Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

No Man’s Sky

Жанр: Action / Online Only / 1st Person / 3D
Платформы: PC PS4
Разработчик: Hello Games
Дата выхода: 9 августа 2016 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я не знаю 4, 9 или 100 человек разрабатывало эту игру, и какой бюджет у игры был, но за 1.5 часа игры я увидел контента и возможностей в десятки раз больше, чем у распиареной сверхдорогой Стар Ситизен. Да, тут все аркадненько...

Ни че, модеры сделают HD MOD и станет Elite Citizen.. :buba:

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только оторвался первый раз за 4 часа. Кончайте чесать о предпочтениях и если бы да кабы. Игра по любому достойна к покупке. Может быть ей что-то и не хватает, но то что она предлагает - уже достаточно. Крафт просто безумный какой-то. И еще у меня сложилось стойкое ощущение, что взаимоотношение с инопланетными расами да и многие другие идеи авторы тупо содрали у Out There. Это касается и модульной составляющей кораблей, в ячейки которых ты можешь либо устанавливать оборудование или хранить ресурсы. Система крафта из вышеуказанной игры, когда все можно разобрать на элементы и собрать из этих элементов что-нибудь другое. Да и суть Out There та же... Нужно добраться из одного конца галактики в другой конец. Надо бы посмотреть не эти ли ребята предыдущую игру делали... Если нет- то это хамство вот так тупо драть содержание и механику из другой игры.

П.С. Посмотрел.... Не те. Минус 2 балла игре.

Я не знаю 4, 9 или 100 человек разрабатывало эту игру, и какой бюджет у игры был, но за 1.5 часа игры я увидел контента и возможностей в десятки раз больше, чем у распиареной сверхдорогой Стар Ситизен. Да, тут все аркадненько и упрощенно, но работа просто коллсальных объемов проделана. Если разработчик не забросит сабж, а продолжит развивать, то может выйти что то грандиозное.

Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Изменено пользователем -Рембо-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот если бы на базе этого дать возможность строить базы

Шон как бы сказал что добавят они строительство базы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Мне кажется не подаст так как это инди проект. Вспомним старбаунд и тераррию игры такого жанра все одинаковые, но не кто в суд не подавал. Так же можно прилепить salt and sanctuary и dark souls. В любой момент разрабы ещё могут сказать, что вдохновлялись ею.

Изменено пользователем shefik121

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Буду очень удивлен, если Mi-Clos Studio на Hello Games в суд не подаст за весь этот контент и возможности. ;)

Не хочу вас тыкать носом в ваше же говно. Но подобная механика и подобные идеи используются уже много лет различными инди и не очень студиями. Поиграйте в любую индивыживалку с крафтом и вы удивитесь, как много в них общих эллементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помесь майнкрафта со старбаундом.

Думаю у большинства будут неправильные ожидания от игры,

следовательно многие разочаруются.

Ну и визуально выглядит не ахти.

Те же полеты, прыжки и прочее выглядят намного круче в Elite например.

А тут вообще скукота в этом плане.

Но вот чисто побродить, пособирать, поглазеть, очень норм.

Потом на ПК попробую еще.

Космические бои еще попробовал, как то странно.

Очень не хватает вида от третьего лица в корабле.

Ну и мультиплеер. С мультиплеером было бы все просто в разы лучше.

А так, тут встречаются какие то корабли на базах, но из них никто не выходит.

Это или боты или вот как говорили другие игроки так показываются.

Но я чет сомневаюсь что я чисто физически мог так много игроков повидать.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж был упомянут Elite, то он просто ооочень скучный. Если будет и тут так, то печаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Раз уж был упомянут Elite, то он просто ооочень скучный. Если будет и тут так, то печаль.

Да нет, Элит был упомянут в плане визуальных эффектов полета / прыжков.

В Небе все это очень простенько сделано. Даже слишком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да нет, Элит был упомянут в плане визуальных эффектов полета / прыжков.

В Небе все это очень простенько сделано. Даже слишком.

Поглядим. Просто в Elite я на красоту повелся, а потом через ВСЕГО ЛИШЬ 20 часов понял, что мир пуст и скучен. Здесь я тоже ведусь на имеющуюся информацию и видео. Поглядим, затянет ли. Предзаказ в Steam сделал без особых опасений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поглядим. Просто в Elite я на красоту повелся, а потом через ВСЕГО ЛИШЬ 20 часов понял, что мир пуст и скучен. Здесь я тоже ведусь на имеющуюся информацию и видео. Поглядим, затянет ли. Предзаказ в Steam сделал без особых опасений.

Ну я говорю, это чисто фармилка.

Прилетаем на планету, изучаем, собираем ресурсы и шпарим дальше.

Ну и глобальные цели еще добавились, кроме того что просто добраться до центра, походу будет еще 3 каких то квеста.

Там 5 точек, которые как я понял обозначают цели в игре.

Первая это добраться до центра свеленной, вторая это просто свободное исследование, третья это вот я нашел какой то квест от атласа, и походу будут другие.

На гб если что запись стрима моего есть.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну я говорю, это чисто фармилка.

Прилетаем на планету, изучаем, собираем ресурсы и шпарим дальше.

Ну и глобальные цели еще добавились, кроме того что просто добраться до центра, походу будет еще 3 каких то квеста.

Там 5 точек, которые как я понял обозначают цели в игре.

Первая это добраться до центра свеленной, вторая это просто свободное исследование, третья это вот я нашел какой то квест от атласа, и походу будут другие.

Тут хоть квесты какие-то. В Elite это даже не квесты ни разу.

И фармила фармилке рознь. Например, я задрачиваю каждый значок в Ведьмаке, Мэд Максе и AC: Unity, от иных, в основном, меня тошнит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут хоть квесты какие-то. В Elite это даже не квесты ни разу.

И фармила фармилке рознь. Например, я задрачиваю каждый значок в Ведьмаке, Мэд Максе и AC: Unity, от иных, в основном, меня тошнит.

Квесты тут очень хз, пока просто нашел место, и тебя отправили куда-то.

Причем выполнено чуть ли не в стиле текстовых квестов)

Фармилка в стиле майнкрафта и всего подобного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не хочу вас тыкать носом в ваше же говно. Но подобная механика и подобные идеи используются уже много лет различными инди и не очень студиями. Поиграйте в любую индивыживалку с крафтом и вы удивитесь, как много в них общих эллементов.

Я говорю не про любую индивыживалку, а про конкретную игру, Капитан. Иди поиграй в нее и все вопросы отпадут, тем более она того стоит - кучу наград собрала в 2014 году. Ребята из Хелло Геймс особо не парились. Перенесли все в 3д. Плюс заставили игрока бегать и самому ресурсы добывать, вместо планетарного бура. Генератор случайных планет и событий тоже оттуда перекочевал. Говорить о том, что все выживалки имеют схожую механику - это верно. Но я не говорю про схожую механику- я говорю про копипаст. В какой еще индивыживалке надо было учить язык инопланетян по словам, разговаривая с ними, находя обелиски и артефакты и пытаться с ними общаться так, чтобы тебя понимали и соответственно реагировали на твои слова, приведи пример? И еще много чего. Лень писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю не про любую индивыживалку, а про конкретную игру, Капитан. Иди поиграй в нее и все вопросы отпадут, тем более она того стоит - кучу наград собрала в 2014 году. Ребята из Хелло Геймс особо не парились. Перенесли все в 3д. Плюс заставили игрока бегать и самому ресурсы добывать, вместо планетарного бура. Генератор случайных планет и событий тоже оттуда перекочевал. Говорить о том, что все выживалки имеют схожую механику - это верно. Но я не говорю про схожую механику- я говорю про копипаст. В какой еще индивыживалке надо было учить язык инопланетян по словам, разговаривая с ними, находя обелиски и артефакты и пытаться с ними общаться так, чтобы тебя понимали и соответственно реагировали на твои слова, приведи пример? И еще много чего. Лень писать.

Нет там копи-паста, никто, кроме тебя, об этом даже не подумал. Это разных уровней игры. А на разумном заимствовании все индустрии держатся.

И если ты думаешь, что разработчики особо не парились, то ты сильно ошибаешься, почитай новости, проанализируй ситуацию. Условно, команда с тем же количеством человек, что и разработчики Out There, сделали игру, в миллион раз амбициознее и более насыщенную. О чем тут вообще речь может идти?

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Перевод от ZoG Forum Team не работает, но и переводил он только катсцены. Перевод от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает и переводит всё. Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC 1.3528.0.0  Озвучки для H1 работают — и профессиональная и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 от сообществ ОРЕОЛ, Halo Community, Halo Universe работает. Текст от ZoG Team нет. Озвучка (только ролики. Полноценно игра не озвучена) тоже работает. Озвучка и текст для H3 работают. Мод “Текст + звук” из мастерской стима, в который они  встроены тоже работает (только эта часть имеет мод в мастерской). Озвучка и текст для H4 работают (официально встроены в игру). Озвучка и текст для ODST работают. Озвучку починили недавно. Озвучка для Reach работает (и она была починена недавно), текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но у белорусов есть ещё один, рабочий, который они продают у себя на бусти. Бесплатный текст скоро появится, я почти его доделал. Если отвечать максимально подробно, то вот ссылка на моё руководство в стиме. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×