Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LinkOFF

action Uncharted 4: A Thief’s End

Рекомендованные сообщения

Как то все обзоры, что я видел, мне явно врали. Словно все обозреватели прошли только ту одну главу с открытым миром и все. Да, этот уровень хорошь но создает ощущения аддона и созданного для растяжки времени. Но этот уровень длится всего четверть игры. Все остальное сделано на лучшем уровне геймдева, на уровне Ноти Дог. А Финал с погоней на поезде и дракой с финальным боссмом это вообще лучшее что выдавала индустрия развлечений. Финальная драка стократно лучше всех финальных битв, что делали ранее Ноти Дог. Она почти на уровне финальной драки МГС4, только не с таким эмоциональным настроем.

Ну и улыбнуло, что Сем и Дрейк в двоем не могли победить Надин, она их как щенят раскидывала. А местный антагонист ее с Хлоей легко отделывает, каратист хренов.

На прохождение на максимальной из доступных сложностей потратил 7 часов 14 минут. Данная часть самая простая в серии, но не потому, что другие проще, а потому, что это единственная часть в которой вообще нет запарных стычек когда тебя на мелком клочке земли давят со всех сторон. В прошлых частях подобные подставы стабильно по 3-5 раз встречались.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, этот уровень хорошь но создает ощущения аддона и созданного для растяжки времени.

Для меня, например, очевидно, что эти уровни сделаны не для какой-то "растяжки" времени, а в качестве эксперимента. Они эксперементируют с тем, как это будет работать в линейном, кинематографичном повествовании. В анче, возможно, это не так интересно, потому что в силу ограничений концепции игры награждать игрока за исследование особенно нечем. Но вот в TLOU это уже будет совсем другая история. И я уверен, что там мы увидим и подобный "мини-опенворлд" и небесполезный эксплоринг и сайд-квесты, только в более проработанном виде.

Изменено пользователем True4k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блииин, я пропустил это.

С 1:20

A тут 4 часа подряд. :D

https://www.twitch.tv/videos/169163675

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чот обсуждение затихло. 3 человека чтоль купило. Сегодня в м видео свой диск забрал за 1400р. Промокоды сила. Код в диске что дает? Еще просто не успел посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот только подумываю еще купить.

Она по продолжительности то как вообще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только подумываю еще купить.

Она по продолжительности то как вообще?

Как играть, 7-10 часов пишут в основном.

Сам только городские главы прошел пока что.

Изменено пользователем True4k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только подумываю еще купить.

Она по продолжительности то как вообще?

На максимальной сложности из доступных, с прохождением побочки, 7 часов заняло. Но я особо не любовался пейзажами, а здесь они самые красивые в серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если забить на исследование 4-ой главы открытой, то и в 4-5 уложиться можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только подумываю еще купить.

Она по продолжительности то как вообще?

9.5 часов на тяжелом. Залезал в каждый угол, пытался найти все блестяшки и сделать все снимки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня это дополнение заняло 10ч. 40мин. Много времени потратил на 4 главу, понятное дело. Долго там был...но какая же локация получилась классная!!! Пытался всё и сразу делать на всех уровнях. Всё так же интересное, красивое (в силу нового сюжета), хорошо играющееся дополнение. А вообще солянка всех идей Анчартед, больше из 4 части. AI такой же у противников, сами противники такие же, каким бы ни был новый глав.гад. Должного раскрытия - кто это такой не получилось. Напарников моих, как и в Ласт оф Ас никто замечать не собирается. То прям с противником рядом стоит, то не прячется, то зависли вообще не месте. Любимое занятие давай подтяну, скину ящик и лестницу никуда не делись)

А если это ДОПОЛНЕНИЕ сравнить с Ларой, то меня удивило, насколько же оно лучше, чем всё то, что пытаются уже 2 части делать в ПОЛНОЙ игре. Т.е. делай больше загадок, раскопок и т.д. Ну вроде всё просто же + в нужных местах перестрелки. Да, получилось что всё действие в одном месте, когда у Дрейка во всех частях география мест менялась.

Мощное дополнение ОТ и ДО, что позволяет вновь окунуться в приключения серии Анчартед. 8.5 баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В первой части география все же не меняется и все проходит в одном месте. Это в следующих частях он стал по всему миру скакать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Появились подробности первоначальной версии игры от Эми Хенниг и информация о проблемной разработке

Приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End был крайне успешным как для Naughty Dog, так и для Sony, но далеко не все догадываются, что у игры были проблемные моменты во время разработки. Создательница серии Эми Хенниг и некоторые другие сотрудники ушли из студии, а кого-то уволили. В книге «Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Trubulent Stories Behind How Video Games Are Made» известного инсайдами главного редактора Kotaku была опубликована информация о проблемах в процессе создания.

af37b795f09d99f74a582e7504acabf2.png

С 2011 по 2014 годы Эми Хенниг работала с небольшой командой над Uncharted 4. Они думали добавить машины, абордажную кошку и, самое интересное, хотели, чтобы Нейтан Дрейк первую половину игры бегал без оружия.

Некоторые критики заметили определенный диссонанс между сюжетами предыдущих частей, где Дрейк – любезный и веселый герой, и геймплеем, в процессе которого он пачками истребляет людей. И Хенниг с командой подумали, что это был бы интересный поворот для Дрейка - дать ему сражаться только в ближнем бою, тем самым показав, что проказливый искатель приключений может измениться.

ee76c58b462727334805f25864e614e2.png

По задумке Хенниг, четвертая часть должна была представить миру старого напарника Дрейка, Сэма. В предыдущих частях Uncharted мы его не видели, так как на протяжении 15 лет Нейтан думал, что он умер в результате неудачного побега из панамской тюрьмы. Причем в версии Хенниг Сэм должен был стать главным злодеем, будучи обиженным за то, что Дрейк оставил его умирать.

И по мере продвижения по сюжету, кода Нейтан пытался завязать с охотой за сокровищами, игроки бы узнавали, что Сэм на самом деле его брат. Но в конце концов их отношения бы наладились, и они объединились бы против настоящего антагониста – вора Рейфа (его должен был озвучивать Алан Тьюдик), который вместе с Сэмом сидел в тюрьме.

5bd199ba05aacf64ea4085b527c7a693.png

А дальше уже идут различные версии начала конфликта. Кто-то говорит, что команде Uncharted 4 не хватало сотрудников и ресурсов, так как The Last of Us и дополнение Left Behind перетянули практически все внимание на себя. Другие утверждают, что Эми Хенниг трудно давались решения и что «зарождение» проекта шло не очень хорошо.

Однако одно известно точно: в марте 2014 года, после встречи с сопредседателями Naughty Dog Эваном Уэллсем и Кристофом Балестрой, Эми Хенниг покинула студию и больше не вернулась. По словам некоторых бывших сотрудников, Дракманн и Стрейли перестали встречаться с Хенниг, у них были фундаментальные разногласия на тему того, в каком направлении стоит двигать серию Uncharted.

37dde9f9ac7846ff66cefa11d7fc68eb.png

После ухода Хенниг подписала соглашение о неразглашении со студией, которое запрещало ей и Naughty Dog говорить на публике что-либо негативное про случившееся (Хенниг отказалась от интервью для этой книги).

Вслед за этим Уэллс и Балестра вызвали Нила Дракманна и Брюса Стрейли на встречу, чтобы сообщить им об увольнении Хэнниг. Говорят, что Дракманн и Стрейли хотели работать над другими играми и прототипами для сиквела The Last of Us, а Стрейли так и вовсе чувствовал себя крайней уставшим. И когда их попросили возглавить разработку Uncharted 4, они сказали, что сделают это только с одним условием – полный творческий контроль.

Дракманн и Стрейли не были заинтересованы в завершении истории, написанной Хеннинг. И несмотря на то, что некоторые персонажи (вроде Сэма и Рейфа), а также окружение (Шотландия и Мадагаскар) все-таки попали в итоговую игру, многое из того, что было придумано до них для Uncharted 4, было выкинуто.

3660f5c821cf0b31d3b18b2121b79d51.png

Огромное количество катсцен, записанных реплик и анимаций, на которые студия потратила миллионы долларов при Хэнниг, «улетело» в мусорник. Многие актеры были заменены, включая Алана Тьюдика (Рейф) и Тодда Стэшвика (Сэм).

Дракманн и Стрейли приняли решение, которое, по их мнению, могло вызвать споры: Uncharted 4 будет последней игрой в серии, по крайней мере с Дрейком в главной роли. «Мы посмотрели предыдущие игры», - сказал Дракманн. «Мы посмотрели на сюжетные арки, посмотрели на то, где Нейтан был, какие истории еще можно рассказать. И единственное, что нам пришло в голову - как его убрать?»

В годы, когда разработкой занималась Эми Хенниг, существовало множество прототипов Uncharted 4. Например, была механика скольжения, а также возможность использовать дыры от пуль в скалах для вскарабкивания наверх.

da28e619faa4172394cf3fe6c40cbebe.png

Была сцена в итальянском аукционном доме, в которой игрок мог переключаться между несколькими персонажами, охотясь за подсказками, когда Дрейк и его команда пытались украсть артефакт, не вызывая подозрения у толпы.

В какой-то момент, во время торжественного мероприятия в аукционном доме, Дрейк и Елена должны были танцевать в бальном зале, маневрируя все ближе и ближе к артефакту, в то время как игрок нажимал бы на кнопки в ритм музыки.

Однако даже несмотря на проблемы в разработке, подробности которых появились только сейчас, многие игроки и критики сходятся во мнении, что Uncharted 4: A Thief's End удался и завершил историю Дрейка на высокой ноте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×