывать не приходится, амуниции всегда навалом. И это довольно странно, поскольку сильно упрощает процесс и нивелирует необходимость продумывать действия. А ведь именно интеллект Эйдана разработчики пытаются преподнести как его главный инструмент в драке. Часто нас помещают в миниатюрную «песочницу» и ставят конечную цель, а дальше крутитесь, как хотите. Редко какая игра дает столь широкий простор для импровизации. Чередование таких заданий с постановочными погонями и перестрелками в стиле Майкла Бэя не дает заскучать на протяжении всей истории, несмотря на неоднозначный сюжет.

Попадая в его сети, пропадаешь навсегда

Помимо продвижения по истории, в Чикаго огромное количество занятий. Как в сериале «Подозреваемые» (Person of Interest), постоянно появляются случайные поручения по предотвращению преступлений. В городе десятки бандитских притонов и гоночных миссий. Разумеется, игра с открытым миром от Ubisoft не может обойтись без вышек. Но теперь их захват обставлен как мини-загадка, которую нужно решить с помощью чудо-телефона. Наградой станет набор дополнительных заданий, по прохождении которых вы узнаете еще одну крупицу истории Чикаго.

Такое ощущение, что разработчики всеми возможными силами хотели заставить игроков проводить в Watch_Dogs целые недели (и в случае с вашим покорным слугой им это удалось). Шахматы, покер, целая пачка развлечений с дополнительной реальностью. Не удивлюсь, если за каждой из этих мини-игр стояла отдельная команда, насколько все детально проработано. За все действия дается какая-нибудь награда: от очков опыта до нового оружия, транспортных средств или уникальных умений. На мультиплеер можно потратить еще с десяток часов, ведь даже банальные гонки и перестрелки в стиле «Все против всех» выглядят свежо благодаря взлому. А уж режим, где надо «хакнуть» другого живого человека, превращается в напряженную игру в кошки-мышки и действительно дарит новые ощущения.

93_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg 96_th.jpg

Однако, как бы круто и захватывающе ни звучал рассказ о Watch_Dogs, у игры есть несколько серьезных проблем. Во-первых, слабый сценарий. Авторы делают все для того, чтобы поставить Пирса в самые разные геймплейные ситуации, зачастую принося в жертву логику повествования. А если учесть, что вы постоянно будете отвлекаться на побочные задания, ни о какой цельности речи не идет. Во-вторых, оптимизация оставляет желать много лучшего. Мы бы рекомендовали версию для PlayStation 4: при высоком уровне картинки она будет стабильно работать, в отличие от того, что сейчас есть на ПК. На высоких настройках проект выглядит прекрасно, лишь слегка уступая демонстрации на Е3 2012. Но для комфортной игры нужна очень хорошая и дорогая конфигурация.

Многие проблемы, которые проекту приписывают, несколько раздуты. Однокнопочный взлом, плохая физика управления автомобилем — весьма спорные аргументы. Первое сделано исключительно для удобства: как иначе органично вплести «хак», не сломав ритм игры? Гонки напоминают о Driver: San Francisco. Машины ощущаются крайне непривычно после GTA. Но через час, приноровившись к поведению транспортных средств, от погонь легко получаешь удовольствие. Особенно когда нажатием одной кнопки можно устраивать зрелищные аварии.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Watch_Dogs — игра не идеальная, и в ней есть что исправлять. Однако это не делает ее плохой. Это делает ее просто очень хорошим проектом, за которым не жалко провести несколько десятков часов, и даже по прошествии этого времени в ней можно находить что-то новое. К тому же, невзирая на спорный сюжет, ей удается затронуть важные проблемы. Авторы не ставили перед собой задачу высмеять образ жизни американца. Они подняли действительно актуальные для нашего времени вопросы: что если за вами уже следят прямо сейчас, каждый ваш шаг контролируется системой, а свобода выбора — призрачная иллюзия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
графика которой мало чем отличается от оной в ГТА4, но при этом требует чуть ли не в разы более мощного ПК. При этом в игре отсутствуют нормальные отражения и динамические тени от фар автомобилей, которые были в ГТА4 аж 6 лет назад !!!

Мало чем отличается графика? Да в WD графика на порядок технологичней. И смотрится в разы всё лучше. Да, нет динамических теней. Да, нет адекватных отражений. ДА, нет следов от соприкосновения пули и земли/воды. Но если бы этим не был наполнен интернет, я бы и не заметил. И визуально всё это не сильно ухудшило игру. Я не спорю, что Юбики с графикой схолтурили, и игру они могли бы сделать краше. Но как по мне, то что мы получили на выходе - вполне достойный вариант

PS: ладно, сойдёмся на том, что я не разбираюсь в графике. И видимо немного извращенец, что получил удовольствие от этой игры ;)

Изменено пользователем 4exa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS: ладно, сойдёмся на том, что я не разбираюсь в графике. И видимо немного извращенец, что получил удовольствие от этой игры ;)

Получали удовольствие и не от такого. В конце-концов, хоть графика в игре и не стала откровением, тем не менее, особого отторжения она тоже не вызывает, если только в неё не играть на средних настройках и ниже). Проблема в том, что игра и сама по себе далеко не фонтан, да ещё и графику не завезли, да ещё и многие игроки почувствовали себя маленько обманутыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз тут тема про ожидания. Прес Х ту хак - это можно считать обманутыми ожиданиями. Это не хакерский боевик, как обещали. Туда же безликий проходной сюжет, и да, с каких пор одни обещания менее важные, чем другие? Обещания есть обещания, и их надо держать, иначе пустословы. Так что претензии на счёт технической составляющей - никуда не делись, в двойне претензии от того, что графона не завезли на те требования, что просит игрушка - на лицо наглое обирание. Так что можете убеждать себя, что вас не обманули, или что это не важно и тп и т.д. сколько угодно, факт того, что юбики поимели предзаказавших - от этого не изменится

з.ы. для фанбоев - я не говорю, что игра говно, я говорю, что в ней нет ничего выдающегося или запоминающегося, обычный проходняк на 6.5, в лучшем случае 7 баллов (а с учётом что в шкале их целых 10 - то это даже очень хороший результат), но ни как не 8. И причины обосновал выше., так что можете не агриться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, я играю на PS4, так что про железо это мимо меня. Возможно требования и завышены, мне не известно. Графической составляющей я доволен. И я не понимаю, про какие невыполненные обещания ты толкуешь? Вроде всё выполнено, кроме как раз этой графики

Изменено пользователем 4exa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мало чем отличается графика? Да в WD графика на порядок технологичней. И смотрится в разы всё лучше. Да, нет динамических теней. Да, нет адекватных отражений. ДА, нет следов от соприкосновения пули и земли/воды. Но если бы этим не был наполнен интернет, я бы и не заметил. И визуально всё это не сильно ухудшило игру. Я не спорю, что Юбики с графикой схолтурили, и игру они могли бы сделать краше. Но как по мне, то что мы получили на выходе - вполне достойный вариант

Категорически Не согласен! Сразу же после прохождения WD сел за GTA 4 и скажу, что не хрена НЕ технологичней! На максимальных настройках гташка выдает отличную картинку, вот полигончиков маловато УЖЕ в персонажах, это другой вопрос.

Кстати, и разрушаемость есть, когда стреляешь из автомата в товарища, который за столбом прячется, и все разлетается от выстрелов .В WD пытался стрелять по коробке-бомжатскому дивану и покрышкам в куче, находясь на той стройке, где бункер ГГ. Хоть бы какая реакция была бы на выстрелы-как прибитое к земле все.

Про тамошное Собачное мракобесие с травой и деревьями вообще лучше не вспоминать. Хорошо, что не а-ля Дум номер раз, хотя есть ощущение, что похоже на то :russian_roulette:

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой не согласен...очень сырой проект, весь ажиотаж вокруг которого держится на развернутой рекламной компании. 1- сюжет ужастно уныл. 2- геймплей...скука...всмысле это конечно играбельно, но сколько раз это разжевано- не передать. По сути это все то же самое ГТА с "кулхацкерами". 3- графика...она..обычна. Сильно обычна. Не превосходит красивостями тот же ГТА ни на йоту, при этом крайне странно что.. 4- игра требует кучу ресурсов, лагает даже на минимальных настройках под и7 и с 670печ во время езды на автомобиле и на ультра требует 4гб видеопамяти, такие аппетиты не оправданы абсолютно ничем кроме криворукости разработчиков. Нам обещали некстген, нам обещали что-то новое, невероятное и захватывающее, нас снова бесстыдно обманули. Итого, моя оценка проекту не выше чем 6/10.

Ну и вместо тысячи слов

5828591m.png

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем тратить 15-30 часов времени на игру, которая не нравится и тормозит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Где-то выше Selifor кидал ссылку, хотя бы один издатель\разработчик из года в год показывает на выставке одно, а в релизе совсем другое, имеется в виду графика, все остальное обещанное на месте. Но только UbiSoft удостоилась такой чести и такой волны говна. А куча отрицательныйх рецензий в стиме это вот не показатель ни разу, из всей этой "кучи" процентов 5-7 нормальных и адекватных мнений, а все остальное это крики типа "Ubisoft, просыпайся, ты обосралась...", оооочень адекватно и информативно. Графика тут обычная, ни плохая, ни хорошая, просто приятная, глаз не режет, в отличии от GTA 4 с этим ее убогой желтизной. Ну и дело вкуса, конечно, но GTA 4 для меня была унылой и скучной, это единственная GTA, которую я до конца так и не прошел, раза 3-4 пытался, но очень быстро надоедало.

И со всей этой шумихой мне вспоминается Mafia 2, я тогда за игрой не следил, и когда она вышла был вполне доволен прошел с удовольствием. И какого-же было мое удивление, что народ игру тоже поносил, оказывается все там так-же нарисовали у себя в голове игру мечты, и обиделись, что разработчики не угадали. UbiSoft далеко не новая контора, и все прекрасно знают, что и как ожидать от них, особенно от первого проекта, но нет, все как давай фантазировать, что они обгонят GTA 5, хотя UbiSoft ни разу не говорили, что их игра будет лучше. Говорили, что она займет свою нишу в сфере игр с открытым миром, но ни как не говорили, что они обгонят GTA.

Зачем тратить 15-30 часов времени на игру, которая не нравится и тормозит?

Это такой особый вид мазохизма. Игра не нравится, все в ней бесит, но все равно будут играть, надо же еще что-то найти, за что можно поругать.

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Selifor

Нету такого на форуме :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем тратить 15-30 часов времени на игру, которая не нравится и тормозит?

спросите у тех кто тратит :) у меня лично ВД занял 3-4 часа, потраченые впустую, да, но нужно же было разобраться в геймплее, поиграть с настройками, оценить хоть часть сюжета лично и тп., за 20минут невозможно увидеть все ньюансы впринципе.Плюс бывает сначала игра не нравится, а потом затягивает. Ну и ноль копеек. слава нашим отважным пиратам, что экономят мои деньги, не давая богатым отбирать их у бедных.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нету такого на форуме :D

Упс, прошу прощенья. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что можете убеждать себя, что вас не обманули, или что это не важно и тп и т.д. сколько угодно, факт того, что юбики поимели предзаказавших - от этого не изменится

Уже полгода назад был РЕАЛЬНЫЙ геймплей рабочей версии. Предзаказ можно было сто раз отменить.

Прес Х ту хак - это можно считать обманутыми ожиданиями. Это не хакерский боевик, как обещали.

Опять же, почему это обманули? Они обещали, что все можно хакать. В рецензии я постарался объяснить, почему сделанно именно так. Обещали, что некоторыми частями города можно управлять с мобилы легко. Как обещали, так и выполнили. А что вы себе нарисовали, услышав "хакерский боевик" - это ваша фантазия, а не обещания разработчиков. В перестрелке можно переключаться на камеры, взрывать щитки, поднимать ставни, отвлекать врагов путем взлома. Хакерский боевик? Вполне.

Хорошо, что не а-ля Дум номер раз, хотя есть ощущение, что похоже на то russian_roulette.gif

Ок

 

Spoiler

367314.png

Ну и вместо тысячи слов

Вместо тысячи слов - тысячи оценок "обманутых" 0 из 10. В здравом уме ставить этой игре такую оценку невозможно. Если бы все они честно ставили свои 5-6-7, картина была бы совсем другой ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уже полгода назад был РЕАЛЬНЫЙ геймплей рабочей версии. Предзаказ можно было сто раз отменить.

Вместо тысячи слов - тысячи оценок "обманутых" 0 из 10. В здравом уме ставить этой игре такую оценку невозможно. Если бы все они честно ставили свои 5-6-7, картина была бы совсем другой ;)

Когда результат сильно обманывает ожидания, оценка несколько занижается из-за разочарования продуктом. С этим я согласен. И редко пишут те кому игра показалась просто посредственностью. Либо писающие кипятком фанатики либо истерички которым припекло одно место. Обьективно да, 5-6 это ее уровень.

Касательно геймплея...были пререндереные ролики с совершенно другой графикой, были обещания совсем другой игры...то что нам показывали полгода назад сугубо визуально не соответствует конечному продукту чуть менее чем совсем. А оценить геймплей по тем роликам и уж тем более сюжет- это нужно быть ясновидящим. составить представление о незнакомой игре по чужим видеообзорам и рецензиям через полгода после ее выхода порой бывает трудно и итоговое впечатление не соответствует, да. касательно рынка игр меня вобще смешит эта ситуация. Знаете как я её вижу?

-покупайте телевизор! 42" FullHD, 3D!

-сколько? 200долларов? Беру!

-отлично, деньги вперед. Вот, теперь телевизор ваш

(открывая коробку)

-эмм...но это же швейная машинка, ей цена днем с огнем 15 баксов

-ничего не знаю, деньги возврату не подлежат, вы видели что покупаете!

-дык она же еще и не работает!

-а у вас руки лицензионные или пиратские?

-лицензионные

-нууу..тогда ждите патчей. Через месяц...может полгода. А пока не хотите ли купить всего за 20 баксов экранчик к этой швейной машинке, получится почти телевизор ;)

-эмм...ну давайте...

-но чтобы он показывал телепередачи к экранчику необходим еще блок питания, радиоприемник, вот эта плата, вот эта и вот эта. Сегодня у нас скидка, если возьмете все сразу- то всего 299.99!

-ааа ничего, что я изначально покупал телевизор, а вы продали мне швейную машинку, а теперь просите деньги за детали из которых я смогу собрать телевизор?

-Вы ничего не понимаете! Вы хотели именно швейную машинку, мы же лучше знаем! сегодня телевизоры не в моде, а вот швейные машинки...

-ладно, у меня пока нет денег, пойду я домой с этой...машинкой..ой, а что это? Цепь? она же прикована чугунной цепью к вон той колонне, как я с ней домой пойду? О_о

-а это защита, вы знаете, эту машинку вы можете использовать только в помещении нашего магазина, иначе нарушите авторское право! зато будьте уверены, теперь она точно ваша и никто ее у вас не украдет!

-но это же не удобно, а если у вас окажется 100 покупателей, они просто не поместятся в помещении

-будете стоять в очереди ждать пока освободится место, ничего, сейчас все так делают, что вы как ребенок, мы тут стараемся для вашего же блага! Кстати пребывание на територии магазина после 10вечера запрещено, а в дневное время 1час- всего 99центов.

-эмм...наверное оставьте себе эту вашу машинку, пойду я домой. Посмотрю телевизор у друга, у него он хоть и старенький, не лицензионный и не модный, зато не швейная машинка и дома...

-Спасибо за вашу покупку! Заходите еще!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не знаю, как люди смотрели ролики, я еще на E3 2013 видел геймплейный ролик Watch Dogs и графика там была такая же, какой и вышла (ну может совсем уж чуть порезали эффекты). И понятное дело, что геймплей там был постановочный, поэтому в игре нисколько не удивился ни графике, ни геймплею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Знаешь правило 95%? 95% людей идиоты!

Это правило девяноста пяти, также известно, как главный завет быдлона :rolleyes:

По сабжу уже читал похожие посты, и не блещу оригинальностью: плевался, ругался, поиграл, распробовал. Абсолютно не комплексую по поводу выкриков "так закалялось говноедство", за свое чувство прекрасного не комплексую, ибо на то оно и моё. Опять же имею массу примеров "распробования" самых разных продуктов: от пищевых, до результатов творческой деятельности. Как в таковой адаптации не вижу ничего криминального, это одно из главных эволюционных приемуществ, господа ;) Конечно во всем есть мера, и я не стараюсь заставить полюбить себя абсолютно всё, но может быть иногда дело в наших устоявшихся предпочтениях, и стоит смотреть малость больше чем с одного угла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Твои единицы из личного опыта, против полного, наглядного и официального списка всех игр РД? В мифе живёшь ты, собою созданным.   Страница Стим "ранний доступ".   У тебя теория о хороших. Свою простыню натягиваешь на глобус.   Мне твой личный опыт, в данной ситуации, ни о чём не говорит - ты единичка из общего массива цифр. Для меня куда больший показатель страница Стим "ранний доступ".
    • Не, не в курсе. Компоненты можно создавать в самой топке, из имеющихся в наличии. Вряд ли под металлы выделили целый станок. Но выглядит, словно должен быть активным. Сам задавался этим вопросом.
    • Вы правы. Русификатор с Boosty заработал на последней версии игры. Проверял 23 мая 2026 года. Первые две миссии — всё на русском (меню, интерфейс, диалоги), включая журналы и надписи на мониторах. По содержимому переводы немного отличаются: в том, что опубликован на Zone of Games, больше файлов, а в архиве с Boosty их всего три. По размеру второй архив отличается от первого где-то на 60 мегабайт.
    • Ну и смысл тогда было что-то делать, тем более судя по всему заменил не один шрифт, чтобы потом ничего не выложить для тех кто возможно подхватить инициативу и переведёт текст игры?) У тебя ж по сути есть data.win с кириллическими шрифтами. Сам подумай тут не сайт был был с переводами, а перекати поле. Все бы делали и ничего не выкладывали  Форум же не просто так существует. А так ты “о глядите как могу. И картинку покажу.”  
    • Плохо, потому что это означает, что никакого личного опыта просто нет, есть некоторый миф и все его повторяют, впрочем это и так было понятно. Вот сколько не интересуюсь никто примеры из личной жизни не приводит. Ужас-ужас, не доделано, играть невозможно, только хуже стало.. где? Кому? Не понятно.  Так то среди обычных игр, я это уже говорил, того, во что играть не хочется очень много, и даже по тому, что они якобы вышли в релиз, а мы тут говорим, что если в РД есть плохие игры, то все, тоска печаль. Они везде есть, у тебя есть просто теория о том, что они плохие из-за РД. Нет они плохие просто так, есть плохие игры, есть хорошие, РД вообще  на качество игры никак не влияет, это просто маркер. Вроде когда скидка есть, а ее на самом деле нет или что игра инди, а на самом деле у игры есть издатель. Или даже что это просто рогалик…  или в стиле аниме. Потому что есть игры, где РД — означает что она забагованная в хлам. Есть — что означает что она не доделанная. Есть — когда у игры не полная сюжетка. А иногда — это значит просто, что разработчики решили она выйдет в релиз только когда они на нее забьют и все. Что РД, что ни РД, никого ни к кому это не обязывает вообще. По игре сразу видно, будет она в релизе хорошая или нет. Шансов на то, что ее не доделают очень мало, как быть сбитым автомобилем. Т.е риски есть, но на практике это случается очень редко. При этом РД пользователи сами себе с удовольствием продают. Выходит альфа-бета-гамма-дельта игры, если она относительно популярная, а доступ закрытый — перепродажа будет ой как недешево стоить и будут покупать.))) Ну и опять же “на слух больше негативных историй”, я  уже понял что у тебя особо нет личного опыта, в этой теме никто конкретно, кроме Пионера примеров не привел, а Пионер привел не тоже самое, а примерно, когда никакой плашки РД и в помине нет… так что получается и релизной версии игры набманули? Не может такого быть  Вот и выходит, что плашка РД хоть нам о чем то и говорит, все остальные — релиз не релиз, не говорят ни о чем по сути. Там тоже может быть не законченная история, потому что разработчики не придумали и сделали тяп ляп и падение качества может быть, а может быть его рост далее и багов может быть море и исправлены они могут не быть и прочее прочее.. Никаких нигде гарантий.  Я из личного опыта тебе говорю, нет ни одной РД которую я хотел бы вернуть, потому что она испортилась, я такие комменты вижу, НО у людей там столько часов, что они просто наигрались и уже откровенно занимаются фигней. Даже если положить, что они правы и игра стала хуже, у тебя там 200 часов КАРЛ, какой возврат? Сюжетных же РД раз два и обчелся, многие из них доделаны, D:OS ы и BG3 Hadesы и так далее, есть ли что не доделано и не будет — возможно, думаю и возврат там легко оформить. Одно дело бесконечная игра в РД, другое дело сюжетная. Думаю тут вполне себе гарантии у людей имеются и оценить это не сложно.
    • На странице ТФ2 https://store.steampowered.com/app/440/Team_Fortress_2/ Состоялся анонс лан турнира в Москве  https://steamcommunity.com/app/440/eventcomments/836125423060407365?snr=1_5_9_ Пойдем читать комменты)))
    • *** Кстати говоря насчёт это фразы “Не туда идёшь девочка моя”, после которой ваше сердечко не выдержало и вы выключили Хоть она и своеобразная, но вот эта фраза на английском. Я же переводил с французского, но в принципе французский и немецкие переводы делались с английского, так что имеем, что имеем. На японском ничего подобного нет, но перевод на то и перевод, я не ставил целью абсолютного редактирования. Но вот камень в наэкранный переводчик:
        И как с ним играть)) Зато с ии-переводом всё понятно: Так что резюмируя — одна фраза, которая в оригинале несёт тот же самый смысл, но по какой-то причине не понравилась — не повод сразу плеваться и хоронить перевод.  В переводах сделанных в ручную, зачастую не меньше ляпов)
    •   Зачем тратить два часа. Достаточно пощёлкать в разные места ролика и оценить хотя бы качество диалогов. А не сделать вывод по одной реплики в начале игры при выборе  пола персонажа. Это про отсутствие конструктива) Тогда тем более должна быть более закалённой)) Так как экранный переводчик абсолютно испортит впечатление от игры. Позволит понять смысл(и то не факт), но не больше. Ибо качество будет такое же как у того перевода с нексуса, если не хуже. В прочем я с японского делал нейроперевод — коносубы. Так как перевод с английского мне не понравился. Тут всего 11 минут. но по-любому какая-нибудь мелочь затмит ваш взор и вы к ней прикопаетесь  Элементарно, ты валишь всё в одну кучу, NMT и LLM. Не видя между ними разницы)
    • От мимокрокодила и слышу. Я с ТС общалась, а вы влезли.
        Мне 2 часа жизни тратить на ИИшный перевод? о_О Обычно пары фраз хватает, чтобы оценить качество.
        Вроде из моих сообщений очевидно, что я играю на япе. Ну конечно, зачем читать чьи-то сообщения, если главное — вылезти и тяфкнуть свои три копейки.
        А что так тригернуло-то тогда? Скорее всего не понравится, тут вы правы. Но мне нравится подход, не бездумный откуп всего на ИИ, а критичский — с правками и контролем.
    • Потрясающе, всё как по методичке, другого я почему-то и не ожидал, буквально ничего не посмотрев уже и сделать странный вывод)) Как я думал, типичный мимокрокодил, который прошёл, зацепился за реплику на неудачном скриншоте   Т.е. даже на всём 2х часовом видео найти реплику, к которой можно прицепиться и написать “с меня хватит”. На конструктивную критику ни разу не тянет. Играй и дальше с на экранными переводчиками, что я могу тебе сказать  В прочем на человека, который с ними играет ты не похожа, ибо те, кто играют с на экранными более закалённые и одной фразой их не вывести из колеи.  И кстати говоря — MonkaKarlo ведь тоже перевела текст нейронкой, а сейчас просто редактирует, но что такое редактирование условных 100к текста(а именно столько в рунах). А учитывая вашу изнеженную тонкую ранимую душу — тебе и её перевод не понравится. Также одна строка какая-нибудь не такая попадётся и всё)) Не достоин вашего взора перевод! Нет)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×