Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Watch_Dogs (PC)

Рекомендованные сообщения

Watch_Dogs, без преувеличения, на текущий момент является самым спорным и горячо обсуждаемым релизом 2014 года. Одни игроки наслаждаются игрой и хвалят Ubisoft за проделанную работу. Другие тем временем кидаются в проект гнилыми помидорами. За те две недели, что ваш покорный слуга следил за ситуацией, сложилось впечатление, будто вторая категория нарисовала в своем воображении идеал, а в итоге просто получила хорошее развлечение и жутко обиделась. Попробуем разобраться, какие же обещания создатели не смогли выполнить.

Город хакеров — город-мечта

Watch_Dogs не шибко церемонится с игроком. Вступительный ролик впопыхах рассказывает подоплеку событий: наш протагонист — хакер Эйдан Пирс — с напарником пытается ограбить богатых посетителей крутого отеля при помощи всемогущего мобильника. Но не только протагонисты оказываются такими умными. Хакеров засекает таинственный персонаж, и приходится срочно убегать. Непонятно, почему разработчики не решили сделать из данного вступления обучающую миссию. Вместо этого в постановочном видео (во время которого вы испугаетесь похлеще, чем при битве с Пугалом в Arkham Asylum) мы узнаем, что герой вместе с племянницей попадает в аварию. Малышка, к сожалению, не выживает, из-за чего Эйдан встает на путь мести и начинает искать виновных.

Непосредственно игра стартует спустя девять месяцев после описанных событий. И тут создатели принимаются выливать на нашу голову какое-то огромное количество информации. Наш альтер-эго за прошедшее время успел стать мстителем Чикаго, в совершенстве овладел умением избивать людей учительской указкой и даже сумел найти наемника, который отправил машину в кювет в тот судьбоносный день. Мы неожиданно оказываемся среди бандитских разборок, копы как с цепи срываются, а посредством мобильного телефона можно контролировать половину города (второй половиной научимся управлять в процессе). Принять это придется как данность, ведь ответом на вопрос «Как и почему он научился это делать?» будет «Потому что». Практически сразу нас выпихивают в открытый мир и дают пинка под мягкое место. Карта просто ломится от самых разных пиктограмм, которые обозначают изобильные увеселения. Как и Assassin’s Creed 4, Watch_Dogs предоставляет десятки вариантов того, чем заняться. Не всем все понравится, это очевидно, но любой игрок сможет найти для себя нечто захватывающее.

82_th.jpg 92_th.jpg 88_th.jpg 89_th.jpg

Каждый из элементов геймплея досконально проработан. Даже банальный сбор коллекционных предметов превращается в простой, однако увлекательный пазл. Порой это ведет к дополнительной миссии, но чаще — раскрывает подробности мира. Чем больше вы прогуливаетесь по Чикаго и изучаете окрестности, тем отчетливее понимаете, какую титаническую работу проделала Ubisoft. Взять хотя бы систему ctOS. Поначалу кажется, что вас без обиняков ставят перед фактом: целый город управляется непонятной операционкой, к которой вы отчего-то имеете доступ. На самом деле оказывается, что за ее разработкой и внедрением кроются целый заговор и не одна смерть. Более того, без этой информации некоторые моменты основной истории к финалу также будут неясны. И это не единственная тайна, которую хранит Чикаго.

Увы, основная сюжетная линия не вызывает столь позитивных эмоций: при проработанном бэкграунде, рассказ о мести Пирса кажется слишком непоследовательным и камерным. Порой он захватывает, порой заставляет застыть в известной позе капитана Пикарда. Зато в чем сюжету нельзя отказать, так это в увлекательности и разнообразии миссий. У Watch_Dogs есть одно очень важное свойство, которого не хватает многим представителям жанра «песочница», — она генерирует захватывающие ситуации на лету, и даже обычной погоне иногда позавидуют голливудские боевики.

Клик: с мобильным по Чикаго

Главное, что важно понять перед сеансом в Watch_Dogs, — это не GTA 5. Она о другом, и играть в нее следует иначе. Не надо голым и с гранатометом наперевес гоняться по городу и подрывать машины. Творение Ubisoft в данном смысле ближе к Sleeping Dogs: нужно проникаться атмосферой. Разработчики вложили много сил в то, чтобы оживить город. Милые парочки прогуливаются по парку и целуются в подворотнях, кто-то играет в футбол, другой фотографирует достопримечательности — это самые правдоподобные декорации, что когда-либо доводилось видеть в подобных «песочницах». По количеству бытовых сценок (а их очень много) и уровню «имитации» жизни игра обходит даже Grand Theft Auto. Но создатели, в отличие от своих коллег из Rockstar, не дают со всем этим активно взаимодействовать. Чикаго до конца остается лишь фоном, а развлекает Watch_Dogs иначе.

Основной процесс близок к механике GTA: мы свободно катаемся по городу от одной иконки на мини-карте до другой, участвуем в погонях и перестрелках, уходим от полиции. Но ощущается проект иначе. Одним из главных орудий является мобильный телефон Пирса, при помощи которого можно управлять большинством окружающих электронных приборов: видеокамерами, ставнями на окнах, электрическими щитками, генераторами и прочее. Процесс взлома элементарен: зажимаете нужную кнопку и получаете результат. Ограничение только одно: объект «хака» должен находиться на линии прямой видимости. Можно зачищать целые помещения, даже не заходя внутрь. Простой пример: подключились к сети видеонаблюдения автосалона, активировали сигнализацию в машине. Толпа любопытных наемников подойдет проверить, что случилось. У одного на поясе висит граната, которую можно дистанционно активировать. Ну, вы поняли намек. Разрекламированные трюки управления городским трафиком подобным способом вы все наверняка видели. Уйти от бандитов или полиции на колесах без взлома сtOS практически невозможно, поэтому придется выставлять баррикады, подрывать трубы и так далее.

105_th.jpg 95_th.jpg 80_th.jpg 84_th.jpg

Watch_Dogs делает ставку на стелс, напоминающий упрощенную версию недавнего Splinter Cell. Переход от скрытного прохождения к агрессивному поведению неизменно остается на ваше усмотрение. Можно пройти призраком большинство сюжетных миссий или взять пулемет и уничтожить все, что смеет шевельнуться. Недостатка в оружии и патронах испытывать не приходится, амуниции всегда навалом. И это довольно странно, поскольку сильно упрощает процесс и нивелирует необходимость продумывать действия. А ведь именно интеллект Эйдана разработчики пытаются преподнести как его главный инструмент в драке. Часто нас помещают в миниатюрную «песочницу» и ставят конечную цель, а дальше крутитесь, как хотите. Редко какая игра дает столь широкий простор для импровизации. Чередование таких заданий с постановочными погонями и перестрелками в стиле Майкла Бэя не дает заскучать на протяжении всей истории, несмотря на неоднозначный сюжет.

Попадая в его сети, пропадаешь навсегда

Помимо продвижения по истории, в Чикаго огромное количество занятий. Как в сериале «Подозреваемые» (Person of Interest), постоянно появляются случайные поручения по предотвращению преступлений. В городе десятки бандитских притонов и гоночных миссий. Разумеется, игра с открытым миром от Ubisoft не может обойтись без вышек. Но теперь их захват обставлен как мини-загадка, которую нужно решить с помощью чудо-телефона. Наградой станет набор дополнительных заданий, по прохождении которых вы узнаете еще одну крупицу истории Чикаго.

Такое ощущение, что разработчики всеми возможными силами хотели заставить игроков проводить в Watch_Dogs целые недели (и в случае с вашим покорным слугой им это удалось). Шахматы, покер, целая пачка развлечений с дополнительной реальностью. Не удивлюсь, если за каждой из этих мини-игр стояла отдельная команда, насколько все детально проработано. За все действия дается какая-нибудь награда: от очков опыта до нового оружия, транспортных средств или уникальных умений. На мультиплеер можно потратить еще с десяток часов, ведь даже банальные гонки и перестрелки в стиле «Все против всех» выглядят свежо благодаря взлому. А уж режим, где надо «хакнуть» другого живого человека, превращается в напряженную игру в кошки-мышки и действительно дарит новые ощущения.

93_th.jpg 85_th.jpg 102_th.jpg 96_th.jpg

Однако, как бы круто и захватывающе ни звучал рассказ о Watch_Dogs, у игры есть несколько серьезных проблем. Во-первых, слабый сценарий. Авторы делают все для того, чтобы поставить Пирса в самые разные геймплейные ситуации, зачастую принося в жертву логику повествования. А если учесть, что вы постоянно будете отвлекаться на побочные задания, ни о какой цельности речи не идет. Во-вторых, оптимизация оставляет желать много лучшего. Мы бы рекомендовали версию для PlayStation 4: при высоком уровне картинки она будет стабильно работать, в отличие от того, что сейчас есть на ПК. На высоких настройках проект выглядит прекрасно, лишь слегка уступая демонстрации на Е3 2012. Но для комфортной игры нужна очень хорошая и дорогая конфигурация.

Многие проблемы, которые проекту приписывают, несколько раздуты. Однокнопочный взлом, плохая физика управления автомобилем — весьма спорные аргументы. Первое сделано исключительно для удобства: как иначе органично вплести «хак», не сломав ритм игры? Гонки напоминают о Driver: San Francisco. Машины ощущаются крайне непривычно после GTA. Но через час, приноровившись к поведению транспортных средств, от погонь легко получаешь удовольствие. Особенно когда нажатием одной кнопки можно устраивать зрелищные аварии.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Watch_Dogs — игра не идеальная, и в ней есть что исправлять. Однако это не делает ее плохой. Это делает ее просто очень хорошим проектом, за которым не жалко провести несколько десятков часов, и даже по прошествии этого времени в ней можно находить что-то новое. К тому же, невзирая на спорный сюжет, ей удается затронуть важные проблемы. Авторы не ставили перед собой задачу высмеять образ жизни американца. Они подняли действительно актуальные для нашего времени вопросы: что если за вами уже следят прямо сейчас, каждый ваш шаг контролируется системой, а свобода выбора — призрачная иллюзия?

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И в чём там кривота? Да, бывают там конечно нелепые баги, как и во всех играх впрочем...

Во всем, почему я, например, не могу стравить монстров друг с другом? Даже в первом Думе это можно было сделать. Почему, когда, по идее один должен нанести удар так, что заденет второго, то удар проходит сквозь него? Там то, что в других играх называют багами и кривым балансом преподносится как главная фича игры. И игровой процесс достаточно однообразен, перекатился\увернулся\ударил и так до победного. Единственное что там круто это артдизайн локаций и атмосфера, все остальное,для меня, сделано плохо, не было у меня интереса пройти игру до конца. И странная у вас логика, там бывают "нелепые баги, как и во всех играх впрочем" и мы это простим, так же как и порезанную графику (по сравнению с тем, что показывали на Е3), но в Watch Dogs мы придеремся к каждой мелочи. Двойные стандарты, не находите? Так же, кто-то на форуме тут говорил, чтобы узнать сюжет ДС надо читать описания предметов, но недавно вышедший Daylight обосрали хотя бы за то, что надо читать записки, чтобы понять в чем там дело, и народ был не доволен, дескать мы же не книгу читаем, но вот для ДС это нормально, это же ДС, ему можно простить все. И это, конечно, не оправдывает Daylight, т.к. все остальное там сделано хреново, но опять же, двойные стандарты. И заметьте, я не пытаюсь убедить и навязать свою точку зрения, не говорю, что оценка завышена и т.д. и т.п. Это просто моя точка зрения, хотите соглашайтесь, хотите нет. Но вот многие пытаются именно так и сделать в отношении Watch Dogs, пытаются навязать свое мнение окружающим, как единственно верное.

Об этом и речь же. О том что оценка обзорщика неадекватно задрана. А не о том что игра говно. Не могу понять почему все воспринимают критику именно в подобном ключе

Может потому что вы ее(критику) так преподносите? И это только ваше мнение, мое же мнение, что оценка адекватная, не завышена и не занижена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во всем, почему я, например, не могу стравить монстров друг с другом? Даже в первом Думе это можно было сделать. Почему, когда, по идее один должен нанести удар так, что заденет второго, то удар проходит сквозь него? Там то, что в других играх называют багами и кривым балансом преподносится как главная фича игры. И игровой процесс достаточно однообразен, перекатился\увернулся\ударил и так до победного. Единственное что там круто это артдизайн локаций и атмосфера, все остальное,для меня, сделано плохо, не было у меня интереса пройти игру до конца. И странная у вас логика, там бывают "нелепые баги, как и во всех играх впрочем" и мы это простим, так же как и порезанную графику (по сравнению с тем, что показывали на Е3), но в Watch Dogs мы придеремся к каждой мелочи. Двойные стандарты, не находите? Так же, кто-то на форуме тут говорил, чтобы узнать сюжет ДС надо читать описания предметов, но недавно вышедший Daylight обосрали хотя бы за то, что надо читать записки, чтобы понять в чем там дело, и народ был не доволен, дескать мы же не книгу читаем, но вот для ДС это нормально, это же ДС, ему можно простить все. И это, конечно, не оправдывает Daylight, т.к. все остальное там сделано хреново, но опять же, двойные стандарты. И заметьте, я не пытаюсь убедить и навязать свою точку зрения, не говорю, что оценка завышена и т.д. и т.п. Это просто моя точка зрения, хотите соглашайтесь, хотите нет. Но вот многие пытаются именно так и сделать в отношении Watch Dogs, пытаются навязать свое мнение окружающим, как единственно верное. .

Ну во первых лично я к графе никогда не придираюсь, ни к графе собак, ни к графе дарка. Графа для меня вообще на 10ом плане. А то что в дарке монстров нельзя стравливать и вражеские удары проходят мимо врагов это всё личные придирки. Я на это как то и не заострял внимание. И да, дарк 2 очень хорошая игра в своих кругах. Это игра не для всех и я это прекрасно понимаю и никому своей точки зрения не навязываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может потому что вы ее(критику) так преподносите? И это только ваше мнение, мое же мнение, что оценка адекватная, не завышена и не занижена.

опять-таки это сугубо ваше мнение. В данном же контексте мое как раз куда ближе к усредненной оценке игроков на ряде ресурсов (здесь к слову тоже) и когда среднее из 2500оценок это 5-6 баллов, а журналы и сайты ставят 8-9-10 то очевидно что они оценивают не совсем обьективно. Возможно даже не совсем безвозмездно.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уж не буду спрашивать чем управление не угодило, его же и под себя можно настроить...

Попробуйте поиграть в Severance: Blade of Darkness, может поймёте что там всё куда логичнее в управлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
опять-таки это сугубо ваше мнение. В данном же контексте мое как раз куда ближе к усредненной оценке игроков на ряде ресурсов (здесь к слову тоже) и когда среднее из 2500оценок это 5-6 баллов, а журналы и сайты ставят 8-9-10 то очевидно что они оценивают не совсем обьективно. Возможно даже не совсем безвозмездно.

Конечно, это мое мнение, но вы так же упорно продолжаете стоять на своем, и пытаетесь убедить тех, кому понравилась игра, ставить не ту оценку, которую они хотят, а ту что хотите вы. А усредненные оценки игроков это как средняя температура по больнице, ибо есть куча неадекватов, которые ставят 0, потому что видите ли их "ОБМАНУЛИ ПРОКЛАЯТЫЕ UBISOFT!!1111", что уже не соответствует действительности. Да и на оценки я почти ни когда не смотрю, и мне всегда по барабану на них, особенно сколько там Вася Пупкин поставил игре, если мне нравится то я пройду.

Сейчас зашел на Метакритик и, как я и ожидал, у ПК версии игры очень много 0, прям подряд идут штук 5-6, потом нормальная оценка в виде от 6 да 10, и снова куча 0. Объективность? Ею даже и не пахнет, ибо какие бы баги тут не были, и игра, конечно, не шедевр, но 0 она явно не заслуживает. И, что интересно, у консольных версий рейтинг выше, и 0 там, соответственно, намного меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуйте поиграть в Severance: Blade of Darkness, может поймёте что там всё куда логичнее в управлении.

Весьма спорно утверждение. Я конечно уважаю Severance, сам не мало времени за ней провел. Но это утверждение очень спорное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Странно что в этом теме подняли Dark Souls, но вообще игра конечно хорошая по сетингу. Но бои уж слишком хардкорные, всё потому что даже в DS 2 через жопное управление (хардкорное). Простите за флуд не по теме, но на моей памяти самая крутая игра была по боевой системе Severance: Blade of Darkness.

 

Spoiler

Legion_Pheonix, вы прям мои мысли читаете! Один в один. Я что-то подобное Bkmz в теме по "Dark Souls 2" говорил несколько месяцев тому назад: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=502825[/post]

Жалко что компания Rebel Act Studios сдулась

 

Spoiler

"Rebel Act Studios" не совсем сгинула. Поговаривают, что большая часть коллектива осела в "MercurySteam Entertainment" (студия, которая подарила нам "Scrapland", "Clive Barker's Jericho" и две части "Castlevania: Lords of Shadow").

Рекомендую данный мод, делает более красиво BOD.

http://www.moddb.com/mods/blade-of-light/d...ight-v11-modenb

 

Spoiler

Спасибо за наводку. "Mod DB" мне знаком, а вот сам мод я как-то пропустил. Вот здесь HD текстуры для игры делают: http://forum.ogl.ru/read/1049377437/0

Не скажу, что всё мне там нравится (где-то слегка атмосфера теряется), но с модом "Blade of Light", думаю, новые текстурки будут чудесно смотреться.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно, это мое мнение, но вы так же упорно продолжаете стоять на своем, и пытаетесь убедить тех, кому понравилась игра, ставить не ту оценку, которую они хотят, а ту что хотите вы. А усредненные оценки игроков это как средняя температура по больнице, ибо есть куча неадекватов, которые ставят 0, потому что видите ли их "ОБМАНУЛИ ПРОКЛАЯТЫЕ UBISOFT!!1111", что уже не соответствует действительности. Да и на оценки я почти ни когда не смотрю, и мне всегда по барабану на них, особенно сколько там Вася Пупкин поставил игре, если мне нравится то я пройду.

Сейчас зашел на Метакритик и, как я и ожидал, у ПК версии игры очень много 0, прям подряд идут штук 5-6, потом нормальная оценка в виде от 6 да 10, и снова куча 0. Объективность? Ею даже и не пахнет, ибо какие бы баги тут не были, и игра, конечно, не шедевр, но 0 она явно не заслуживает. И, что интересно, у консольных версий рейтинг выше, и 0 там, соответственно, намного меньше.

Да сколько раз можно повторять- не тех кому понравилась игра, а тех кто пишет обзоры на игры в игровых изданиях. И несколько нулей там прекрасно соседствуют с целой кучей десяток, эти кхм...люди полностью уравновешивают друг друга.

Не скажу, что всё мне там нравится (где-то слегка атмосфера теряется), но с модом "Blade of Light", думаю, новые текстурки будут чудесно смотреться.

А мне не понравилось, ну совершенно :( сплошное мыло вплоть до нечитабельности текста и "эффекты" вроде солнечных бликов на обьективе и зернистости, я это и в современных играх не перевариваю...

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да сколько раз можно повторять- не тех кому понравилась игра, а тех кто пишет обзоры на игры в игровых изданиях. И несколько нулей там прекрасно соседствуют с целой кучей десяток, эти кхм...люди полностью уравновешивают друг друга.

Я так понимаю вы человек плохо дружащий со школьной математикой, коль такую чушь пишите.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да сколько раз можно повторять- не тех кому понравилась игра, а тех кто пишет обзоры на игры в игровых изданиях.

Ты убеждаешь, что твоя оценка игре ближе к истине, потому что ближе к среднему баллу пользователе на метакритике. С такими аргументами спорить о чем-то бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты убеждаешь, что твоя оценка игре ближе к истине, потому что ближе к среднему баллу пользователе на метакритике. С такими аргументами спорить о чем-то бессмысленно.

не только на метакритике. И не только поэтому. Я по-моему привел достаточно аргументов. можно было бы конечно о чем-то еще поспорить но это бессмысленно. Вам либо платят за завышеную оценку и это бессмысленно либо вы свято и фанатично верите в свою правоту, не желая видеть никаких приводимых аргументов, и тогда это тоже бессмысленно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не только на метакритике. И не только поэтому. Я по-моему привел достаточно аргументов. можно было бы конечно о чем-то еще поспорить но это бессмысленно. Вам либо платят за завышеную оценку и это бессмысленно либо вы свято и фанатично верите в свою правоту, не желая видеть никаких приводимых аргументов, и тогда это тоже бессмысленно...

Как вам не раз уже намекнули, ни одного аргумента окромя графона вы не предоставили. Оценка если и завышена, то в худшем случае на 1 балл, за новую концепцию весьма недурно сделанную для первого раза Юбисофтовского. Эта игра во всех игровых аспектах лучше конкурентов, исключение составляет сюжет, который не так плох как его малюют, но персонажи плохо раскрыты, ну и GTA5... Но в тот день, когда Рокстары не смогут превзойти конкурентов, игровую индустрию можно будет считать умершей.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вам либо платят за завышеную оценку и это бессмысленно либо вы свято и фанатично верите в свою правоту, не желая видеть никаких приводимых аргументов, и тогда это тоже бессмысленно...

Я по этой теме привел не меньше аргументов к тому, почему игра заслуживает своего балла. И почему придирки, приписываемые игре напоминают больше о банальной обиде из-за несоответствия действительности придуманному идеалу. Но вы этого тоже не видите и свято верить в свою правоту. Получается, вы тоже не желаете видеть никаких аргументов? А может, вам платят за то, что вы ходите по форумам и ругаете игру?

Повторюсь - оценка - это всегда субъективное мнение. По факту игра не меняется. В статье изложено, что в этой игре есть, и как автор это воспринимает. Вы, в свою очередь, должны решить для себя, как вы относитесь к содержимому игры. Если вам не нравится - это 100% ваше право, не любить игру. Но уж точно не бегать по форумам с криками о том, что вы или куплены, или слепой фанатик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как вам не разу уже намекнули, ни одного аргумента окромя графона вы не предоставили.

предоставил. Смотрите более внимательно. либо не смотрите. я вообще разговор не с вами собственно веду.

Повторюсь - оценка - это всегда субъективное мнение.

Как вариант более адекватного обзора. Среднюю они тоже завысили но хотя бы признали ряд несомненных недостатков и оценили раздельно разные элементы, как то звук, сюжет, геймплей, графика, особенности локализации.

http://www.igromania.ru/articles/230344/WatchDogs.htm

. Если вам не нравится - это 100% ваше право, не любить игру.

Я полностью равнодушен к этой игре. Меня просто утомили сплошные 8-10 разной посредственности. Когда менее громкие проекты по большему счету критикуются и оцениваются существенно слабее при более высокой ценности для жанра.

Изменено пользователем kuguar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С оценкой не согласен... ...Итого, моя оценка проекту не выше чем 6/10.
Вам либо платят за завышеную оценку и это бессмысленно...
Я полностью равнодушен к этой игре. Меня просто утомили сплошные 8-10 разной посредственности.
Как вариант более адекватного обзора.

http://www.igromania.ru/articles/230344/WatchDogs.htm

Где то я что то пропустил...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×